肉鸽地牢详细攻略(二)基础流派介绍——咒文、战旗、特效、负债

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1、咒文

1.核心道具及加成介绍

咒文流共有4件常用道具(基础咒文不罗列,【咒文师的通灵长袍】被充能召唤流取代,也不作说明),加成思路很简单:咒文书提供双倍咒文且返还50*2黄金(文案为90%,实际基本为100%双倍),魔匝提供智力和法伤,通天藤、咒文灵瓮则是魔匝的优秀下位替代。获得1书+4个提升道具后,一直购买各种咒文获得四件加成道具的属性和法伤。以上介绍道具中,除咒文书不可叠加外,其余三种道具均可叠加,故最佳搭配为1书+4魔匝,剩一个格子一直吃咒文。


铭咒金印:道具售价400,效果为额外获得一次咒文数值的提升。但由于咒文本质是咒文的数量来刷魔匝、通天藤、咒文灵瓮的提升,咒文本身的数值比较低且大多数咒文提供的数值为生存能力而不是输出能力,所以其价值与价格严重不符,基本没用。

不详权杖:暴伤法伤仅加算,即使不详提供了100%暴击率,也无非等价于200%法伤,对咒文流而言没有多少意义。


阿卡兰的魔匝:除开智力、法伤提升外,魔匝还会使你每次魔法伤害都可以触发3秒的灼烧,而单人的魔匝灼烧效果是可以叠加的,即4个魔匝可使你每次法伤附加3秒300%智力每秒的灼烧伤害,注意,是每次法伤,哪怕你携带火焰风衣、自动机炮同样可以触发。部分输出手段较为贫乏的角色,1书+3魔匝+火焰风衣,逛街即可造成大范围灼烧伤害,我之前暗牧带三家狮鹫35min通关就是用的这种思路,发散思维你也可以1书+3魔匝+组装器打咒文自动。但魔匝也有自己的问题,如果是几个玩家一起玩咒文,那么灼烧效果会被覆盖,也就是说,你三个魔匝扔了个技能触发灼烧,接着一个魔匝的队友扔了个技能触发灼烧,后续那个灼烧会覆盖你的灼烧。这也是为什么开玩笑说“两家咒文,谁胡谁尴尬”的原因,因为胡了的那个肯定或多或少会被不胡那个队友压制伤害。


2.优劣势介绍

1)优势

成型快、有一定生存能力、学习成本低是咒文的明显优势,正常7-9波开始发力,可以轻松通关前18,在队友比较弱势,需要自己站出来Carry全队时是非常优秀的选择之一;由于咒文本身很多提升是针对全属性、生命值、力量、护甲等生存能力,所以成型以后无论是血量或是护甲都有一定保障;此外,咒文流派玩法简单,很适合新手上手;并且魔匝可以提供不错的额外倍率,对于很多输出频率低的角色可以很好的补足伤害。

2)劣势

上限低、难胡是咒文的明显劣势,由于属性基本就在2k智+2k法伤上下徘徊,属于通关21最困难的流派之一;由于天胡需要非常早的4魔匝,而五级道具的概率较低,就算天胡配合萨满诅咒,也无非5k智力+6k法伤,相对于其他流派上限还是比较低的。


3.玩法介绍

成型快和难胡放在一个流派中看似非常矛盾,但如果把上限低加上去,就很正常了。因为上限低,所以当你选择咒文时,一般这把处于翻车边缘,队友没有靠得住的,这时看见了魔匝。所以不用纠结上限,1书1魔匝+2到3个通天藤,直接所有咒文全吃,主打一手强势打工,速杀18,至于18之后:我都选咒文拖队友了,打不过21是你们的问题,不是我的问题。

推荐5-6级商店开始刷新,两波内看见魔匝开始考虑,一件魔匝的属性足够度过2-3波,期间继续找魔匝、通天藤(智力英雄可拿咒文灵瓮)、咒文书,拿到1书1魔匝+2到3个通天藤开始无脑吃咒文即可,期间顺手找魔匝一个个替换掉下位品,直到1书4魔匝一直吃咒文到18即可。如果搜到三件提升装备但没找到咒文书,升六级商店刷咒文书即可。



2、战旗

1.核心道具及加成介绍

战旗流共有8件常用道具,除银月外,每一件战旗均有激励效果,而激励效果根据小旗子层数提供属性,激励效果每16秒提升一次,也就是说,如果关卡时间无限延长,那么战旗就能无限成长。但这样提升未免太慢,银月战旗就是解决这个问题的。银月战旗根据银月的层数,开局战备时直接提供银月层数×1.25次激励。

