肉鸽地牢详细攻略(四)流派介绍——齿轮、结算、三月

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7、齿轮

1.核心道具及加成介绍

齿轮是典型的火力抗流派,最好的防御就是把对面全秒了。

齿轮的加成计算是每一次你购买齿轮道具时,会触发你所有道具的“转动齿轮”效果(包括买的那个齿轮),齿轮转动效果与齿轮数相乘,就获得了这次购买道具的提升。

很多人搞不清楚齿轮的加伤原理,弄出许多啼笑皆非的笑话,最典型的就是“不塞满格子就开始转齿轮”以及“拿很多昂贵的无词缀道具转动齿轮”。


万用齿轮合成后自身只判定为1个齿轮数,也就是说:不管你之前合的是哪五个齿轮,他会继承5个齿轮的转动效果,但齿轮数仅计算1个。万用齿轮会将无词缀道具(道具名称中不带【】的都是无词缀道具,包括不详权杖,虽然归类咒文,但是是无词缀道具)记为齿轮,也就是说,当你1个万用齿轮空5个格子时,来回买齿轮/无词缀道具万用齿轮只会计算“2个齿轮数*5个合成齿轮转动效果”的属性提升,当你1个万用齿轮,塞了4个无词缀/齿轮道具时,再买无词缀/齿轮道具,万用齿轮会计算“6个齿轮数*5个合成齿轮的转动效果”,仅仅是一个填满格子的细节,就让你整体的提升大了3倍。


铁齿轮和机械飞升就是作用于齿轮数的道具,可以额外给你多一个齿轮数的上限,区别是铁齿轮售价200需要4回合结算,而机械飞升售价500点击即+1齿轮数,一个靠肝一个靠氪,很公平。


驱动核心:驱动核心仅15次转动机会,而携带时每一次转动效果均会翻倍,当同时获得四个驱动核心时,每一次转动效果是16倍:即1次四核转动相当于16次零核,8次单核转动。如果我转了10次四核,相当于转了80次单核,而这需要足足耗尽5个驱动核心,但对于四核玩家来说,还剩1次四核机会没转呢,这就是翻倍的魅力。如果你有1次5核,即使拆了一个剩余次数最少的核心,也相当于白转了2次四核,并且保留了更多的四核机会。

所以齿轮的强度,不是看你核心来了多少,不是看你齿轮数多少,也不是看你蓝港转了多少,而是看你“四核次数转了多少”。


2.优劣势介绍

1)优势

伤害爆炸、上限前三、接受三月转型是齿轮的优势,因为伤害爆炸,接受三月转型时经济要求又没有充能战旗那么高,而且流派整体学习成本并不算高,所以很多人喜欢玩。但实际上很多人并不理解齿轮加成的原理,在装备购买的取舍方面漏洞百出。

2)劣势

成型卡手+难胡、生存环境堪忧是齿轮的劣势,改装钳和五个齿轮合出来以前的驱动核心基本没用,而改装钳是5级道具,金齿轮是4级道具,红齿轮又成了2级道具,无论在多少等级商店刷装备,都非常尴尬,合出来以后还需要大量的5级道具驱动核心;其次,白齿轮的血量加成很低,基本只是让你有前18抗一下的能力,18以后基本上见光死,生存环境很依赖走位。此外,齿轮前期强度提升速度有限,如果不顺,很可能见光死。


3.玩法介绍

前五关可以考虑买一买商店白嫖的铁齿轮,但最好不要去刷一级商店,浪费太多钱只会影响自己刷核心的效率。五级商店刷到改装钳可以考虑纯齿轮,金红搭配(千万不要纠结几金几红最优,后续可以外挂),合成万用齿轮后,根据改装钳内平衡情况考虑外挂2个齿轮,其他格子用100以下的无词缀道具凑齐,在保证自己战斗力的情况下(也就是单核和双核时要视情况转几次),全力搜核心到15波,期间尽可能少拿无词缀道具消耗核心,多核才是关键,后续用VIP、蓝港等免费无词条装备把驱动核心转完,剩下的钱看天意给几把斧头是几把斧头,法伤记得拿不详,千万不要在前期卡住太多格子,否则多核了还得拆,如果压力不大的话纯粹浪费钱。当凑齐四核后,根据经济情况和改装钳合成情况,可以考虑用红齿轮、金齿轮来多吃这一次四核,并且不要刻意搜五核。



