一开始发现人物的成长属性比较低,物攻法攻成长都是+3/Lv,
还以为是设计错误,后来发现,哇,混伤!
一定很好玩,
试了第一把,
核心技能就是300级的被动了,

作者是想大家可以玩物理,也可以玩法,或者双修(吞噬开得多的高玩)
从目前来看,物流没啥问题,
玩法师的话,
基本上除了基础攻击,攻速,暴击几率,暴击伤害,其他的物理属性都没什么用,



玩法系,武器专属,
攻击加成没用,因为是绿字,护甲穿透也没用,物理增伤没用,
还有主线任务给的默认属性也是物理,
这个是不是换成双属性比较好,玩单系,能吃点加成?
总之玩起来就觉得格子不够,毕竟没有那种攻速法强装备,混伤装备。
当然,也可能是我理解错了,就是这样设定的,大后期格子多了才能玩的英雄;或者是建议主物理副法术。
个人愚见,如果不同见解,请轻喷。