如30层银月,7层王国战旗,开局即可获得1.25×30×7×5=1.3k攻击力,而英灵旗布,可以使这个效果翻倍,每一个英灵旗布翻一倍,3个则是8倍,即10.5k攻击力,而在关卡开始后,还可以为你提供每16秒5*7*8=280攻击力提升。由于银月战旗的效果为战备,所以某些情况下,1个耐文合金使战备次数从1变2,也可以提供类似英灵旗布的效果,但是没有后续激励提升。当然,第二个耐文合金战备2变3就明显不如旗布翻倍了。

图右上的三种旗帜分别为智力、攻击、全属旗,一般为这三个旗帜中间选一个,配合左边的荒芜战旗(法伤旗)作为两种主旗帜。


2.优劣势介绍

1)优势

成型较快、通用性高、通关相对稳定、接受三月转型是战旗的明显优势,只需要看见一个四级道具(银月战旗)即可开始转型,正常10波左右发力,且一分钱一分货不容易炸,比较容易Carry队友;战旗的全属、智力、攻击力三选一配合法伤旗机制,不但提供了足够的伤害乘区,还可以供许多角色根据自己加成类型进行选择;成型后虽然不能秒21,但打得动打21,是正常通关21成功率最高的流派。

2)劣势

战旗没有明显劣势,硬说劣势的话,就是不能秒21,在老手眼中杀得不够爽快。

3.玩法介绍

推荐5-6级商店开始刷新(强行打该流派或主旗选择智力旗则6级商店),两波内看见银月开始考虑,之后叠两种主旗帜的层数(一般为“全属、智力、攻击旗”三选一,配合法伤旗)。期间看见售价300的其他旗帜可以买来叠银月层数,期间正常拿2个英灵旗布,最后一关只刷第三个英灵旗布即可。


如图所示(以全属性旗+法伤旗为例,全属旗可根据角色替换攻击、智力旗),先拿银月,然后一直购买便宜的300块攻击、攻速旗、两种主旗帜后摧毁,叠银月层数和主旗帜层数,不建议拿500的旗子叠银月,然后保留银月和层数最高的主旗帜,期间可以拿2个英灵旗布(注意看图中旗子层数变化)。在最后一关不建议再吃旗帜叠层数,裸搜第三个旗布或耐文合金即可。


3、特效

1.核心道具及加成介绍

特效机制:角色造成的物理伤害(包括技能)可触发特效伤害,特效伤害默认为法术类型伤害。

也就是说,首先你要有特效触发的装备或技能,之后通过你的物理伤害来触发特效的魔法伤害,触发的特效伤害可以正常享受法伤加成,还能额外享受火花环刃的翻倍效果。


图示中,左边四件装备均可触发特效,分别是攻速特效、道具等级特效、生命最大值特效和攻速特效,当然,还有一件装备是攻击力35%特效的【火花奇书手】,但其效果被白虎诅咒完爆;而毁灭之怒是唯一一件范围特效的装备。

右边的装备基本是配合左边使用的:如火花飞矢提供每次物理伤害20%攻速,可以无限叠加,4秒内你能触发多少次物理伤害,则可以获得多少倍20%攻速提升,大范围AOE的物理伤害同样计入,100只怪1次物理伤害即2000攻速,持续4秒,且每层独立计算持续时间。虽然攻速的实际表现有上限,但作为基础属性是不会有上限的,即你有4w攻速,可能攻击表现和400一样,但破败仍旧会触发4w的基础特效伤害。遗失者眼球和飞矢的机制类似,只不过一个提高攻速一个提高法伤。注释中(非攻击特效)的意思是:不会被火花环刃翻倍其叠加速度(所以符文石叠血速度是可以被环刃翻倍的)。


还记得流派框图中的灵魂吗?灵魂可以获得约4w攻速,这时拿破败配合4把环刃,再来一个眼球,对着十只怪使用大范围高频物理伤害,比如火枪R,小黑W等,获得约1000%法伤。那么伤害一下就来到了40000×16×11=704w每次特效伤害,这就是灵魂攻速特效。或者,1500层邪灵宝珠,配合白虎爪+4把环刃,道具等级共1530,6k法伤,16倍特效,则可以获得15300×16×61=1493w的特效伤害,这就是摧毁特效。


所以,火花大多数情况下是和其他流派配合的玩法,配合其他流派非常强势。但单玩火花的话,基本只能打破败攻速特效或符文石的生命特效,实际表现前期很强,但中后期都一般。


2.优劣势介绍

1)优势

缝合性高、接受三月转型且花费不高,且除开主要乘区外,还拥有环刃额外翻倍是火花的明显优势,如果打纯火花特效,还有着成型快的优势,纯火花一把破败一个眼球即可发力,基本上7波开始就伤害爆表了,比较容易Carry队友,但可能会比较脆,中后期偏乏力。

