英雄方面
首先这是一张团队配合高难度RPG防守地图,力量,敏捷,智力等英雄技能需要做到平衡
比如魔王,血法等技能卡练功房,资源发育是其他英雄无法逾越的。
建议(加强近战力量型抗揍能力,敏捷型技能伤害加强,智力型冷却CD更改)
装备方面
商店装备比较完善,这里要说的是带星的随机合成装备。
木材金币加成类实际效果并没有,献祭类装备伤害不能累加,成长属性和杀敌属性其实就是升级加属性和杀敌几率加成?
建议(76000一次的随机星级金币减半,可以有效改善各种发育不良等问题)
抽奖方面
万木抽奖前期冷却太长,奖品无式样,后期人人翅膀神剑光环不卡才怪,
建议(增加抽奖积分装备更换,药剂类杀敌数更换,商城类几率减少,杀敌数抽奖等)
渡劫与守家方面
建议 觉醒丹合成。三合一或者添加一个BOSS爆?添加一个守家积分兑换NPC(添加一个道具 成长令牌 4个等级 低,中,高,极,每个等级杀敌积累数获取相应属性或者木材?)
增加一个单局唯一飞升成神材料(守家积分兑换),同时加强进攻BOOS属性,让玩家不在全部蹲练功房 一人守家。守家积分分配也可以解决了,资源发育也平衡了,团队配合的目的也达到了,图才不会成为快餐,大家玩起来才不会感觉玩不明白,玩明白的玩的太累不是?

