全远古攻略(火血地暗深渊)攻略 上

事先声明,远古的练习成本还是比较高的,刚上手基本都是挨打,没有好的毅力还真坚持不下来。而这个攻略不是说看了就能乱杀,只是给玩远古的人提供一些我自己玩的舒服的思路,真要变强可以看看强力远古的录像和自己多玩玩远古。

                               火古

火古一般要扩张农民比较多,单兵比较少的情况就玩的很舒服。火古是典型的膀胱局选手,要么前期被速杀,要么后期形成古不敢破家,扩张不敢出去的场面。所以玩火一定要学会发育来度过疲软的前期。

出装:首先是远古必备三件套照明传送虔诚头盔,尽量在第一次回家就出完。后面的选择就是带上一个15种子进行一个威慑,可以不用但必须有,不然别人躲进树洞火一点办法都没有。前期发育好的话可以买一个60经验书,在之后就是在劫掠和仇视中选一个出,劫掠提供攻速和发育能力,而仇视在正面作战和破墙破家能力更强,根据局势选择。千万不要第一件裸出锤子,否则大概率到死都出不了锤子。第二件装备根据自己经济和扩张单兵发育程度来决定,保守一点可以出正义进行拉扯游走,激进一点则是出锤子偷袭扩张,又或者出恐惧战甲破家。再之后就是没锤子补锤子,有锤子出冰甲正义之类的血量装。

前期发育思路:落地第一件是就是给柱子编队1方便照明。火古是非常需要去找农民烧的,高等级对火的提升很大,烧农民也能根据被动加攻击力,烧的多了不出锤子也有很高的伤害,可以说火烧农民的收益大于杀扩张。不要老是盯着扩张的墙A,多找找农民。前期火古发育能力是很弱的,需要依靠大小种子来清理树洞,又需要劫掠或仇视清墙。所以要以提升自己的等级为目标,前期扩张不犯病的话抓不到人的。前期就是带着一个大种子和几个小种子去清理矿区,照明尽量往没视野的矿区照,角度也要覆盖到可能有科技的地方。远古能力里面的封矿在遇到赶不走的扩张的时候就用,别忘了。

中期:前期这么发育大概8~10分钟就有人起家了。运气好的话照明到可以立马传送回去买种子破家,当然扩张会玩的话大概率破不掉。但是不要放弃,如果你在前期烧了足够多的农民且装备也出完第一件,那么还有机会赢。扩张起家后会在家旁边的金矿挖矿,这时候就要打进金矿然后封矿,再去清理扩张家外面的建筑,当然烧农民不能停。随时看时间回去补封矿,这过程也可以照照他们会不会去外面挖矿,这时候抓人的机会就到了。利用种子卡位进墙,传送小种子过墙等等一系列操作抓死几个。当外面的建筑清理完后扩张也应该霸矿了。可以试探性进攻,打不过隐身跑路然后点远程封矿。打得过就一直守着矿区然后不断照明找机会杀想出去的人。

后期:如果你前期没烧到足够的农民,中期也没破掉家和霸矿,自己也一身破烂装备。那么就只能等扩张会不会内鬼犯病,能够偷袭几个脆皮那还有机会赢,大概就是抓落单扩张魔免强杀然后隐身跑路,需要有一定的意识和操作。如果前中期顺利那就进入膀胱局,补上经验书和科技挂着就行,时不时A几个墙赚点外快。后期没什么好说的得了。

加点主被动副Q其他点一级

综合评价3颗星,需要对古有一定理解和熟练度再玩,新手很容易发育不起来死在前期。

                             血古

血的主要强度在于夜晚的小吸血鬼,当然也有法爆技能流的玩法,强度不如召唤流。血古对等级的需求也是很高的,高等级对小吸血鬼的加成很大,所以最好前期能憋出一个经验书。血因为召唤物的存在发育是比火舒服很多的,所以提升等级也要更快

出装:前期依然是远古三件套,出完经验书后就向着魔能权杖发展。血古对装备的需求不是很高,有一个魔能权杖就可以玩了,钱主要花在买等级买种子,后期觉得扛不住就补一个正义冰甲就行。

前期思路:利用Q来杀农民,蝙蝠和小吸血鬼拆树洞,所到之处寸草不生,把能拆的都拆了,不要想着去追人而放弃拆建筑,内鬼留着可以创造更多价值。身上依然是要带上种子的,遇到敢不走的就把他旁边墙拆完后再放种子追着打就是。遇到那种霸矿的吧矿封了直接走,晚上再来找他就是,不要过多浪费自己的时间。优先提高自己的等级和憋出魔能。