三月转齿轮则建议保有1.6w及以上的金额,否则很容易崩,而且转齿轮不要纠结多核,爱多少是多少,能给最好。因为纯齿轮中期拿蓝港会很亏,且没有花钱去组三月等道具,不浪费这些次数去搜商店的话,实际上多核情况比三月要容易得多,但是三月打到18关开始组钳子转齿轮,这蓝港不买吧,万一后面没核心怎么办?买来转齿轮吧,驱动核心消耗次数多了,多核机会就少了。所以齿轮这个流派,正儿八经上限还是看纯齿轮赌出来的。


8、结算

1.核心道具及加成介绍

结算分为两种:一种是金剑结算,也是大伙常规说结算时代指的结算。一种是三月结算,但一般以“三月”代指,但这二者虽有一些区别,但也有一些类似之处,所以放在一起介绍。


金剑结算的成长计算式是:结算时通过审判金剑判定自身的结算道具数提供暴击率,再根据暴击率提供敏智。也就是首先我们得把结算道具填满格子,才能触发最高的结算道具数6,再考虑账本和金剑的搭配,最后通过裁决者圣剑(3把审判金剑合成1把裁决者圣剑),获得暴伤。


结算是典型的成型速度重要性大于成型完成度的流派,很多人追求三大金剑+三账本的最优成型方向,搜到了14波甚至更晚,但效果却不如12波的2大金剑2小金剑2账本,甚至有些人为了追求七级商店,拖慢了一波搜装备的进度,即使最后获得了三大剑三账本,也不如六级商店拿到小金剑开始一步一个脚印慢慢搜集金剑账本最后来得强。


结算判定中所有包含结算效果的道具均计入结算道具,而不是归类结算才计入结算道具,所以复用型药水、VIP债券、幸运币、铁齿轮等都是结算道具。由于结算回合数有限,所以越快成型强度越高,而加速成型的核心就是VIP的额外350黄金,虽然他会透支后续的转型黄金,但是结算转型只需要远古战斧和不详权杖,并不需要多少资金,所以VIP是金剑结算的核心道具之一。而大金剑虽然用了三把金剑合成,但实际提升效果仅比拟两把金剑,所以也不是来了三把就一定要合成的。


2.优劣势介绍

1)优势

操作简单、适用性广、上限高是结算的优势,在上限高的基础上,其下限相比于其他几个上限高的流派也比较不错。

2)劣势

打了就很难回头是结算的劣势,作为一个成型速度>成型完成度的流派,落后一波可能一整局都追不回来。且作为一个要无脑拿VIP债券的流派,当你掏出十来张VIP还没搜到下一把金剑时,这把基本上就走远了,基本没有任何临时更换流派保下限的可能。


3.玩法介绍

金剑玩法很简单,5-6级商店刷商店时,看到金剑开始考虑,注意一定要在下一关第八关以前看到至少一把金剑,如果看不到,这把不要再考虑结算。看到金剑后,先用便宜的结算道具尽可能撑满格子,比较好用的有:复用性药水、幸运币、VIP债券、铁齿轮、小戒指。然后升级六级商店,一路找金剑、账本。每波把钱刷完,所有VIP在不卡手的基础上全拿,透支一切经济加速金剑成型,在身上有超过3把小金剑时,如果不能拿到账本或下一把金剑卡手情况下不要合成,因为合成了相当于3把金剑的效果变成了2把,如果这回合入场格子还少了结算道具就更亏了。


结算效率计算用简单的乘法判断即可,1把大金剑=2把小金剑,账本=结算次数+1,在填满格子的基础上,计算几把小金剑*几次结算,即可计算出结算效率。如2把大金剑+2把小金剑+1本账本+1张VIP债券,等价于6把小金剑*2次结算=12倍效率,4把小金剑+2本账本,则是4把小金剑*3次结算,同样为12倍结算效率。


发现了么,2大2小1账本+VIP,和4小2账本结算效率一样,大金剑并没有想象中强势。这也是为什么我不推荐升七打结算的原因,七级商店意味着你会落后一波节奏,而即使你刷到了一把大金剑,这把大金剑也相当于1250(升六资金)+800=2050购买的,你填格子速度还不快,如果我拿树枝升六,尽可能先填满格子,很多情况下会比七级商店刷到一把大金剑效果更佳,当然你如果7级商店连刷两把大金剑,那确实是赚的。一定记住结算是成型速度重要性大于成型完成度的流派,升7可以,不要强求。


