新手上路前面有应该是作者的贴子,我就不多赘述了,这里就分享一些小技巧吧,给那些热爱又不经常看群内容的朋友。
关于资源获取,现在手动副本荣誉及小怪的远古掉落算是不错了。至于精魄嘛,众所周知挂机荆棘谷
。
遇到很多新人上路都会有同样的问题,就是我带啥装备呀。词条怎么选呀~有人会说出啥装备玩啥职业,虽然没错,毕竟好词条难出,可也得让玩家有自己的想法,自己的追求,让玩家知道自己该追求什么。有的新人会在群里问,但苦于词条众多,解释繁琐,新人难免无法得到自己想要的答案。所以我弄个贴子给新人朋友提供些许数据,让玩家有个大概思路,然后开始自己的发挥及追求,毕竟有许多玩家更乐于单机
。
这是一个复刻WOW玩法的魔兽地图,装备的主要玩法就是词条,关于装备词条。分为1个星号词条和3个随机词条。什么职业选择什么词条,可能有朋友还是有些疑惑,这里首先给大家分享一下都有哪些词条。
首先说下词条的更改方式:装备掉落后如果词条不满意可以去家里的泉水重铸,但是装备有15%的几率碎掉消失。

星号词条的数值会随着你装备的星级提升而提升,且装备评分越高其星号数值越高(写贴子的时候我是以63牧师为例,实际数值会有些许误差,此外60级到65级的等级稀释也基本可以忽视,数据仅供参考。如有错误还请指出
)

1.随机词条为固定数值,分绿、蓝、紫3个档位,依次递增,且不会随装备星级提升而变化,跟装备评分也没有关系。
2.随机词条的数量跟装备品质有关,精良稀有为一条,史诗为两条,远古为三条。

部分词条说明:
1. 
雷姆的吸血机制不同于我们常见的魔兽争霸机制,毕竟他是一款复刻WOW的魔兽ORPG地图,没办法完全还原各职业的技能,尤其是治疗职业,所以估计是为了平衡伤害与回复设定的。
技能吸血和攻击吸血不共CD,这就意味着你可以两种都来点,收益会比单独一种效果要好,例如:a有20%的攻击吸血0%的技能吸血,b有10%的攻击吸血和10%的技能吸血,虽然总的回血量相同,但是b的回血间隔要比a的短一半,回复更加流畅,不至于卡血,导致5秒的残血空窗期。
雷姆的生命回复的词条对标其吸血词条就显得比较鸡肋,在玩家2万血量以上的时候回复词条基本就被吸血词条碾压了。
2.

格挡属性的需求者基本只有盾骑士(骑士技能的原因),盾战士的需求不太大,由于有上限的原因也曾一度被广大玩家吐槽。
招架属性的需求因该是剑圣和物理战士(学压制配压制反击铭文),由于物理输出一直不爆炸所以也不够流行。
3.随机词条的 技能伤害 是指提升需要计算魔抗的魔法伤害(F9里面有说明,因图片数量就不放了),并非字面意义上的技能伤害,所以这个词条对物理输出基本没用(物理输出:我是大冤种?!
)
所以我们在选择词条的时候需要多加考虑自己职业技能的需求。
1.通过上面的数据可以看出有些星号词条是独有的,例如:星号的破甲词条。
2.随机词条里面同样也有独有的词条,例如:技能伤害,法爆伤害,物爆伤害,格挡概率(除装备自带属性以外唯一出处)
3.一件装备里星号词条中需要换算的词条(词条带等级的)对比下面随机词条的收益比不同,因此就产生了一些收益明显高的词条。
例如:暴击词条,60级评分50的装备在6星的情况下就可以到102的物爆等级,换算出来物爆概率接近5%。而随机词条是固定属性,最高的紫色才1.5%的物爆概率,差了3倍之多如下图

那么我们就可以在选择装备的时候优先考虑星号属性,选择收益大的,例如:法爆 物爆 吸血,其次再看下面的随机词条。
4.各职业的词条选择优先级(仅供参考,如有不妥,你就当没看见!!)
法系:星号词条的最优解肯定是暴击,其次是法术穿透,随机词条优先法术穿透、法爆伤害、技能伤害。引用群内大佬们总结,怪物是有75%魔抗的,那么你的穿透就需要高高的,毕竟伤害结算时要看对方的魔抗