中期:8~10分钟为扩张起家时间,由于血的召唤物比较强力,大部分扩张会选择在3点高地起家防止召唤物进入。那我们也可以提前在3点放一个种子防止起家,而其他地方的家威胁就没那么大了,可以通过隔墙放召唤物进去然后传送放种子破家。当然如果实在破不掉也不用担心,血古的召唤物在高等级的情况下没什么单兵打得过的(晚上),依旧是点上远程封矿来拖延扩张发育时间,而他们要出去打矿的话就有机会抓死他们。

后期:时间差不多了扩张就会出来抓你,白天要躲着他们,利用照明来卡视野不要被发现。晚上如果单兵不在家可以试着利用召唤物偷袭扩张家,本体就不要上去了。如果前期发育正常的话这时候也该有十几级了,召唤物的强度足够破家的。后面就差不多,白天逃晚上打,本体就负责召唤和在后面丢丢技能别上去,循环往复就赢了。有钱就多买防御装,正义冰甲魔抗等等。

加点主r副Q其他一级

强度比较依赖召唤物,本体在白天过于脆弱,前期发育会很舒服,后期就是白天跑晚上打。需要一点点多操能力,综合评价4颗星,比较适合新手。

                                  大地

大地的强度我认为是很高的,但由于要操控两个远古很容易头脑风暴控不过来,练习成本比较大,但练好了是真的强。

出装:两个古都要出远古三件套,大地适合的流派也很多,最好能有一个大地出魔能,这样另一个大地就能享受到魔能的效果,比锤子强多了。由于大地没什么清树洞能力,所以还是要买上大小种子来拆树洞。3个照明对地图的把控也会更好,尽量去人多的地方骚扰。之后就是一个大地出魔能带种子打辅助,另一个买攻速正义作为主力,再所有技能都点过后全点加血技能,两个加血可以在后期和扩张正面硬刚。

前期思路:大地完全没有打树洞能力,但因为有两个古配合行动,再带上种子抓人能力是很强的,要学会包抄抓人,大地的Q两个一起放也能打200血以下的农民。要注意的是扩张大概率会全图墙来防止你抓人(如果没有全图墙还抓不到人就是自己的原因了),这时候就要出劫掠经验书来考虑怎么打后期了。毕竟在有全图墙的情况下硬抓还是很难的,除非有内鬼。

中期:没什么说的,大概率这时候还在刷墙,扩张起家的话可以试试出正义和依靠加血破一下看看,破不掉就封矿刷墙。

后期:后期的大地经过发育最低装备要求,第一个大地有权杖大攻速,第二个有大攻速和正义。两个带攻速的大地打一个人运气好可以无限晕,而双加血也把容错拉满,后期打扩张完全不虚的,要注意一下走位操作就行。

加点前期技能都点一遍,然后主W有眩晕点眩晕

会玩的大地四颗星,不会玩的二颗星,想玩好还是需要一段时间练习,不是很适合新手。

                               暗古

要操作的,强度高的,练习成本大的,手速要快的,预判要准的。这个古的操作手法和其他远古不在一个画风,编队,切屏,分兵,多操等等。本体只是一个超级兵,杀招基本都在召唤物上,基本上练会这个古再看其他古都会感觉简单了。

出装方面就很简单了,三件套,种子,魔能,剩下一件根据局势随意选择,种子是越多越好。

玩法思路:暗古玩法就是杀扩张减少人数,越拖到后期越不好打。开局下来的主要任务就是升到3级,暗在三级的时候就是强势期,要开始杀扩张了。接下来就是重点,玩暗要学会提前埋伏,包括但不限于小黑,种子,黑暗塔等,要会卡视野,在抓一个地方时要想要扩张所有逃跑的方向从而提前设好埋伏,然后本体通过走位引诱扩张进入埋伏。可能说的有一些抽象,可以找一些玩的厉害的暗看看录像,借鉴一下他们的思路。玩暗要学会编队,我个人给1编队柱子方便照明,2队法师来晕人,3队小黑。然后还有一个很重要的技巧双晕,可以说会双晕的暗斩杀线会高很多。暗常规抓人技巧:升到3级,找到人后提前释放小黑法师并且分开编队,小黑前往扩张逃跑的方向,本体去另一个方向佯攻,法师可以进树洞绕进去看看情况,扩张敢来A的话就AQA再召唤,前期没几个扩张扛得住这伤害。静待扩张走到你的埋伏时,先照明一下防止卡视野和一些会隐身的,再操控三个小黑A扩张,切换到法师晕,按F1换成英雄再召唤法师,左键把英雄和法师框柱,按tab再切换成法师,同时视角切换到原位再晕,这便是暗古常规抓人技巧。最基本也最实用,建议多练。要注意的是这双晕间隔时间不能太长,最好能在3秒照明时间内完成。否则扩张会使用技能逃跑。还有就是也不能太快,法师放Q有一定前摇,按太快会把第一个晕吞掉。

