战旗顺一个非常平庸的流派,万金油适合任何人,而且非常简单基本操作一次就会,不知道为什么没人讲一下
一般都说到战旗 只有一个评价 ()都不玩,
这是战旗的特性,非常的不起眼很平庸,当其他人胡了秒天秒地的时候你就是边缘人物满地图游走,
高端局中打工人的最优先选择也不是战旗,所以我看基本没什么人发帖说战旗怎么玩,
玩这里建议新玩家 可以不玩 但是你得会,说不定什么时候就用上了,
没有什么大佬高手教你怎么玩战旗,但是他自己时不时就掏一把战旗出来了,简单实用不费劲
正题,其实战旗非常简单,搞懂机制就知道怎么搭配。
先看基础道具说明,

机制1. 每16秒触发一次激励,
字面意思这个应该很好理解,
机制2. 每买一件相同战旗会叠加层数,
举例。英勇每次激励+1三维。你在买第2个英勇时是2层,就等于每次激励+2三维,这是战旗的核心关键机制要理解。
机制3. 银月战旗,战备,触发自身层数激励效果,这是开场启动必须叠层数。
机制4.享受战备加成及棋布的 翻倍词缀 。
玩法: 适应任何英雄,可打工可辅助,爆炸伤害没有。
按照现在的环境开局无脑升5级商店,
搜旗帜,如果第一个旗子来的是银月就起步非常舒服,根据你的英雄选择你需要的核心属性旗子,一般情况都是英勇+荒芜。
如果你确定要玩战旗 你核心属性旗一个都不要漏,这个层数决定你的上限。
说起来也非常简单就能概括,就是 刷商店 买旗子
然后说下属性计算,举例 :英勇战旗+1三围
如果你在本局能买到10个英勇就是 每次激励+10三围
如何得到更多激励次数这就是银月的作用,
银月在包里时你买任何一个旗子都加一层(小细节棋布不是旗子)
例如你银月在包 后续买了30个旗子叠到30层,开局触发激励1.25次(上面文本是老图显示1次,现版本是1.25)
英勇+10.=30*1.25*10=375,开局+375全属性,很少是吧,这也是没人玩的原因,+10英勇也不是很好出。
在这个基础上后面还有2个道具增加战旗效果,
银月吃战备,合金战备+1,根据上面就是375+375,
英灵棋布,激励效果--翻倍--,这里补充一点翻倍这个文本很少有道具带,
翻倍的效果也很逆天,简单说明一下。假如你 按照上面的举例
带一个合金就是375+375=750
带2个合金就是 375+375+375=1125
带3个合金就是375+375+375+375=1500
但是翻倍就不一样,
你带一个棋布就是375*2=750
你带2个棋布就是375*2*2=1500
你带3个棋布就是375*2*2*2=3000
是不是很神奇,所以你玩的流派里面核心道具带翻倍这个文本的时候要计算一下到底怎么出收益最大化
回正题 非常简单的道具携带
1银月+2棋布+你需要的核心属性旗,有攻速,攻击,三围,和法伤
一般情况都是三围+法伤
也就是
1银月+2棋布+1英勇+1荒芜,最后一个位置买其他旗帜叠层数,最后一波补上合金或者棋布,棋布最好,
小细节,除去基本的银月 核心属性旗 之外2个棋布前期可以换成 幸运币和挑战头巾补经济
也可1合金1挑战头巾 还有合金触发银月加战力
最后 总结一下 这个流派最大的作用就是 你在每一关的时候你的三围都在变化,
你玩多了就会发现每一关需要的基础属性是多少就很好打,
熟悉之后在玩其他英雄流派的时候 就知道多少波 需要什么属性打起来轻松。也不会翻车。

最后评价 -战旗- 啥也不是 打个20费劲 21要 全程走位 熬时间
我个人是比较喜欢玩的 适合摆烂 比起远古时期的旗子 各有各的好处
在补2张有 那么一丁点用处的图



