论【神仙三国】精华与缺憾

                                                                 论【神仙三国】精华与缺憾


       今日经常与我一起征战魔兽地图的好兄弟没空陪我战斗[[e:funny]],闲来无事,一述己见,不喜勿喷,祝大家新年快乐,万事如意,牛年大吉。

       玩《神仙三国》也有几百小时了,三国题材一直受大家青睐,总体来说此图入手容易、画面精美、作者良心、值得推荐。赞美的话就不多说了,我把自己对此图的想法和建议在这里和各位兄弟交流一下。



 一:【阵营】

       首先我们说一下阵营的BUFF,阵营BUFF对一般刚接触地图的玩家来说,都会认为非常重要,而事实是阵营BUFF很鸡肋,无论是蜀还是吴或者是魏群,任何一个阵营的顶级8人BUFF甚至都抵不过一个英雄的技能,比如黄月英的50%群体攻速、廖化或者左慈的群体辅助等等,更加不要说华佗这种超级辅助。所以这个地图按照重要性排序,个人理解是。

单兵>羁绊>道具>阵营。

      阵营需要强化,而且要大幅度提高,因为体现阵营重要性的同时可以解决下面提到的问题。做为所有老玩家来说,到最终大家经常玩的阵营我想应该是大同小异。

      吕布组+周瑜组+华佗组然后加孙策组或孙然等其他辅助卡。那么这样的结果就是导致地图到了某个高度以后可玩性戛然而止。一个好地图要让玩家有探索欲和选择纠结,各自为自己的搭配争论不休甚至自傲,那样地图可玩性才能更强。(当然,若有大神有更好的组合勿喷,我只是举例。)


我说说我对阵营的一些修改建议:

       1:加大阵营的BUFF效果,同时与阵营等级挂钩。阵营等级越高阵营BUFF效果越好,这样阵营有了意义的同时又可以让阵营等级有实际用处。

       2:增加双阵营功能,何为双阵营怎么获取,以下给出个人建议。



二:【双阵营】

       说明双阵营之前,我要说一下副本。副本是一个让人很无语的玩法,其实就是更加高级的难度,这个没有关系,想要获取成就,就是通俗的一成不变的刷刷刷,试问各位,你们有几人会把《虎牢关》《官渡之战》等等副本的成就刷满,我估计连1%的玩家都没有。为什么,因为枯燥乏味,刷通一次副本是为了证明自己可以,刷两次刷乐趣,刷三次五次是尝试各种姿势,但几十次的去通一个副本,一次差不多一小时,几十个小时就为了成就,我就呵呵了,玩魔兽的估计平均年龄不会下28岁了吧,有几个人还有这个时间和闲情呢,个人总觉得,无论任何地图把成就的奖励建立在不停重复刷上是愚蠢的,而且这还不是氪金可以解决的,就像你想要八块腹肌,可以,健身日复一日健身就行,有几人会去做到?因为过程太痛苦了。成就应该是让玩家在潜移默化不经意间获得的才有意思。好,那么我有一个把副本和阵营挂钩的玩法抛砖引玉提一下。不喜勿喷,谢谢。

       1:副本加入阵营选择奖励例如《虎牢关之战》。加入一个触发条件。⑴以单一阵营达到8人或以上通过该副本,吕布将额外获得当前通关阵营的特性。例如:我用8个以上魏国单位通关了虎牢关,那么以后我的吕布就有《魏国》+《群雄》两个BUFF。出吕布就《魏国》和《群雄》BUFF人数各+1。以蜀国8人以上通过该图吕布就可以获得《蜀国》+《群雄》BUFF。以此类推,可以通过《官渡之战》让袁绍和袁术额外多一个《魏国》或《吴国》BUFF。通过《七擒孟获》让孟获多一个群雄或魏国的身份。而且还可以额外加入更多的副本,比如副本《千里走单骑》让关羽获得魏国身份,《七进七出》让赵云获得........《血战当阳桥》《败走麦城》《火熄上方谷》......等等副本。

       更可以让所有玩家在论坛提出来共同参与进来,这样副本理论上是有多少个英雄就可以有多少个副本,根据自己需求挑选副本刷起来还不腻歪。试想,如果把阵营BUFF加强,这个地图有百个左右的英雄,每个英雄可以通过副本获得不同的阵营,那么会有多少种搭配和组合出来?比如:厉害的法师就会想去获得吴国阵营BUFF,比如司马懿郭嘉等等。靠触发厉害的就想去获得群雄阵营BUFF,比如周瑜,孙策等等。各种各样的尝试和搭配需要玩家去通关对应的副本,这样一来,玩家的探索欲有了,副本现在的奖励就会在玩家根据需求刷副本时候潜移默化中获得,而不是刻意的一遍一遍刷图去获取。但,千万不要搞三阵营甚至四阵营,要让玩家有取舍选择和纠结的才是好图。


