我与即将通关

       以下观点仅代表个人观点,无任何引战、诋毁之意,只是简单对即将通关开始至今的心路历程的小结以及心中疑惑之处求个解答,道具图镇楼:

                                

        一、关于我与即将通关的开始

        本人一直喜爱在闲暇之余打打游戏消遣一下,各类别网游、单机、主机、掌机、体感游戏都有接触,魔兽争霸这个游戏我从经典对战开始至今已经十多年时间,Sky、Moon这些大神的神仙操作依旧印在记忆之中,后来慢慢地与小伙伴守卫雅典娜、游玩风云、守卫剑阁等等,只记得当时的RPG图并不像如今有道具加成种种花里胡哨的东西,当然现在各个图的做法也无可厚非,毕竟经济效益能够刺激更多人制作出更加优秀的RPG图供小众玩家消遣娱乐。

        近期因疫情原因在家无所事事,于是下载了魔兽争霸对战平台来打一打RPG,想重拾RPG图的快乐,接触平台时间并不长,但是好多地图也会点开试一试玩一玩,于是我发现了即将通关这张图(当时这个图应该是刚拿到2021嘉年华冠军),说实话刚接触这张图时确实很惊艳,在地图同质化现象严重的平台,该作者及其团队突然给了广大玩家一个塔防随机性的新东西,不再过于追求塔羁绊、装备等等。于是,我沉心静气肝存档,“兴高采烈”氪道具,存档99%都是我个人打出来的,并没有请任何“打手”之类的东西,可见我对这张图的喜爱之情,每天过12点就开始肝存档,又臭又长的N档着实让我的肝受到了“重创”。存档肝满了、道具数也多了,然而每天我依旧习惯开电脑-开平台-随便找个“野房”挂着带一带萌新或者存档不足的战友们。后来出了地狱、至高天堂,这些模式又勾起了我的热情,一开始没有掌握节奏与方法,每次打的都不尽如人意,然后就到处寻找攻略、咨询大神、自己摸索,最后总结了一套适用于我账号的模式,于是地狱、至高的层数慢慢打了上去。(PS:讲道理地狱确实道具数多能起到至关重要的作用,然而上一版本的至高天堂其实对我也很不友好,至高90我的蓝紫塔也是打不动,还是要老老实实去找“蚂蚁如来一击抄袭”,然而幸运过高造成了开局绿塔找不到蚂蚁的焦急、三个如来坐地的无奈,想上160+也是要刷无数次的开局,提升一层并没有那么容易,我的录像在DY某主播群中都可以看到)

        总之,这个图在没有任何“更新骚操作”之前,我对他评价颇高,相信现在在评论区反映问题、默默惋惜以及还在坚持奋斗的玩友们不论氪度,我们的“初心”应该相同。同时,我们也希望地图越做越好,保持热度保持玩家活力。我们不否定作者及其团队的努力,在我们的重大节日前为了让玩家们“欢声笑语”(我相信作者及其团队的“初心”是如此),短时期内能更新出各种“新模式”抛开其他而言,工作量也是巨大的。

        二、关于我对即将通关的不解

        保持地图活力,地图更新无可厚非,然而在“暴雪黄金总决赛”即将通关登顶之后的几次更新,其中有些操作讲道理我与广大玩友的心情是一样的不解与疑惑,甚至于愤慨。

        首先,对于“氪金大佬”天赋加成的修改,这应该是地图中的首次地震,在广大玩友表示不认可之后,贵团队采用了“不修改加成,然而增加上限”的操作,且直言“这样不损失中氪小氪玩家的利益,他们的数值没有损失”,那么满商城道具玩家的利益活该被侵犯么?确实,这样的变动对于我来说无所谓,但是这是我第一次对作者及其团队的态度产生了质疑,无所谓的东西还不能一视同仁,着实不解。同时,游戏中对“氪金大佬”天赋的介绍至今并未提到有上限一说,是不是可以理解为诱导性消费?

        其次,对于回蓝效果的削弱,以及对抄袭、黑脸包的重做,也是本次地图更新中最令人费解的东西。这个削弱并不是简单对回蓝的削弱,而是把游戏当前所有的套路都给削了。也并不是说只有修仙玩起来不爽或者怎么,而是将所有玩友们通过一把把的尝试,集思广益所挖掘出的套路全部拍死。同时,对玩友们原先辛辛苦苦肝出的存档也进行削弱,地图版权是贵团队的,但是玩友们肝出、氪出的数据不应该得到保护么?玩友们并不是在放大一些事情,也不是贵作者及团队口中“那些极个别的****”,网络不是法外之地,我们去买东西没有任何一个店铺敢这么对他的“上帝”,贵作者及团队的言论及做法是不是可以理解为不尊重你的消费者?

        最后,版本更新迭代我们可以理解,削弱增强我们也可以理解。但是,请在每次更新前多做测试,任何游戏面向的主体都是0氪、微氪,而不是其他。这次更新跟天赋更新不一样,侵害了面向主体的利益。同时,如果要这么砍,请贵团队的测试人员,在测试之时请用0商城道具的号以及满氪号分别测试,总结一到两种能让多数玩家畅享游戏乐趣的“套路”,而不是让我们无计可施,只能使用“魔法换伤害”!

        对于地图的开发可能贵作者及团队“站的更高看得更远”,但是魔兽争霸在现在网游横飞的年代纯属小众游戏,平台玩家的总数是相对固定的,想要长远还需与玩友们共进退,而不是站在敌对层面上“对着干”!图是好图,初心不错,但是切莫将两王四个二的牌硬生生玩坏。

       (顺便插一句,我大木兰姐姐招谁惹谁了,次次被削,我就喜欢玩这个塔,你再削我也要祈祷,我也要造一个放旁边看戏,我也要给他吃属性)

        三、想问贵作者的几个问题

       (1)玩家对于你来说到底代表什么?

       (2)地图的成功对于你来说是圈钱的工具还是一种被人认可的成就?

       (3)暴雪黄金总决赛登顶是否当之有愧?

        四、关于我与即将通关的结束

        到现在我对即将通关依旧报以希望。

 ……之前见道具就买的我,今天看到商城新出的地形犹豫了……

……之前开电脑就挂机的我,两天没有开过一局游戏………………

       看看再说吧。

       写在最后的最后,不需要通过降低难度来改变游戏体验,只需要大家都能玩的下去的套路需要对我们之前拥有的东西负责(不能说削就削!)。新版本的东西实在太多,作者与团队也辛苦,为何不给我们点原有套路依然可用同时能挖掘新套路的时间?切勿操之过急。


重申:1.以上均为个人观点不喜勿喷;2.作为有素质的玩友,请不要对任何人进行人身攻击以及谩骂。

即将通关

作者:泡泡星宴
地图类型:塔防

组队合作
6.5
27279名玩家评分当前版本:7.8分
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