本图玩法说明
前提说明:
扩张胜利:杀死远古
远古胜利:远古达到20级或杀死所有扩张
很多新手新手刚玩的时候,由于操作不当,经常会被队友打问号、发信号、可能还被喷。
原因就在于这张图的核心是加速自己的发育,降低对方的发育。通过经济滚雪球,装备的碾压杀死对方。
原因就在于这张图的核心是加速自己的发育,降低对方的发育。通过经济滚雪球,装备的碾压杀死对方。
原因就在于这张图的核心是加速自己的发育,降低对方的发育。通过经济滚雪球,装备的碾压杀死对方。
所以这张图提供了树洞给扩张建造伐木建筑、科研建筑。由于远古体型较大进入不了树洞,
远古打树洞内的三种方式:
1.商店里面买5金的的小人进来打钱。这样他需要付出5金的代价。
2.商店里面15金的树种打掉树洞内的一切,需要花费15金,所以你树洞内有大量建筑 + 科研建筑。远古一定会花这个钱来拍上一个树种,因为打掉的钱也不是很亏
3.远古召唤单位进入树洞
暗: 1级-追杀小队 2级-黑暗塔 3级-邪恶法师 暗更多的是用邪恶法师来打树洞。1级技能用来追杀扩张
自然: 3级:狂暴守卫,CD短 打树洞能手 拖延让自然到3的时间
血: 2级-吸血鬼 晚上拥有分裂 3级:石像鬼 飞行单位 在夜晚有高空大范围视野 血在晚上极强,白天极弱
音: 2级-次声波分身 前期很弱,建筑较多可能都打不完, CD较久
雷: 3级:雷霆分身 召唤拥有大范围高空视野,走的慢 无视地形 可全图召唤。CD较久, 专门拿来打科研建筑
4.范围技能
冰1: 3级:暴风雪 远古自身范围暴风雪,当没有法爆装备的时候,也是打的较慢的,非常耗蓝
光: 3级:召唤精灵,一下一下打建筑,垃圾的一批,可能一个洞就要清半天,等级起来之后比较舒服
风1: 2级:飓风,一下一下打建筑,很慢,没有CD,被动技能
火、深渊、龙,打洞废物,碰到 塔+墙+伐木组合基本抓耳挠腮,除了15金的树种,没有办法,最多技能清一下农民。
以下是新手要注意的点
1.建筑尽量造树洞里
很多新手上来就直接在大马路建造建筑,这样就会让远古不用付出任何代价就可以打掉建筑获得经济。这样你需要另外起建筑。这样你降低了你的发育,加速了远古的发育。
最好的防御是 最里面-塔 + 外面-墙 + 中间-伐木建筑 这样就可以保证对方的小人进来必死。远古只能收一波经验。除非某些达到等级可以召唤的远古,可以顶着塔打掉建筑 例如:暗-1级、自然-3级、血-2级、音-2级、雷-3级。或者是买15金的树种直接打空树洞。
2.远古在附近了以后,农民不自爆
所有的远古在3级都是质变,他将拥有3个技能。大部分技能都是为了压缩扩张的生存空间。所以在第一个晚上,如果远古等级起的特别高,你会发现这把会特别难打。
当视野看到远古在附近了之后,一定要农民按F自爆,不然被他一波技能收掉,快速升级,所有的扩张都会很难受,这才是为什么队友一直打信号给你的原因。
不要埋头打金矿,请随时注意远古动向,不要送经济
3.农民慌不择路导致死亡。
初期选好了所有金矿点打金了之后,造上墙,这样远古来了在A墙的时候你有机会跑。并且每个金矿点都有2次逃跑路线。
就是当你跑不掉了,大概走一段路会到另外一个树洞可以逃生。所以在金矿点,要预设好,远古来了,你的逃跑路线。每个金矿点的逃跑路线都有强有弱,选好你的金矿点。
每个扩张的逃跑方式是不一样的,包括每个古追人方式也不一样,这个就在游戏里多观察队友逃生,多观察远古怎么追杀人
4.反向博弈-核心
远古拥有一个装备,每过一段时间,可以探照地图上,获得该地区视野。开局2分钟,远古诞生。远古自身一个探照,家还有一个探照。在第2分钟的时候远古拥有2次机会探照地图视野。
所以你需要反向去猜,他可能会照哪里,大部分远古都会探照金矿点,而你需要去卡视野,把建筑卡在他探照以外的地方,这种情况下,你可以允许建筑是建在树洞以外的,远离金矿点。某些扩张为了快速起家,就可以采取这种方式,暴力的一股脑人口、伐木全部拍下来,迅速发展。
如果你初期躲过了2波探照,那么恭喜你,你会获得几分钟的发育时间,甚至可能10分钟的时间。
远古的动向是跟着探照走的,所以你需要时刻关注远古的探照,如果被照到了,你在他的进攻路线上,那么短时间内你的建筑就要被打掉。
大部分远古进攻路线是顺时针或逆时针,所以不要被追到了,就去下一个点,你可以试着,就在旁边绕,等他走了再回来打,不然你就会一路上造的建筑全被打,导致经济爆炸。