由于未征得大佬的同意就不放名字了,如果大佬不开心我会删掉
。
物理:这图没物理输出(开玩笑
)主要原因本图的法系输出属实爆炸,物理输出大多又都是近战职业,所以不能像远程法系纯堆输出通过风筝或技能规避伤害,导致物理输出在选择上会像生存倾斜失去部分输出。同时由于命中和MISS设定只存在于普通攻击,更是让物理输出难上加难。。。。常规的物理词条星号词条优先级肯定是物理暴击,其次是护甲穿透和破甲,可以适当选择技能吸血和攻击吸血,下排随即词条优先选择护甲穿透,物爆伤害,吸血和对应属性词条,随机词条的暴击概率收益相较于其他过于低所以排在最后。
肉盾:
骑士:星号选择多种多样,但骑士建议还是防御等级,毕竟时唯一可以堆格挡减伤的词条,随机词条骑士必然优先格挡概率,也是因为只有随机词条有格挡概率,因此骑士可以不同于输出优先看星号词条,而是优先看下面的随机词条,格挡概率高,上面的星号只要不是费属性就可以接受。现在因为MC副本的缘故,魔抗的优先级已然变得跟格挡概率不相上下的地步了。
战士:因为盾击技能的缘故,战士相比骑士格挡概率的词条就变得可有可无了。只是玩纯粹肉战的话,多堆堆吸血魔抗就行了。可以说是破烂王!想追求输出的话可以在保证双吸各10+的情况下星号选择破甲或者穿甲。
- - - - - - - -
以上纯属个人想法,毕竟这是一个词条游戏,如何选择还是要看大家自己的,就像每个职业的技能搭配,很多大佬都有自己独到的见解。小弟这也是在班门弄斧,给新手玩家提供一些数据参考
。
------------------------------------------
装备提升分为装备强化和星级提升。
1.装备强化:
方法一:铸造神石(每天的日常任务奖励,且仅限于评分≤50的装备,新副本剃刀、通灵、MC掉落的60以上评分装备暂时未开放),使用铸造神石强化,有10%的几率会使装备降低1级。。
方法二:在主城铁匠处用装备碎片和魔粉提升(强化1-6只消耗碎片,7-9增加对应数量的魔粉),不会出现降级的情况。
装备强化并不会提升装备本身的属性,而是根据部位不同获得不同的属性增幅。所以很多小伙伴发现自己明明强化了装备,装备却没有变化。。其实是有变化的,具体细节可以在游戏内按U键查看。
!!!副手类的 武器链、法师的法典、猎人的箭袋 强化是没有效果的,所以是不用强化的!!!

小弟的建议是:在玩了一段时间,且挂出较多宠物皮肤的时候(宠物皮肤增加分解装备的成功率),做完日常丢掉那该死的铸造神石吧,啥啊就-1 -1 -1!!!
。
2.装备升星:
方法一:进化神石(每天日常任务奖励,且仅限于评分≤50的装备,新副本剃刀、通灵、MC掉落的60以上评分装备暂时未开放),使用进化神石提升,有10%几率会使装备星级降低1星。。。
方法二:在主城铁匠处用同种装备且星级相同的可以提升一颗星,100%成功!当然也有限制,非专属装备最高提升到7星,专属装备最高提升到6星。(专属与非专属的区分就是装备上是否标注了装备的掉落来源,有掉落来源即为专属装备,没有掉落来源就是非专属装备,目前新副本剃刀、通灵、MC掉落的装备均为非专属装备且有几率掉落多星甚至满星装备)
装备星级的提升是可以提高装备自身的 白字属性 (武器的攻击速度除外)以及提高 星号词条 的数值。
——————————————————
首先!!!要肯定作者的努力!能在这个十几年的古董游戏(魔兽争霸)用一张地图复刻出现在的MC真的很棒了!
。
而且还是在一个人兼职做图的情况下完成的,真的很不容易。
。
-----------------------
职业选择(仅供参考,大佬请忽略):毕竟猎牧利亚。猎人牧师肯定是最好的搭配。猎人的爆炸输出,牧师的盾可以提高猎人的容错率。还需要一个肉盾抗怪(最好魔抗到达上限70)。
------------
MC的三门神中:老1(焚化者)和老2(加尔)这俩人的技能基本相同:
1.会向在场单位发射两种火球,一种是必中的伤害较低,另外一种会落在地面产生一团火焰,伤害较高,远程作战难度大,需要在火球落地前走开。
2.会随机向一个单位脚下生成一个喷发的火山,有伤害延迟,所以相对好躲。
3.BOSS自身周围会有红圈提示的AOE,所以非肉盾职业最好不要近身打BOSS(小伙伴就会说了:近战输出呢!唉,一言难尽啊
)
4.老3(玛格曼达)在前两个基础上还多了一个技能,一个锥形范围的火焰伤害(伤害较高),死在这个技能的小伙伴很多。因此在打老3的时候远程输出尽量靠近BOSS,因为越靠后范围越大。

