本篇为技能篇,技能的伤害分物理伤害、法术伤害、伤害(这个伤害是物理还是法术?我不知道,但作者就是这样描述的。或许是真实伤害吧)。请看帖时务必仔细。
1. 召唤系列。
1.1 哮天犬。二郎神的宠物,曾与孙悟空发生过搏斗。打木头和挑战BOSS时能省不少事。
1.2 聚兽。召唤一只天神狼。效果与哮天犬类似。
1.3 地狱鬼。召唤一个地狱小鬼。与前两个作用类似,似乎攻速慢了点。
1.4 请神术。召唤一头神牛。模型有点像太上老君的坐骑,该技能仅有超神话阶段。攻击效果不错,缺点是冷却时间太长。
1.5 道气长存(被动)。增加双倍召唤率。鸡肋技能,如果几率不改为100%或增加其它效果,就一直坐冷板凳吧。
1.6 献祭。牺牲召唤物,对目标造成道术伤害。该技能仅有超神话阶段。我不知道牺牲召唤物造成的伤害是否大于召唤物的持续输出?
2. 力量系列。
2.1 血色虚空。力量*系数的法术伤害。清兵技能。
2.2 血色降临。力量*系数的物理伤害。作用于血色虚空类似,值得注意的是一个是法术伤害,一个是物理伤害。
2.3 死亡之镰。最大生命值/系数的法术伤害。清兵技能,能否带上去大闹天宫呢?自己去尝试吧。
2.4 反打术(被动)。被攻击触发最大生命值/系数的伤害。附加减攻速的负面效果。这个伤害是物理伤害?法术伤害?真实伤害?我不知道。总之,作者没写清楚。
2.5 守护之剑(被动)。被攻击触发最大生命值/系数的物理伤害。技能视觉效果很绚,有助于清兵。
2.6 地府之门。该技能仅有超神话阶段。敌我双方互减生命值的技能,看谁耗得过谁。该技能是双刃剑,会用是神技,不会用是自杀技,请谨慎使用。
3. 物理系列。
3.1 魔威盖世。增加攻击力和攻速的,附加击晕和范围伤害。对付某些释放技能的BOSS,击晕非常有效。
3.2 金箍棒。对敌人造成攻击力*系数的物理伤害。功能与装备中的金箍棒不同。清兵技能。
3.3 水之冲击。对敌人造成攻击力*系数的物理伤害。与金箍棒作用类似。
3.4 通幽(被动)。七次攻击触发最大攻击力*系数的物理伤害。配合加攻速装备,才能发挥该技能的威力。
3.5 白龙回击(被动)。攻击10%几率触发敏捷*系数的物理伤害。与通幽类似。
3.6 愈战愈勇(被动)。每次攻击提升攻速,效果叠加,总叠加次数与技能等级有关。
3.7 斗战之心(被动)。每次攻击提升攻击力,效果叠加,总叠加次数与技能等级有关。
3.8 阎魔斩。攻击力*系数的物理伤害。该系数大于250。该技能仅有超神话阶段。技能效果非常恐怖,装备成型后,遇神杀神,遇佛杀佛。
4. 法术系列。
4.1 烈火。法强*系数的法术伤害。释放后再释放烈火焚天和烈火燎原有伤害加成。不推荐单独使用。
4.2 烈火焚天。法强*系数的法术伤害,烈火后释放有伤害加成。单独使用,效果也不错。
4.3 烈火燎原。法强*系数的法术伤害,烈火后释放有伤害加成。效果与烈火焚天类似。
4.4 业火。法强*系数的法术伤害。与BOSS的喷火技能类似,值得注意的是该技能与烈火相关技能结合使用无伤害加成。
4.5 龙卷雨击。法强*系数的法术伤害。有几率伤害翻倍。如果人品不错,就带上它吧。
4.6 冰狱。法强*系数的法术伤害,附加冰冻效果。少有的控制技能,与输出系英雄配合会非常理想。
4.7 万雷朝宗。法强*系数的法术伤害。就是打雷,没什么别的。
4.8 如来金身。法强*系数的法术伤害,共有2次伤害。想学就学吧,别问我。
4.9 三离明火。法强*系数的法术伤害,技能持续时间较长。伤害很感人,不过有一定的控制效果。
4.10 法力燃烧(被动)对周围敌人造成法强/系数的法术伤害。法系的刷兵技能。
5. 其它。、
5.1 隔山打牛(被动)。分裂。前期清兵效果明显。
5.2 绝对的力量。增加最终伤害。功能与装备中的金箍棒作用相同。
5.3 掠夺(被动)。增加金币数量。不加杀敌,不加杀敌。
5.3 落地生财(被动)。增加金币增幅。
5.3 摄魂(被动)。增加杀敌数。
结束语:之前写关于装备的帖子时,花了很大的精力收集整理数据。截止目前,我收集的Excel中仍有很多空白和疑问之处。有机会的话,后面会纠正和补充。下次再会!

