一个资深魔兽RPG十五年老玩家说给作者的话

希望你能看进去,首先我要说这图做的很不错,很有想法,很值得去肝,我只发表一下我对这个地图流失玩家的一些因果关系。

第一:打到一定程度不是打不过怪,是存在时间上限给的时间太少

第二:死灵装备门槛太高,根本合不到(我只肝到难4,如果后面波数多通过抽奖我不做评价)

第三:抽奖系统干脆没有任何必要,几率低的可怜,属性太一般。(如果不抽奖,一定合不到死灵,如果抽奖,后面怪一定没等打死就超出上限)

第四:杀敌兑换太鸡肋(可以说提升微乎其微,一件装备十几万,一局游戏菜多少个怪,你点满杀敌经济有何用?点满经验没有材料转职有何用?有的英雄每个几秒出发被动要攻速有何用?最终伤害0.5点满又能提升多大?如果作者不想通过杀敌兑换提升玩家干脆取消算了,真的,这样只能因为所有玩家不满.)

第五:能玩的英雄就那么几个,不管是不是隐藏.不知道你测试的时候是不是小白号测试,或者是全满测试,召唤英雄就像屎一样。



夜幕降临

作者:后院
地图类型:生存

组队合作
9.3
2888名玩家评分当前版本:9.3分
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