先上图:
一直到难12全部能单通,我没往后打主要是我属性起点太低了,起来比较困难,也导致了无尽没法打太高。
首先推荐下新手英雄:风精灵(技能单挑伤害高且稳定),烈风游侠(跟风精灵一样我建议首选,平a单体高伤),不推荐任何近战(这是对新手说的!万一上头没把控好,后期一个挑战都打不过,一下就被秒)包括雪怪(虽然打小怪很舒服,但是对新手来说后期依然不友好,永远被怪秒,打s怪永远吃力)
大概说下这张图,说到底是比较考验节奏把控的,一个没弄好后期很容易被动甚至很难玩下去。
准备之前,喊完口号后(懂的都懂),钱全部扔去进修(快捷键z),所有水晶拿去买中钱福袋(个人习惯,如果水晶数量小于3的情况下买两个小宝物福袋,拼运气有没有位移无敌和嗑药无敌或者金钱收益、经验收益),准备后第一波出兵立刻挑战金币boss,打完后如果能够立刻1转(10次进修挑战导师),就把金币boss的收益全部扔去进修,尽快1转,如果不能,金币boss收益拿去挑战,多余的钱再拿去进修。
(这里说一下挑战,挑战无论如何都不能全部点完!!!!!!划重点!!尤其是所有挑战与水晶怪挑战(水晶第三挑战),可能有人觉得,自己伤害高不怕,而且一起来打得爽,但除非你的伤害爆炸的能够跟打普通小怪一样秒的当我没说,否则,你的伤害都给分摊了,导致水晶怪这种按击杀数量计算收益的挑战质量下降,甚至自己弱一点的,或者连着高等级挑战商店的一起挑战,直接把自己坑死,伤害是打足了,但自己也卒了还不一定有收益,还可能连累队友,表示曾碰到过不少这种坑队友的)
然后接下来的福袋,全部点大钱福袋,偶尔补两个大宝物袋(元素球福袋不建议,主要来源依靠挑战)
最浅显的理解属性,撑起自己的输出包括平a伤害、球伤害、技能伤害(很多英雄伤害技能伤害都是按照英雄攻击百分比伤害计算)、攻击速度。
钱不是万能的,但没钱是万万不能的,有钱可以进修更高等级(这是最主要的,直接关联每提升一级给的属性)抽更多高级技能(但永远记住,抽出来的技能是辅助自己更好发育而不是主要依靠),因此:
在自己一转到二转期间(进修等级10-20+<30),有闲钱的时候,去技能商店选500抽或者2000抽的,抽两个技能凑合着用,主要目标是战斗狂徒(挑战成功收获属性)、额外成长(每级额外属性提升)、球状小偷(球攻击有几率收钱)、悬赏印记(击杀额外加钱),总体来说,无尽前最重要的四个技能就是两个拿属性两个拿钱。承接上文,这四个技能就是为了辅助自己更好的发育。
至于别的技能:重生(增加容错率),增加输出类技能(花里胡哨到底没有属性高来的稳),增加血量&回血(你说啥?到了后面不照样被秒?)回魔、法力返还类(无限R好像很香,但前提还是得自己的属性足够高),闪避&闪避反伤(。。。自己想吧,反正我就没考虑过这个。。)
至于到了后面,就基本是看着水晶的蓝量做人了(水晶怪挑战基本留着刚挑战完后用,保证快速进入下一次挑战)
挑战商店:前期随意吧,人品好的有A级或以上就选他,如果没有要么b级要么c级随机球(属性挑战我基本是忽略的,除了S级暴君加三维,因为前期球多一点意味着输出多一点,比属性管用一点),中后期就疯狂刷到适合自己的S为止(主要是因为现在挑战怪都一个出口出怪,水晶根本不愁)
目前个人观点,最好组合还是冰雷风,伤害稳定并且输出可观,最重要还是控制足够,基本能保证挑战不被贴身一下秒,对于新手和零充想挑战高难度的玩家来说基本是首选
整整一把流程大概如此,剩下的看自己熟练后对游戏的理解以及。。人品
PS1:零充玩家都建议有空把彩蛋打完(彩蛋具体已经有玩家发了,我就不多说。零充玩家只能依赖彩蛋勉强度日了),这样保证难10以前初始属性都能勉强应付前期,让自己更好起来
PS2:至少难7以前都很有必要多刷,起码把7次通关奖励都拿到手,这些都是自己在更高难度开局能够勉强站得住的资本
PS3:英雄熟练度和元素熟练度都不要忽略,在彻底入门这张图后,并且我推荐的两个英雄熟练度满了以后,再慢慢练
PS4:请求作者送个成就吧(全篇重点
)

