论富甲天下2之入门

首先明确游戏大体玩法,根据时间分为前期、中后期,具体讲一下两个时期需要做的事情。

前期,指所有城被占领完之前。

开局物品购买及使用方面,所有拉远视角看建筑,一定要找到好地方,至少要有2个需要的建筑,不能全是地,不行就传送。7个号角,1个商店,1个铁匠铺,1个训练场,2个酒店,1个城,留一个给重伤武将看医生,任何时候尽量留一个号角或者路障令、1个转向,防止军师重伤崩盘。商店买20个补药,除两败俱伤以外均购买,遇到敌人先释放低价值锦囊,确定对方军师智力后继续使用高价值锦囊,对自己有益的等到军师智力大于98可用。武将招募首先选择有控制、aoe的武将,再招募有经济效益的天赋,最后招剩下的,守将用带控制远程或近战。如有坐骑等道具询问队友是否需要,让他们传送到你附近给他们。战略先加回蓝,再根据自己的传送符数目明确加远行军或者招募加成,城池功能选择招募武将,捏巾帼,先把智力加到60,再加武力到60,超过4点的属性点加政治,4点则智力武力互点,避免属性超过95即可。装备店的装备相当于将领科技,因此低于5000的装备均可购买,请勿购买过贵装备,这会让你不敢打架。科技前期所有科技都买,直到钱少于5w,钱不转化为战场优势就毫无意义。

打城方面,前期和中后期策略是一致的,一般情况,前期优先选择一波流,抗敌人武将伤害A城,不要怂。打城至少2队弓兵。

支援方面,前期练军师,尽可能选择有AOE或者控制的军师,军师只加智力。如果队友战斗可选择不支援,把未占领的城市占领。

野战方面,前期野战至少2队近战,近战武将不要冲太前面或者穿过士兵攻击敌人武将,容易被围,被围第一时间让己方士兵贴住自己武将,或者开反间计。

行军方面,不断观察敌人位置,关注飞弹声音,快速按传送躲避,战斗结束狂按补药,防止对方连续战斗,如果自己士兵攻击和防御比别人高2级可以宣战赚钱,如士兵攻防较低需要避战,时刻关注小地图看比你强的对手位置,提前传送躲避。

战略点方面,优先点回蓝天赋、视传送符数量点远行军或者武将招募,回蓝点到2级,招募点到3级,远行军根据传送符数量是否点到3,至少点到2。


中后期,主要是打城、防守、支援。

首先介绍目标和围杀。目标方面,优先级为主将>有控制、伤害技能副将(司马懿等文将)>近战副将>箭塔>士兵。围杀方面,近战武将和士兵编队2(远程武将不需要,直接士兵编队1),单士兵编队1,围杀一定要使用M键(弓兵使用)和H键(敌人无敌使用),此外需要3个及以上士兵在敌人前方形成网状才可行,围杀一定要判断自己武将能不能打死对面的武将,注意对面武将的关键技能,如眩晕,AOE等,在明确对方没有关键技能围杀才能确保成功,也可以利用围杀逼出对面技能或者困住敌人制造输出空间。

打城方面,打城策略有两种,包括一波流和杀将流。一波流指士兵和武将强制A城赢取胜利,一般小于3级的城防且敌人守将无限制技能可以使用,首先至少1队象兵,士兵和投石车打掉城门,然后士兵和武将打城,自己武将死亡也不要怕,只要能拿城就行。杀将流指杀死敌方三个将拿城,一般是在敌人有限制技能、近战高攻武将、高城防(大于4)时使用,打城门、然后箭塔、最后将,自己主将换敌方太守或高价值武将也可。两种策略可以随时切换,注意战场时间和敌人武将人数,哪个有机会就采用哪个,同时以信号或打字告知队友,集火一个目标则容易打下来。打城分为两个阶段,消耗阶段和对A阶段,在消耗阶段使用冲击波、军师计谋等消耗对方士兵和武将,对A阶段,根据士兵分布及数量,抓住并击杀敌人武将。如果敌人无2个控制近战武将(赵云、关羽等)优先选择远程控制武将支援打城或守城。同时如果有加血武将,围绕加血武将进行推进。

防守方面,太守要选择有强力AOE、限制技能、高伤害的,不断消耗敌人,同时避免被耗血,要把自己的士兵拿来卡位并躲技能,不要让士兵全送掉。应对一波流的需要前中期所有科技都购买,创造阻拦和围杀条件,同时太守选择有限制技能和有伤害的,这样敌人武将难以打城或者被杀。太守要注意对方武将动向,避免敌人集火你。必要情况下,通过打对面高价值武将来让对方出城防守,达到拖时间的目的。一座城被打2次一般需要补兵,如果城市无兵必须补兵,余一半兵可以不补。

支援方面,中后期支援不要练军师,没有输出空间及时间,容易送。

战略点方面,首先点经济相关的战略,包括城市税收、税收获得战备的战略,如果地皮超过20个可以点地价,如果没有军师(军师智力低于97)则点满锦囊损失降低,其次点战斗相关战略。主支援,点武将血量及减少技能CD,最后军师战略,主攻城则点士兵战法天赋,其次点武将血量,减少技能CD视情况点。


武将使用方面,武将受到70%的技能伤害(95%的技能都是魔法伤害),据此计算武将的斩杀线;上场的武将有三种:一是该武将有冲击波等远程稳定消耗技能,武将技能可以用蓝耗/伤害得到比值,该比值决定此技能性价比,根据性价比判断武将强度,升级主加智力,战略补充减CD,冲击波对文将的消耗是致命的,70一次,一般文将中了3个就只能跑了;二是猛将(五虎将、许诸等)或者有切入技能的将(例如典韦,吕布,但程晋除外,他伤害太低),升级加武力;三是远距眩晕类技能+高伤害被动的远程将,升级主加武力。现阶段回血武将被削弱,冲击波等消耗技能优先度继续上升,即使对面有回血将,冲击波等消耗技能仍然有效。


武斗大会方面,优先选择近战、技能排名高的武将技能排名包括天神下凡>眩晕控制类技能、沉默、吹风(该技能无视天神下凡)>减速控制类技能>伤害技能。集火目标优先远程武将>控制技能武将>光环武将>一般武将。

富甲天下2之英雄归来

作者:波帅
地图类型:对抗

组队合作团队竞技乱斗三国
9.4
157名玩家评分当前版本:8.8分
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