不多BB,直接先喷。地图目前存在一些体验极差的地方,如果有没说到的地方,欢迎补充![[[e:jaina:bug]]](https://up5.nosdn.127.net/4/dz/emotions/jaina/bug.webp)
首先给策划一个建议,别整天在群里跟那些人瞎BB,有时间多看看好几个群玩家反馈的bug,和体验不好的地方,然后自己团队统计分析把游戏做好,把玩家搞的分裂站边是你想看到的结果吗,其他群不说,1群天天乌烟瘴气,隔三差五对骂互喷。管理不作为还参与,身为一直在1群的人说实话,没事根本不想打开1群,连看都不想看。全群几千号人每天就那几个人在说话,作为游戏的策划程序,你们有很多事情需要做!!!你们好好想想自己到底应该做什么,一直倡导的刷的开心刷的爽,现在的超低评分足以证明问题所在!!!
1、BOSS进攻提醒,打历练的时候有些记录打怪数量的文本直接刷屏,导致根本看不到BOSS进攻的提醒直接被秒刷过去,打了1个小时一个不注意直接家没了。建议把BOSS进攻文本放在屏幕中间提示,可能对于多数玩家来说这个问题并不是很大的问题,这个问题一直没有被重视。
2、进攻BOSS大屁股。死透了还tm召唤小弟,正在刷历练小弟把家摸了,搭配上一个问题,恶心的一批,每次打死它都要站着等它死的不能再死了才敢放心去做别的事。
3、进攻boss烬主。无敌过于频繁,机制可以是一些需要玩家通过操作通关的机制 频繁强行无敌影响刷刷体验。虽然改过,但是体验依然难受。
4、进攻boss影魔。召唤三个小弟过于频繁是没有范围伤害英雄的软肋,伤害不够高的情况下 基本全程就是无间断在打小弟的路上。
5、A命格的问题。这两天在群里看到一个管理在问玩家为什么要A命格,当时群里依旧是战火纷飞我就没吭声,我给你解答一下为什么玩家要频繁A命格,问题不止是在冲层,例如我现在只能打通N10,那么打N11我没把握就得一直A好的命格,如果不A好命格,1个多小时的辛苦付之东流,哪怕现在1群也有很多人打不过现在的N15,不是一定非得打过,但谁不喜欢攻克一个新难度之后喜悦,难度是给玩家挑战的,但长达1-2小时的通关时长就奠定了攻克一个新的难度需要做最好的准备,不止是为了冲层!!!不要把所有的玩家都放在按照第一梯队的标准来整改游戏!!存档、抽奖、商场SSR差的多的大有人在。
6、多站在大局上考虑。还是那句话不要把所有的玩家都按照第一梯队玩家的标准来整改游戏,说实话对这个地图本身的游戏流程来定位,对宝物的把握,对装备吞噬的把握,游戏的阶段的把握,命格的把握,它本就不是一个对新手玩家友好的地图,但是长时间也能看出来,大多数玩家在不和熟人开黑的情况下还是喜欢自己单机,当然单机也大家不是必须的选择,对本人来说自己需要多次A命格的情况下,不想给同房的其他人不好的体验都会选择自己单机。
7、对人物的增强削弱问题。每次修改一个角色所影响是几千上万个玩家,每一次的更新都值得你们深思熟虑,而不是像这次的力天神一样,所有玩家都有自己的想法,都有自己的考量,其实都没有问题,不对的可以细心讲解,有争议的可以你们记录下来商讨,跟玩家吵架,互相阴阳怪气,有很好的方式偏偏选择最不好的。
8、对于其他更新问题的建议。游戏到了目前的阶段,做好人物之间的平衡其实可以商量出来一个标准,其他的问题可以从宝物,命格上着手,避免人物之间平衡的最好办法就是把人物本身的天赋对游戏通关本身的影响降到最低,人物之间区别应该是玩法上的不同,而不是人物本身的强弱。
对于刷刷刷这个图来说,从一开始的初心就是大家能够刷的爽,刷的开心,但是随着一波波的更新,慢慢在这条路上越走越远,有句话叫在其位、谋其职、尽其责而善其事,希望你们今后能确实的去重视,做好这个地图!!!
补充一个问题,《透支未来》这个宝物,对于刷F模式的玩家来说一直是一个很严重的问题,虽然经过SSR的强化有所改善,但是初始命格1里的《透支未来》没有强化的SSR可以不选,但是天命的随机命格无法把握,没有强化SSR打到一半随机出的《透支未来》只能选择忍痛重开

在游戏的通关和新难度的挑战上,就像一个打怪爆装备的游戏,提升最大的不管是什么,最终影响最大的都不会只是一个角色职业,反向操作只会导致我们玩家偏执于强势的人物,这是游戏制度的常态,真不明白为什么游戏其实存在那么多大大小小的问题,你们却有时间在群里和玩家互怼导致现在这个局面。随着地图热度越来越高,玩家越来越多,越应该操心游戏地图出现的问题,每一次更新想想有多少玩家对你们每一处修改给予的众望~!!![[[e:murloc:angry]]](https://up5.nosdn.127.net/4/dz/pic_emoji_murloc_angry@2x.png)