       2:加入《经验重置》功能如果阵营BUFF加强了,加上双阵营,那么玩家必定会把所有经验累积到自己喜欢的单一阵营上,然后去刷副本,把自己理想搭配的英雄也获得该国家阵营身份,那么通过长时间游戏以后如果发现该阵营达不到自己想要的效果,又或者想尝试其他阵营BUFF效果,简单来说,想换阵营,却发现自己没有多少剩余经验点可以分配,那么结果很可能就是弃图。所以有必要加入《经验重置》功能。让玩家可以把所有经验全部重新分配,当然可以设置代价。可以是氪金,但非氪金玩家一定也要可以通过某个方式达成。比如损失10%总经验,又或者某难度级别可以爆出该道具,总之让非氪金玩家有游戏的意义非常重要。红花也需绿叶衬。



三:【资源】

       神仙三国本身不是策略类游戏,那么对资源分配也就不是那么重要,作者在资源总量管控上做的很到位,这样就不会出现满金或满木等资源泛滥的大问题,但在细节上可以稍微做一点调整,加大游戏乐趣,个人建议把木头和金币可以互换。例如:100木换100金。这样可以解决前期缺木金币用不上后期缺金木头没用处等尴尬问题。等等其他方式解决也可,总之前期花钱升级木头,后期看着一堆木头用不掉很难受,所以我现在木头只升级5—6级,后期依然可以有上千甚至几千木头。



四:【关于氪金】

       让非人民币玩家花时间可以享受到一段时间人民币玩家的体验很重要,当引诱性消费也好,作者良心福利也罢,因为很多不充值的玩家不是不愿意充,而是觉得不值,因为他们通过充值以后所获得奖励的文字描述,并不诱人,只有让他们真正体会过了才知道差距有多大,尤其现在地图避免单个道具充值金额太大所带去的视觉冲击,都是化整为零式的充值,这就在奖励描述上更加让人提不起充值欲望,比如某某通行证看上去就只是加2%物理爆率、一点金币获取、一点点攻击防御、几张蓝卡...........。看上去根本无大用,根本不值得充值,但实际差距非常大。所以这个体验很重要,比如任何副本BOSS都有机会爆出某某通行证三天或者一天的使用权,哪怕几小时的甚至一局的体验卡都是可以的。让非氪金玩家有个盼头,说不定体验效果甚佳,就氪金了呢?请放心,愿意氪金的玩家依然会氪金,绝对不会去花这个时间碰运气爆体验卡而不氪金。也可以直接用经验或某道具兑换体验卡,只要价值不是等比例无法泛滥就行。



五:【专属装备】

       说到专属装备,不得不说这是一个败笔。我曾经用30多个橙色装备只合出了一个我想要的周瑜专属,然后仔细一看专属效果,我果断给了队友,某个情况下还不如赤霄剑强。专属效果没有普通装备好。这样的例子比比皆是。而且专属还锁定使用英雄的,这点真的很恶心。强烈建议急需调整,个人有些简单的想法。


       1:解除专属专用的限制,比如方天画戟可以给任何其他英雄用,有什么关系?只要限制不触发《专属特效》就可以了,无非就是一个多几十点属性的装备而已。专属专用纯粹是逼着玩家卖掉或者强行出配对的英雄而导致自己阵型缺憾,真的很恶心。


       2:专属可以成长,比如吕布点到9级以后,多出来的经验做什么?等以后开十级,二十级用?有几个玩家会如此等待。多出来的经验去养对用的专属武器多好。可加魔法或暴击或攻击,哪怕多加个3点属性也看着舒服。至少自己的专属和别人不一样,爽。


       其实在专属上可以有很多文章可以做。既好玩又有意思,但中心思想依然是,可以让玩家氪金但是不要让非氪金玩家恶心,让非氪金玩家用时间去弥补一些差距就行。这里面提到一个氪金思路,比如用某氪金道具或者通行证,在专属合成时候可以指定一个阵营,总比大海捞针强吧。而天外陨石让氪金和非氪金的差距的确太大了。