2)劣势

火花的劣势则是学习成本高,需要非常灵活的运用各类装备和加成关系,理解各项乘区,知道什么时候该拿特效启动装备,什么时候该拿法伤,什么时候该拿环刃。


3.注意事项

因为火花主流是缝合,所以没有固定玩法一说,这里只说一点注意事项。

火花环刃不是火花必需品,环刃是用于锦上添花的,当你基础特效值、法伤不够时,环刃的翻倍远远不够看,只有在你觉得主要乘区翻倍困难时,才考虑拿环刃。这也是为什么龙鹰骑士一定要优先补满间隔的原因,间隔哪怕0.2变为0.1,攻击频率翻倍会使你智力叠加速度翻倍,Q造成的基础特效伤害就会翻倍,并且红头/眼球提供的法伤也会翻倍。也就是说0.1的间隔提升,是2倍频率×2倍特效基础×2倍法伤,8倍伤害提升。眼球红头这类法伤装备,500左右的法伤提升就有6倍伤害,这些都不是环刃能比拟的。


4、负债

1.核心道具及加成介绍

负债玩法是通过还负债的数额,获得蓝港补给箱的魔法最大值,通过霓虹棍剑、流星法杖触发最大蓝量的伤害,战术头盔提供法伤加成的玩法。注意是还负债的数额,而不是欠债的数额。


负债伤害启动器的差别,分为负债流星、负债特效两类。上述装备中,霓虹棍剑、战术头盔、离子护盾均可与蓝港补给箱合成红色的相应装备(7级),合成装备会同时拥有两件装备的基础加成和效果,并且原材料效果加成数值提升50%:如红色的战术头盔,不但有着两件装备的基础属性外,还有着蓝港补给箱还负债给等额魔法值的效果,以及自身的300魔法值提供1法伤变为200魔法值提高1法伤效果。三件流星法杖也可以直接合成星落怀表(7级),并且拥有双倍流星法杖的伤害。

注意:

1)负债装备合成时,最后一件装备的负债不计入负债数,如先买战术头盔再买蓝港补给箱,则负债总额450,先买蓝港补给箱再买战术头盔,负债则是750;三件流星法杖合成怀表时的负债也是2件法杖的负债即900。

2)VIP债券仅仅是让你还不清负债时免遭惩罚,而不是不还负债。每回合要还已欠负债的25%,如果还不清负债且身上没有VIP,则会受到①一顿毒打,减少一半生命值;②随机没收一件装备;③所欠负债额外提高40%。三种惩罚中的一个。


2.优劣势介绍

1)优势

操作简单,成型快是负债的明显优势,无论是负债特效或是负债流星,成型速度及前中期统治力基本冠绝全流派,是速杀18,打工刷角色等级的好伙伴。

2)劣势

后期极度乏力,是最难通关21的流派之一;负债流星比较无聊,且针对高压养鸟局容易出现清怪不稳定问题,负债特效则容易出现暴毙问题。


3.玩法介绍

1)负债流星

5、6级商店刷出蓝港补给箱可以选择该玩法,没出组装器前可以存一个星落怀表,1怀表足够拖三家到18;有组装器则不考虑星落怀表,毕竟1个怀表相当于2法杖,组装器中6个法杖变成7个提升也非常小,还容易卡格子影响装备获取。前期只刷VIP、蓝港补给箱、树枝,并尽可能留一张VIP在手上。可以的话考虑树枝升6,因为6级商店刷蓝港补给箱概率会略高一点。

战术头盔、负债药水、霓虹棍剑、蓝牙耳机前期最好不要买,除非有箱子合成(因为这样买不加负债),买非成品的负债装备会让你负债变高,这样每波回来钱会少,相应的延缓蓝港补给箱来的时间,还钱的波数就那么多,错过一波都很亏,在有2个及以上蓝港补给箱再考虑刷负债问题。当负债达到2w及以上,身上合成了3个7级头盔和1个7级泰坦盾时,每回合回来拿一张VIP,刷一次,有VIP拿了走,没有VIP剩250块直接走,多还钱刷蓝量即可。


2)负债特效

和负债流星类似,但是由于可以5个补给箱,所以蓝量相应会多一点,且因为蓝港棍剑造成的特效伤害计算当前蓝量,所以带蓝港护盾容易出现就算没死,也没伤害了的情况,反不如刀尖舔血。


3剑2头和3头2剑没有区别,3倍特效2倍法伤,3倍法伤2倍特效最终伤害都一样。

肉鸽地牢

作者:郁子
地图类型:其他

冒险
6.8
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