谈一下通关感受和心得

  简单谈一下通关的心得啊,也是几天前开始玩的这个图,大概3天左右断断续续地通了关。

  首先简单讲一下游戏难度,游戏难度毋庸置疑,玩过的应该都知道...... 像我这种官方战役困难一遍过的人 好几章都要存档,因为有些地方确实蛮难的,一个不留神就会失败。总体难度还是中等偏上的,而且没有难度选择,对BT图打多了的玩家来说,确实蛮折磨的,因为不能开whosyourdaddy和greedisgood 999999 ,哈哈哈哈哈。难度总体还是很让人满意的,因为有的地方确实要动脑子,而且前面第一章的时候你4级的英雄就要打4-6个10级的英雄,对面的兵普遍也很强,设计的也挺合理。也不会太难,不至于一关卡上几个小时,只要稍微动一下脑子,基本上都能过。

  然后讲一下游戏趣味性,我写这篇帖子之前刚刚通的关,比起传统战役来说,肯定是有很多创新的,首先是装备系统,有合成,有一些特定的装备需要去打隐藏的BOSS,像我对彩蛋一向是不关注的,游戏里面有蛮多隐藏的地方的,我有很多装备没有拿到,导致了到最后几章看到材料之后都是满脑子问号,这个是什么装备?我怎么没看过? 我第一章拿的材料,到第二十章,还没看到合成的装备,所以这点也是可以去探索的。开局有6个还是8个副手英雄可以选,也就是宝宝,力量敏捷智力都有,这也增加了游戏的二周目可能性,反正我不出意外应该是会去二刷的,作为战役图来说,二刷确实蛮不错的了。我通关用的是术士宝宝,确实前期有伤害,后期有奶有盾,通关相对比较轻松。后面可能要试试敏捷英雄。因为主角是力量,后面送的蛇女是智力,下次去凑一个完美阵容。

  最后讲一下自己通关下来切身感受的一些不足的地方:

  首先是游戏里面NPC的对话时间,玩过的玩家应该都有一个感受,跑到NPC面前,要跟他讲话讲半天,其实文本发出来已经很久了,但你就是要等一段时间,才能开始战斗,所以这点还是不太舒服的。

  第二个是游戏里面总体战斗方式,除了前面几张,有打野,有小火车,有攻城,防守。到了后面几章,几乎是纯RPG了,然后纯RPG的情况下,最后的战斗都是比较千篇一律了,巴纳扎尔顶前面,后面2个英雄有技能就丢技能,然后BOSS拉过来了,英雄再拉走,就这样无限循环,然后蓝没了就跑到泉水那边蹲一会儿坑,所以下一次出图的话希望能够更多一点趣味的玩法。因为这张图的总体设计,剧情,人物,平衡性,确实让我体验下来感觉很舒服,所以这几天别的游戏都没在玩了,就是一门心思在这张图里面。

  第三个就是副手英雄,可以多一点选择,如果作者不是很喜欢用别的模型的话,原著其实也有很多好的模型,可以多一点副手,多一点选择性。

  最后一个就是难度问题,哈哈哈,对我来说现在的难度应该算简单,中等,困难里的中等,已经蛮有挑战性了。我差点没忍住去看攻略了,难度选择也是照顾到更多的玩家。

  说实话现在的魔兽肯定是已经变味了,看看商城的游戏,全部是要内购的,本来好好的玩几张塔防图,发现不充钱没法玩。这张图打折三十块,为什么会买,因为体验了一下,有一种梦回当年的感觉。就像第一次打开冰封王座的战役模式一样,非常舒服,所以果断买下来,就当买了一个独立游戏。三十块十几个小时的独立游戏体验总体还是非常棒的,所以作者之后的作品出了肯定也是第一时间买的,作者确实比较良心。

  以上就是自己十几个小时通关之后的心得。希望作者再接再厉,能做出更好的作品

燃烧的夜幕v正式完整版

作者:别叫我骚佳
地图类型:战役

魔兽世界
8.5
66名玩家评分当前版本:8.9分
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