六:【分享卡牌】

       分享卡牌的功能不错,值得赞一个。但细节方面调整一下更加好。因为我在分享卡牌时候经常遇到两个问题。一就是分享出去,别人还没有买,我就给刷掉了。二就是顶不住了,必须刷卡杀怪了。其实还有一点,经常一起玩的兄弟朋友为会去刻意等待,路人我基本是懒得分享,因为他们也是这样对待其他人,不是吗?归根结底,就是对自己没有利益。


       1:分享出去的卡,固定,不要被刷掉。什么时候买都可以,氪金玩家可以多一张分享位置。


       2:增加分享卡的销售额,比如橙卡3000.分享出去就要3500.多出来的500归卖家,这样玩家自然积极响应配合。这个功能在很多TD类地图上可以见到。值得借签。



七:【羁绊】

       地图上现在有各种各样的奖励,比如《仙羽阁》《锻造石》《藏宝阁》等等功能,都是通篇的刷图加属性,大同小异,让玩家在选择各种模式时候无非就是选哪种方式加属性(解锁各种姿势不如换个俄罗斯或者日本的试试?^_^)不如换个新颖点的玩法。比如DIY羁绊?


       例如:刷难6时候爆了一个蓝色羁绊。该羁绊可容纳两张蓝色任意卡。

       刷难9时候爆了一个紫色羁绊。该羁绊可容纳两张紫色或以下级别的任意卡。

       刷决法之巅爆了一个橙色羁绊。该羁绊可容纳三张紫色或以下级别的任意卡。


       当然,更可以加入极品羁绊超低爆率,例如可以容纳三张卡甚至四张卡的蓝色羁绊,可以容纳五张甚至六张的橙色羁绊。羁绊属性还可以洗练可以成长,至于属性内容以及用什么洗练和成长我就不考虑了。成长起来的极品蓝色羁绊未必会比一个橙色甚至红色的普通羁绊差。当然如果要考虑到地图收益。


       拿蓝色羁绊举例,羁绊内的英雄可以是系统随机添加的三张蓝卡。像抽扑克牌一样的,甚至像很多年前的明星97等老虎机一样随机抽三张蓝卡成为该羁绊卡内容。玩家不满意可以消耗某道具去洗牌。或者每天固定洗几次。氪金玩家可以1元或者更多固定一次卡牌。例如:可容纳四人的普通红色羁绊卡,系统随机分配到:吕布、黄忠、陆逊、袁术。那么我用氪金道具锁定1次吕布,那么下次洗牌时候吕布就不动,只更换另外两张牌。但是千万不要搞固定两张或以上的道具,这样氪金玩家和非氪金玩家之间的差距就只是一张牌的手气问题,永远要考虑非氪金玩家的体验。


       遇到处男不氪金抽到的组合就是比氪金玩家的组合好,无可厚非。


       DIY羁绊+双阵营+加强阵营BUFF=数百种搭配。每个玩家可以根据自己心里想法去搭配自己想要的各种组合,一改无味刷图的方式,毕竟每一次组合的变动就是需要去刷图验证效果如何,大幅度增加探索的乐趣。以上各种玩法皆是抛砖引玉,核心思想就是希望有新颖,不要沦入之前那些火了一时的老图的老路。



八:【结语】

       现在的地图更新如同其他地图一样进入了一个涟漪状态。就如同石头仍如水中,一圈一圈的水波,只是一圈更大一圈而已,没有任何不同。这样的地图更新见过太多了,更新到最后可想而知的,作者也会失去动力,毕竟再大的兴趣和爱好也是要在能够填饱肚子有能力照顾好家人为前提的。


       做为多年老玩家和自己一些制作游戏的经验,表达一下粗糙的想法,目的也是希望作者和地图都可以越来越好。再就是,还有一些增加《对战类模式》的想法还不成熟,如果大家还有兴趣看我胡吹,改天若思绪清晰了再细细呈上,最好是《广大神仙》三国的玩家把想法跟帖在后面让作者看到。毕竟与人斗才其乐无穷,才可能是真正长久的地图。


       以上所述,很多想法可能并不成熟,又或者作者早有准备。那就当我闲来无事,一通胡说。祝各位新年愉快,牛年大吉,奥利给。


       探讨和一起玩图可以发平台邮件或者加我QQ:278992043。

       部分建议与ID:星耀、法老王,共同探讨所得。望置顶跟帖探讨。

神仙三国

作者:青山不老
地图类型:塔防

组队合作三国
9.3
20187名玩家评分当前版本:9.8分
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