先说结论:一张看似是战斗通关的半成品解谜向剧情地图,评分4.0(满分5分,实际给到3.5,多出的0.5是因为大环境下还能有这种地图,难能可贵,鼓励一下)前期:优秀的画面配合和BGM,再加上质量上乘的支线剧情命格任务,这里给到4.9分(少的0.1分是僵硬的开场配音,估计会尬住不少人),体验完前期,这张图开始显露出半成品的不足中期:开始尬起来了,当支线命格任务被消耗完以后,地图开始陷入无所事事的刷子期。大部分玩家这个时候开始卡关,原因在于主线任务的强行解谜要素加入。个人认为,完善的解谜地图,应该在地图内有完整的逻辑自洽,不能让玩家硬猜。四神兽的触发机制尚且勉强能猜,试问有多少人能猜到三个石头上的字是“字谜”而非摆物件或者是事件的提示?有多少人以为四神兽提示的那大门能打开的?这里的解谜要素,就打磨的稍欠妥当,而且作为一张看似战斗通关类地图,在提示内容少的可怜的情况下加入解谜要素,直接导致顺畅度急剧下滑,我估计很多人止步于第二章。中期评分只能有个3.0分后期:第三章开始,怪物的强度急剧提升,地图内容其实已经基本消耗完了,但剩余的10-20%的内容,就硬是要卡你,中期你是无所事事要去当个刷子,第三章是怪物强的离谱,逼迫你当个刷子,而且是以小时为单位的刷子,这部分游玩的价值已经不大了,评分最多给到1.5分如果单单游玩前期命格支线任务,是可以达到神作水准的,现阶段推荐玩到第二章直接结束游戏。