转型补出四件远古战斧即可,如果是法术角色则是1个不详权杖+3把远古战斧。


9、三月

三月严格意义上不能算作流派,因为他只是一个“投资部分经济给到天赋,同时选择合适的道具度过前17关,再选择流派转型去挑战21”的玩法。

三月之珠归类【结算】,ban结算是不会出现的;但账本是【中立】,即使ban结算也有账本。

三月的计算方式:你身上每有一个不同词缀(道具名称中有【】的才是词缀,没有的均没有词缀,X道具同时视为【A词缀】【B词缀】的也只算名称中的【词缀】),那么结算时便有一定概率额外提升1级,点2次天赋。也就是说,1个三月+5个词缀,那么就有概率最高额外升5级,由于账本可以使结算次数+1,所以1三月+4词缀+1账本则是4词缀*2结算,最高8级,1三月+3词缀+2账本则是3词缀*3结算,最高9级。


一定要记住,三月是投资部分经济给天赋,选择合适道具度过前17,选择流派转型去挑战21


2.玩法说明

三月的玩法很简单,三月之珠固定一个格子,剩下的五个格子搜齐不同的词缀道具即可,优先级最高的为第一个【金色账簿】和【窃魂灵瓮】,打完17关后转型强力流派挑战后续的挑战关。部分特别依赖天赋的角色可以考虑搜出2个三月+1个账本,比如龙鹰骑士,而龙鹰转型花费不高,所以一般龙鹰打三月是无脑拿VIP到13波,尽可能早的凑齐2个满三月+1个账本。


新手最容易犯的错误:

①三月一定要搜齐:首先理清一点,三月只是投资天赋的过程,升级了能不能点到天赋本身就是不确定事件,而三月本身也是随机升级,如果为了搜齐三月而损失大量经济,凭什么转型呢?(1颗残月+5词缀参考等级25;1颗残月+账本+4词缀参考等级30;2颗残月+账本+4词缀参考等级40;1满月+账本+4词缀参考等级45;2满月+账本+3词缀参考等级60,最具性价比为2残月+账本+4词缀)


②三月就是吸血的,只要凑齐词缀就行:这张地图会玩的入场券就是三月期间能一带三,因为三月期间相当于固定你1-2个格子,你从海量的道具池中,选择3-4件足够过前17的装备,比较常用的有上图介绍的窃魂、充能剑、眼球、风衣,这四件装备,前者提供成长型全属,充能剑提供成长型敏捷值,眼球提供法伤,风衣补足伤害,都是非常好的道具,当然还有很多没有列入的,如泰坦法杖、泰坦之心、环刃、破败等等,所以要玩好三月,首先需要熟悉其他流派的小道具,结合伤害乘区需求,补足自己的生存能力、伤害能力。


③三月还遥遥无期,先带两本账本:首先,1三月+2账本和1三月+1账本,其区别就是最高9级和最高8级,仅1/8提升,意味着,我升到40级,从期望的角度你也就是43级,3级对天赋的提升有多少暂且不提,少一个格子意味着你少一个词缀选择,对三月期间的战斗力压榨更为严重。


④不论转型经济需求,无脑买魂珠:除非转灵魂泰坦、灵魂火花以外,三月期间基本是不会吃魂珠的,一方面是吃魂珠意味着你的词缀选择相对固定,另一方面则是吃魂珠意味着三月成型慢,三月也是结算的分支,也是抢回合数的玩法,慢了意味着升级就少。更何况,转型的经济压力可是很大的。


这里列举常用流派转型的经济推荐:



其中,灵魂和火花是允许搜装备到下一关12-13波的,而充能战旗则下一关10波左右就要停手,摧毁还需要这时锁一个血羽之心才建议打,齿轮则可以相应中和一点下一关11-12波。届时,三月是什么样就是什么样,不要把三月想得很强,他只是嫖等级的,本身就是概率升级,升级了也不一定给天赋,何必追求完美呢?

肉鸽地牢

作者:郁子
地图类型:其他

冒险
6.8
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