感谢仙境老玩家写的这么多


附原文:

#树人仙境_炎魔来袭

##自述

我是一个从小学开始玩魔兽争霸的玩家,大概是六年级开始接触到仙境,97年的人,所以也有十几年了,但是从没有混过所谓仙境高玩圈,一直是一个技术中等的中庸散人玩家,经常与一些老玩家游戏,同时也不排斥与萌新玩家游戏,所以不会对旧图特别的守旧,同时也着迷认可1.08的经典玩法,但是1.08的上手程度门槛太高,我也是玩了几年才进入中等玩家的行列,所以对于把仙境发扬光大,也是很期待的.

##游戏体会

炎魔拥有压倒性的力量,树人在炎魔面前毫无还手之力,树人一旦被发现,炎魔就会势不可挡的袭来.

前期树人可以借助BB与树木掩护自己,争取发育时间.

树人一般难以击杀炎魔,只能借助大地图的地形与炎魔周旋,与炎魔进行视野争夺,躲在暗处发育.

树人升级后的树墙可以延缓炎魔侵入自己视野区的速度.为自己争取新的视野生存区提供时间.

游戏后期炎魔进入狂暴,获得腐朽光环,身边的树木化为腐朽,让树人无处可藏;树人得争取一切时间发育,组织和建立起抵抗力量.

###与1.08版本相比的一些体会

对于1.08,要求玩家熟希到每一个地道,每一个卡位地点与方式,卡视野,捕捉树人留下的任何线索寻找树人等等严谨的玩法和生存技巧,同时这也是它让人着迷,能够经历十几年还有死忠玩家的原因.同样的也带来了上手不易的问题,所以一直很少有新鲜血液的加入,也可能有玩法一成不变的原因.

新的版本相对于1.08,毫不留情的改动,打破了原来的平衡,玩法上随意了许多,同时也降低了上手门槛,但是在发扬光大的过程中,我希望它能保留住它原本的魔力,这才是它的精髓.

###我认为的一些点睛之笔

在新添加的地形中有一些预先留好的地道,这是仙境地图最难复制出来的特点之一,居然在新扩展的版图中频繁的出现;但是也发现原有的一些地形被破坏,许多能够卡位的地方也随之消失,对于趣味性倒也是一种可惜.

##优化建议

1.炎魔属性,地狱火,哨塔增强,炎魔可攻可受,但是树人的攻击力,兵种和科技并没有随之增加和提高,让树人在发育起来之后也难以反制,只能受不能攻着实委屈,这也可能是是魔强树弱的原因之一.

2.在技能和建筑物的排版,快捷键建议保持与1.08版本一致,不会给玩家带来陌生的感觉,熟希的感觉,熟希的味道.并添加相关的技能说明,提高游戏体验度.

3.鼠标滚轮调节视距功能,在操作时可能误触,带来一些麻烦,平台自带视距调整功能,已满足一般视距调整的需要.

4.在游戏开局,炎魔默认打开共享操作,在之前的游戏中,买水晶球,开共享是一个常识,能够提高围堵树人的合作协作能力,这样就不用萌新特地的去了解学习这一知识点.

5.游戏地图的扩大,要侦查的视野也变大了,前期炎魔的视野探索略显乏力,但是炎魔的水晶球,眼,烧树并没有得到增强,建议酌情考虑后适当增强.

##游戏情节建议

建议保留水之封印,彩蛋,在游戏右边增加一个传送至原"水为凭结界"水池的单向传送门(这个在之前的仙境版本中出现过),这些设计可以给游戏带来一些给人意外的趣味性体验.

##游戏玩法建议

1.树人天赋树人能够学习一个天赋技能或选择一个职业,类似"金库男","跑酷达人(BB流)","猥琐男"等,在相应的领域给予一定的增强或改动,玩法路线便能够符合各类的玩家,对于后期添加新的玩法,也埋下了伏笔,游戏玩法也丰富了起来.

2.模式在仙境历史上出现过,1V1的躲猫猫玩法,2V2的跑酷玩法,正常的多人游戏,以及1.27中有英雄的另类玩法,这似乎也是一个可以探索的方向.

树人仙境_炎魔来袭

作者:wind
地图类型:对抗

其他
9.9
130名玩家评分当前版本: -
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