玩这个图已经将近5、6年了,从11对战的最远古版本开始玩的,对这个图的更新一直都在玩,说一说为啥这个图后来越来越多喷人的了。
最开始这个图是纯娱乐图,就叫森林扩张,远古比较难赢,扩张的容错性很高,对萌新都是很照顾的,萌新来了,都是表示欢迎,并交操作,交注意事项,远古潜规则不允许杀萌新,怕把萌新杀跑了。而且因为扩张容错率高,死了五六个也不影响后期赢,有一两个送的也都不怕,所以那时候的玩家,心态都很好,调侃、教学、溜远古、走位骚操作,开发了很多种好玩的玩法。就是远古比较受罪,谁都不愿意去坐牢,所以那时候商量的都是谁杀的远古,下把谁当远古,远古经常会碰瓷。总体上大家都是比较欢乐的。偶尔碰上一些大神远古,玩暗,扩张们都会齐心协力的吧所有的协调做好,有人指挥,有人配合,因为扩张相对容错率高一些, 只要没有萌新送旗子,齐心协力下,还是能赢大神的。
中间有段时间为啥很多喷人的呢,因为到了森林扩张2,把远古越来越加强,扩张稍微有一两个不会玩的,多送点资源,远古的成长就挡不住了,很多会玩的当然也不想输,自然就不希望萌新送,萌新又不懂,送的多了,扩张几乎是必输的结局,所以有些人着急了就会喷人,我只能说,是图的平衡性做的太差,容不得扩张出一点差错,稍微多送点农民,几乎就必输了,现在这个图把远古加强的太多了,除了萌新远古碰上会玩的扩张,在远古和扩张都不失误的情况下,扩张必输,多扩张配合的要求太高,对萌新扩张太不友好,一味的加强远古输出,让扩张的容错率变得极低。在一个人爽和11个人不爽的情况下,都不是受虐狂,不爽的次数多了,自然就玩别的图了。
给作者的建议:曾经的我也想改这个图,是真的对这个图很喜欢,该图的宗旨是娱乐图,让容错率高一点,加强远古抗伤害的能力,削弱造成伤害的能力,让游戏快速到达后期技能齐全状态,总体应该是给扩张制造一些难度,但不要是开黑级难度。让多数人爽才能让更多的人玩这个图。
希望作者能真心的思考,还是很希望这个图能越来越火的