这技巧看上去可能比较麻烦困难,但能学会的话基本可以薄纱80%的扩张了,一招吃遍天下鲜。

暗古的发育能力算是一般吧,虽然有拆树洞能力,但是没有杀农民的技能,只能用法师去杀农民。这会导致暗的等级偏低但钱多,如果条件允许可以出个经验书来提等级,毕竟后期暗的满级黑暗塔是很强的,可以在后期洗点升黑暗塔。

然后就是破家技巧,大体思路就是魔能(或者小魔能)+一堆种子,本体先去抗住伤害,放下种子和黑暗塔,把法师召唤在黑暗塔里面卡模型,框柱tab切换法师反方向丢僵尸,本体抗到半血以下就要躲一下到后面,种子好了就上去补。需要一定手速,操作好点可以控制种子集火打塔。

再来说几个对暗古威胁比较大的东西:熊怪萨满,娜迦水冲波,半人马射手,高精蓝鸟,小强光环+领袖权杖的兵。射程高的塔(小精灵速度塔,克拉塔)。这些东西都是可以无伤拆掉种子的。如果这些扩张都没有,那么你的暗古就能下矿机起家了。

再来说说遇到全图墙怎么处理,最优方法就是找到在造墙的人把他杀了,不行就出仇视拆吧,但是不要沉迷拆墙,暗的主要目的还是减少扩张人数。

技能加点方面前期qwr点一级,然后全点被动,6级点法师。后期洗点升满级黑暗塔

暗的上限高下限低,不会玩的强度一颗星,会玩的五颗星。玩暗古基本是在和时间赛跑,在短时间内让扩张减员,但凡存活3个以上的单兵暗就打不过了。如果能把威胁比较大的扩张清理并起家的话就立于不败之地了。  

                                           深渊  

轮椅古,新手最佳选择。新手选上深渊,你不会被一堆墙恶心,不会被英雄追着打,不会被剪毛奶墙,不会被出兵速杀…………如果新手古不想毫无游戏体验被恶霸,那就玩深渊,起码前期不会被那些东西恶心。比起火古下限低,上限没火高,总体发育比火舒服。如果想玩好火古,先把深渊玩明白了就行。
出装:照搬火就行
发育思路:总体流程和火差不多,也是需要多烧农民,但深渊到3级之后A墙速度可比火快太多了。还有就是尽量把自己血线压低,深渊天赋血越低增伤和免伤越高,血量压到四分之一就差不多了。由于深渊没有拆地洞能力,所以也是要带上大小种子的。与火不同的是深渊没有好的机动力,一旦被雷猫,小强等技能黏住一点办法都没有,所以深渊要在前期多杀一些单兵来保证后期稳定,有缴械的存在杀扩张也会容易很多,还是记得要带种子否则别人藏树洞就没法了。其他就没什么好说的了,深渊就是开上W挂缴械AAA,多用Q杀农民就行。
扩张起家可以试着带上恐惧战甲和小正义去破,深渊的坦度很高的。残血可以引诱别人来追,反手一个缴械回血反杀。
后期就看对面单兵和控制多不多了,多的话基本就是等死了,没什么办法。少的话通过走位拉扯,多用照明看单兵位置,找机会缴械杀一个就跑。
加点Q学一级杀农就行,主W剩下加er
总体评价3颗星,最适合新手的古,也适合新手场,基本全程A地板,哪怕是恶霸局选深渊起码不会被前期速杀,更不会被一堆墙恶心到死,深渊基本死在单兵或军队围杀。
森林扩张2

作者:Range小星
地图类型:对抗

组队合作
7.8
218名玩家评分当前版本: -
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