肉鸽地牢详细攻略(三)——充能、灵魂

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5、充能

1.核心道具及加成介绍

充能的机制围绕“充能道具每层充能层数提供2敏捷”展开(该说明标注在充能瓶中)。充能瓶的效率远不如未来引擎,所以充能玩法中充能瓶基本没用,刷商店性价比更高。

能的玩法是将层数归结于一个道具,并不断用粒子瓶强化该道具获取属性的过程,而那个道具,我们通称为温养的道具,围绕未来引擎、瓶装粒子、蓄能器的效果分为两种打法:养蓄能器、养引擎。

未来引擎:未来引擎的充能层数提供的敏捷值会翻倍,包括瓶装粒子的强化效果。此外,刷新商店时有概率给所有充能道具提供1层充能,这层充能会使道具获得每层2%暴伤属性,若摧毁了装备,则暴伤消失。由于是道具获得暴伤,所以当我们拥有蓄能器时,所有层数都会集中给蓄能器,也就是暴伤会集中在蓄能器上,只要你没有摧毁蓄能器,即使你把其他引擎都摧毁了,层数获得的基础2敏捷和2%暴伤都会一直存在。


瓶装粒子:在瓶装粒子没有层数时,摧毁任意有层数的充能道具,粒子瓶都会吸收其层数,即使有蓄能器存在,也会吸收给瓶装粒子。而左键点击瓶装粒子有两重效果,这两重效果粒子瓶有没有层数都会触发:①把瓶装粒子的层数随机分配给剩下的充能道具,如果有蓄能器,那么就会完全转移给蓄能器。②在分配结束后,粒子瓶会给予此时层数最高的充能道具“每2层充能1敏捷”的额外效果,由于是获得某效果,所以对该充能道具进一步叠充能层数,后续的层数同样享受提该敏捷提升。


充能神杖:身上所有充能道具提供了多少敏捷,那么一根神杖就会提供多少智力,由于引擎提供的敏捷值会翻倍,所以联动神杖时,未来引擎会比其他充能道具更加强力。


通灵杖:通灵杖拥有本地图最强也最容易获取的召唤强化加成,但却不提供敏捷,所以目前主要有两种思路:①将蓄能器拆解到粒子瓶并分给1个通灵杖和1个未来引擎,拿约一半的层数换召唤强化,剩下的一半给引擎获取翻倍敏捷;②通过其他流派或玩法叠加属性、法伤/暴伤乘区,再用完美核心、充能电荷、各类充能瓶来强行提升通灵杖层数,但该玩法适用面非常少,而且对商店要求很高,不过多展开。


注意:图中战术头盔归类【蓝港】、不详权杖归类【咒文】,如果自己的角色需要这两件装备且被禁用,则不建议考虑。


2.优劣势介绍

1)优势

上限高、玩法多样性及适用面较广、接受三月转型、召唤系最强流派是充能的明显优势,充能拥有非常不错的敏智面板和暴伤/法伤乘区加持,上限非常高;因为有两种打法,部分自带特效的角色还能缝合火花环刃,适用角色和场景也比较多;此外,还拥有着最容易提升的召唤强化板块,强势的召唤玩法基本都建立在通灵杖上。

2)劣势

稳定性不高、学习成本高是充能的劣势,由于对高等级装备需求略高,所以没办法稳定达成;且需要清楚的了解充能层数、各充能道具对自己的影响外,还需要灵活运用诸如剑圣诅咒、火花环刃、不详权杖、远古战斧、战术头盔等其他流派道具提升自己的其他乘区属性。会玩的,即使充能不顺利也能想到不崩盘的办法,但了解比较浅的,就很容易打不出理论效果直接崩盘了。


3.玩法介绍

1)养未来引擎

因为引擎自带敏捷双倍效果,所以养未来引擎的敏捷属性相较于养蓄能器会高近一倍。但由于需要蓄能器收集层数-粒子瓶转移的过程,所以没有暴伤加成。一般需要神杖、战术头盔来提供智力和法伤(智力提供蓝量,蓝量提供法伤),建议上6级商店,拿到第一个引擎后,优先考虑三月转充能,如果三月没找到,但找到了第二个引擎,考虑打纯充能。这时候找蓄能器,拿到蓄能器后用便宜的充能道具(充能电池、充能剑、充能望远镜等)把格子塞满,获得引擎每次刷新时的最高层数,再进一步搜索引擎,一个一个替换掉他们,最后获得1蓄能器4引擎+1个空的粒子瓶;如果波数小于12,可以考虑拿1蓄能器5引擎,14波再找一个空的粒子瓶。到了15波及以后(三月转型则推荐剩1w时要准备好空的粒子瓶),看到商店出现神杖,拆解蓄能器至粒子瓶并将层数转移给1个引擎,最后拿神杖和红头补足智力及法伤即可,转移完后,也可以根据经济条件继续购买粒子瓶点击使用,以强化引擎提供的敏捷。