由于三门神所在的地图狭窄,所以此次副本被众多玩家吐槽。
我想作者这么做的原因也是想让大家尽量的动起来,回忆回忆当年WOW打本的感觉。所以在开打前建议DPS先别输出,让T拉到小道,如下图尽可能留给远程输出更多的躲避空间。

此外,之所以建议带个牧师,主要是因为三门神的火球放的频繁,输出的容错率太低,所以需要牧师给盾。牧师给了盾并不是要你站火里跳舞
,而是为了不让你被瞬秒,让你能多一点时间走位。可以的话,牧师最好学个魔抗罩子。给来不及套盾或者后面BOSS技能多,火山多实在不好走位的时候保命用
。
------------------------------
打完门神就是心心念念的大螺丝了
。
目前版本的大螺丝经群内巨佬们的经验指导,难度低于同档位的老3,尤其是王者三门神,比王者螺丝难多了,血也多不少
。
大螺丝的技能:
P1
1.抡起他的小锤锤砸向地面,会对一条直线造成伤害,目前好像没人因为这个而死,且较容易躲避。
2.向单位发射一个和三门神一样的火球(非必中)落地产生火焰,停留数秒,需要在火球落地前走位躲开。
3.会向目标脚下发射多道火焰且在地面停留数秒(俗称吐痰),伤害爆表!!而且是每道火焰会单独判断位置,意味着单位在移动的时候会拖出一长溜火。由于弹道不清晰比较难躲避,很多人死基本都是因为这个技能。
4.地面提示多个红圈延迟出现一波火焰伤害,还算容易躲。
5.大螺丝会在地图内释放多个持续飞行的火球(直至战斗结束或者被人碰到),飞行速度较慢,但也得躲避,因为被火球炸到会眩晕,可能会引发连锁反应导致灭队。
P2.(掉血1/3的时候)
1.大螺丝会消失,同时地图中间会出现根据玩家人数匹配的多个火人(大约是每多一个人多4个)。火人为近战单位会眩晕,伤害较高。由于猎人牧师等输出的(龙卷风和触须)可能在火人出来的时候还存在,火人会立马奔向输出,因此在火人出来的瞬间肉盾要尽可能的赶紧去接怪,骑士有嘲讽,战士的话最好学个天神下凡,能抵抗一下眩晕,好在第一时间踩地板拉怪。
2.在火人出来的瞬间可能会卡一下,所以输出最好在这个时候别先贪刀,先动动,因为大螺丝可能会吐痰。这个阶段死在吐痰的人最多。建议这个时候牧师把魔抗罩子交了
P3。(火人清完)
火人清完后,大螺丝会在中间出现,会重复P1阶段的技能,如果这个阶段DPS够的话基本就能打掉了。打不掉的话大螺丝会重复P2然后再P1。依次反复。
对了,大螺丝全程会给T上点燃,估计会炸人,因为我打的时候没有别的近战所以清楚是否会炸人。。。
----------------------------------------
如果作者能看到贴子的话,有几个建议,希望你采纳。
1.能不能区分一下门神的两个火球,比如换个颜色?
2.大螺丝的吐痰弹道能不能优化一下,现在属实有点赌的成分,参考一下三门神的火球?
3.建议稍微削弱下王者三门神的血量,属实过分了
。
4.竞技场的血量提升由现在的2倍改为20倍,毕竟经过我和小伙伴的测试,86魔抗的肉盾也是会被法系一个技能秒杀。把人物血量提升上去,让玩家能打个有来有回,不至于像现在这样拼手速,谁先出手谁赢。(竞技场可以说是一个催氪的好玩法,希望作者有空可以完善一下
)
————————————————————————
写在最后:
很多玩家都是冲着WOW的还原度进的图,我看到过不止一次玩家在群里这样反馈。当然我也是因为这个进的,哈哈
当然图里还有挺多其他好玩的机制,比如孤勇者,器魂哈哈哈哈啊哈(新人进图心态不稳别碰器魂,哈哈哈),还有就是有待开发的竞技场。
最后希望猎牧。/。/雷姆利亚越来越好,大家次次必中SSR!!![[[e:murloc:cute]]](https://up5.nosdn.127.net/4/dz/pic_emoji_murloc_cute@2x.png)

