最近更新了法师新技能魔力填充,尝试了几种组合后感觉魔力填充+冰锥的组合应该是目前比较好的玩法。由于天雷改版眩晕增加了冷却时间,并且爬塔,打难度怪的时候需要手动叠加Q技能的情况下个人感觉不如魔力填充+冰锥组合。
此玩法成型难度适中(有深渊法典和没有法典的差距还是很明显的)伤害也是比较爆炸的,技能装备成型后6次冰锥伤害超高。缺点就是没有一定存档支持前期比较困难(主要影响在于有了法典之后不能迅速升级为橙装影响触发频率)。根据最近两天的体验同等战力下此玩法爆发伤害极高,下面的具体玩法和个人思路,希望各路大神多多指点,改进。(不喜勿喷)
技能:Q魔力填充,我自己玩的时候这个技能12级触发4次,36级触发6次。如果没什么成就加成的话,那大家都是这个等级增加触发次数。
W冰锥,20级之后每受到6次此技能伤害,本次伤害增加1200%伤害。技能升级思路:前期Q技能优先升级12级,W技能到20
级,然后Q36级。Q技能36级之后升满W就可以随机升级技能了
核心装备:深渊法典、聚法头环、优先装备:星蚀,皓月,地狱吊坠(必须配合减少攻击间隔的装备或者命运)其余装备选择可以看
《高手进阶之装备选择篇》。这个玩法深渊法典是核心,有了法典W触发类装备一律不需要,没有法典的情况下,天道阳戒,天道阴戒,多重咒印法杖最好都有。
100级选择成神:女神,灵巧之神,战神都可以。我个人喜欢女神,增加冷却上限可以减少转职被动更多触发转职被动。
个人感觉水元素英雄是最适合这个玩法的。水元素的被动二转之后此技能造成4次伤害可以冰冻敌人,获得专属之后减少为2次伤害可以冰冻敌
人。魔力填充+冰锥配合水元素被动几乎单挑任何BOSS。转职可选被动个人比较喜欢:易伤(造成10次伤害增加50所有伤害)、恶魔
(造成6次技能伤害增加本次伤害)。这两个技能都比较适合冰锥。
挑战难度的情况下优先升级转职,没必要纠结高命运等级。命运选择优先,大财主、减少攻击间隔,尽量避免负面BUFF。
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