属性计算过程:

如上图所示,1119层蓄能器会提供2238敏捷,而使用粒子瓶转移后,1119层引擎会提供4476敏捷,由于本身转移过程中使用了粒子瓶,额外获得每层1敏捷效果,即5595敏捷,此时神杖也会提供5595智力。而后续继续购买粒子瓶,每一个又会使引擎获得每层1敏捷效果,地图左下角也会提示该引擎每层会提供多少敏捷,最后1231层引擎提供1231*6=7386敏捷,3根神杖则是7386*3=22158智力,每点智力15最大蓝量,每100提供1法伤(2个红头),故法伤为22158*15/100=3323法伤。



通灵召唤:

通灵召唤大多数情况也是养引擎的一种分支,不过转移时,需要保留一个层数最高的引擎和一个层数最高的通灵杖,将粒子瓶层数分配给二者,再去找粒子瓶强化或充能神杖提升智力。


三月充能召唤奥法,由于奥法召唤物不享受法伤/暴伤加成,所以选择神杖+天赋强化。


2)养蓄能器

养蓄能器相比养引擎要简单,由于暴伤可以被斧头放大,所以暴伤乘区会比神杖打法的法伤乘区高很多,根据角色而言各有优劣。前期仍旧是找蓄能器和引擎,不过填格子的就不仅限于充能电池和充能剑了,可以拿粒子瓶来填格子,因为我们养的是蓄能器,来一个引擎,左键点击一个粒子瓶强化蓄能器即可,反正迟早是要吃的。最后根据自身经济把蓄能器以外的格子换成远古战斧强化暴伤即可,法术角色额外需要不详权杖或血法诅咒获得法术暴击条件。


此外,由于3把斧头即可获得几乎100%暴击率,那么剩下的格子还可以考虑火花环刃(特效角色)、充能神杖(智力加成)等装备,但这就需要进一步理解角色机制了。


6、灵魂

1.核心道具及加成介绍

玩明白灵魂首先要搞懂“进货池”的灵魂和使用的灵魂。

货池其实就是商店的库存,只要你刷出来了,即使你不买也会从库存里消失,所以刷出来灵魂不用就是纯浪费。而刷新的概率则根据你进货池数量决定,你进货池有100个以上灵魂,则每次刷新出灵魂的概率为100%,50个则是50%。而由于刷新时要100金币,相当于100元买了1个灵魂,加了4点主属性。


亚煞极魂珠:每用一次消耗品(包括灵魂),就可以使用一个灵魂,并在进货池加一个灵魂,使用10次以后,移除道具(俗称吃了一个魂珠),自身获得吃非灵魂消耗品时使用一个灵魂+进货池加一个灵魂的永久效果,可叠加。其实使用灵魂,进货池加一个灵魂,按理应该是两个,但因为你一直在吃消耗品,也在一直叠进货池灵魂,导致进货池灵魂数往往是几百个,而你根本没那么多钱把他们全刷出来吃掉。


噬魂灵瓮:使用灵魂时,额外使用一个灵魂,注意是加算不是*2,当你拿到4个噬魂时,吃一个魂相当于吃了5个,加20主属性。


剩下的道具都很好理解,充能剑和完美核心只是配合魂珠触发消耗品(充能瓶)的道具,火花灵瓮则是让灵魂和攻速挂钩;望远镜是和攻击距离挂钩,注意望远镜本身的充能层数只和敏捷挂钩,不和攻击距离挂钩;暗黑灵瓮则是使用灵魂是增加副属性;蓝港头盔和泰坦法杖则根据角色主属性不同,提供法伤乘区。


所以灵魂的玩法是前期通过充能剑、噬魂灵瓮、亚煞极魂珠来迅速积攒进货池灵魂,视情况也可以考虑【窃魂灵瓮】来积攒,并且配合火花灵瓮、望远镜等加一些自身属性,后期通过完美核心来刷商店的充能瓶配合噬魂灵瓮进一步提升属性的玩法。新手对灵魂最大的问题就是高看了亚煞极魂珠数量的作用,实际上没必要多少个,前期2-3个,最后补到4-5个即可;相应的低估了完美核心和噬魂的联动。导致最后牛头吃了六七个魂珠,拿了泰坦,转型三四千力量,然而别人三四个魂珠合成泰坦力量直接破万,除了疑惑毫无办法。


2.优劣势介绍

1)优势

易成型、操作简单、接受三月转型且经济花费不高、攻速提升最快流派是灵魂的优势,由于灵魂所需道具等级不高,大部分是3-4级道具,5级道具刚需仅1个完美核心,配合火花灵瓮很轻松就能达到4w左右攻速,这时配合部分攻速加成的技能(如巫女W)或是破败的火花特效,可以打出非常可观的基础面板伤害;也是唯一一个可以相对稳定提供上万力量属性的主要流派(只要角色主属性为力量,不禁泰坦)。

2)劣势

自身加成乘区有限,需要配合其他流派是灵魂的劣势,即使是火花,本身也存在眼球这类可以提升法伤的装备,而灵魂本身没有,只有力量型英雄配合泰坦法杖、智力型英雄配合战术头盔才能获得一定的法伤。


3.玩法介绍

1)灵魂泰坦

灵魂的核心道具为亚煞极魂珠,而且和三月的契合性不错,所以建议上6级商店打。此外各个等级道具都有需求,所以不建议卡商店,一路升到六即可,期间看见充能剑(2级)、窃魂灵瓮(3级)、亚煞极魂珠(4级)、噬魂灵瓮(4级)都可以直接拿,通过充能剑自带的消耗品以及窃魂白嫖的一些进货池灵魂快速消耗亚煞极魂珠,吃2-3个同时搜齐充能剑和噬魂灵瓮即可攒钱转型,攒钱期间最好能锁一个完美核心到18关,然后1核心+N噬魂无脑吃瓶子,当有多个噬魂灵瓮时不要挑充能瓶,你吃了4个魂珠后,哪怕150块的充能瓶也相当于4个灵魂,而你1次刷新100块才1个灵魂,如果有3个噬魂灵瓮放大后差距更是来到了16个比4个。再根据经济慢慢找泰坦唤醒杖、便宜的泰坦道具,在余下4k-5k时身上拿满泰坦,看到泰坦法杖时合成并一直找泰坦法杖即可。


图示为力量型英雄的灵魂泰坦。灵魂的玩法多变性很高,因为商店不会给你排队,所以每一步知道其意义,判断什么时候拿什么比较赚就非常重要,在起始阶段,1把充能剑变2把,相当于消耗品效率翻倍,2把变3把,则相当于消耗品效率变成了1.5倍。0个噬魂灵瓮变1个,相当于吃魂效率翻倍,而1个变两个,则相当于效率变为1.5倍,但是3把充能剑变4把,和2个噬魂变3个,其提升效率都不足1.5,这时就会有人提出带耐文合金或金色账本,稳定提升1.5倍充能剑效率的思路。但实际上灵魂提升最稳定的时期是完美核心配合多个噬魂灵瓮吃充能瓶的时期,也是为什么说3剑3噬魂实际上会比多一个账本/合金更好的原因,我后续可以少花钱搜一个噬魂。而转型时每多一个噬魂,你的经济利用率都高很多。

魂珠同样没必要吃很多,魂珠是加算,5个变6个相当于你之后吃消耗品获得的属性提升了1/5,但是如果因此少拿了噬魂就太亏了,4个噬魂灵瓮变5个噬魂灵瓮,不但吃消耗品转化灵魂的效率提升是20%,刷新商店时使用的灵魂也会提高20%。所以灵魂的核心是搭配好噬魂灵瓮和魂珠的比值,如果在10波以前出了七八个,我还可以剩1.5w以上,那我当然买魂珠,毕竟我后续能搜齐5个噬魂概率还是比较高的。但是如果到了12波,出了2个魂珠,那我没有任何必要去强行搜第三个,完全可以找齐充能剑和噬魂然后攒钱,转型期间补魂珠,毕竟转型时我可以放弃所有充能剑不卡格子,而且有完美核心、多个噬魂加持,效果更好。


2)灵魂攻速

灵魂还可以大幅提升攻速,前期可以把1把充能剑和1个噬魂换成2个火花灵瓮,然后转型时佩戴完美核心配合火花灵瓮+噬魂灵瓮加攻速即可。



因为核心属性为攻速,所以火花灵瓮就非常重要,3火花变4火花提升为1.33,略低于1噬魂变2噬魂的1.5,但是实在搜不到,4火花1噬魂也没问题。最后巫女转型红头即可,因为巫女主属性为智力,红头就可以提供法伤。但小黑、火枪这类敏捷型角色,就需要眼球来叠了;吸血鬼如果打敏捷特效E技能的话(6级8级配件),因为点到天赋以后R技能可以根据敏捷提供大幅度的生命值和攻击力,所以不需要火花灵瓮叠攻速,正常走纯灵魂,用噬魂叠敏捷,最后带泰坦法杖和环刃即可。

肉鸽地牢

作者:郁子
地图类型:其他

冒险
6.8
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