时隔上一次写攻略过去了9个月,相比之下,对局多了不少,时长也增进许多,游戏也算是有了更深的感悟。也许因为都是老玩家的缘故,游戏内大家基本都异常佛系。游戏里极少骂人,至少不会因为你死个十几次就喷你,对新手也异常包容。比较常见的骂人大概就是后期刷了十几分钟,然后出来打架一点作用都没有吧。
不抱怨队友菜,不抱怨队友送,只是心疼队友不知道怎么赢。有时候队友明明手握神技,却打得稀碎,属实让人无奈。所以,这游戏到底怎么赢。我谈一点个人的理解,仅供参考。
我认为,这游戏只有三个东西是核心——输出、先手、拆塔。输出:简单粗暴,就是打血量的能力,打人、野怪、小兵、肉山的血量。先手:说白了,就是谁先操作。通过视野、控制达到先手。拆塔能力(带线):推塔游戏,不拆塔怎么赢?由于有防偷塔机制,所以拆塔主要是带线的能力。
当然不是说这个游戏就只有这三个能力,而是我把所有的东西都归纳进这三个里面来,你要说什么生存能力、带线能力、还有什么打钱能力也行,各有各的说法。
(我原本写了一大段来详细解释这三个能力,但是感觉篇幅太长了,直接讲结论吧,如果真的想讨论可以在下面讨论。)
输出最重要的是判断自己是否有足够的输出,并且根据输出高低决定下一步需要做什么。
先手最重要的是需要主动意识到先手的重要性并且想办法争取到先手。
拆塔能力最重要的是频繁带线和短时间拆掉防御塔。
下面,我简单说一下这三个能力的概念。第一个是输出,输出靠技能,其次是模型,最后是装备。技能和装备不必多说,模型也很好理解,同样的技能装备,机枪模型肯定是爆杀小骷髅模型的。输出能力需要根据对手来实时判断。比如你是复仇+大鱼减护甲,对面是人马大,那你输出基本是够的,这时候对面多了个风步,你肯定就杀不死对面了,输出又不够了,所以你需要出散失来针对,出完散失对面如果多了个潮汐外壳把你的减护甲顶掉了,这时候你输出又不够了,你可以出羊刀把对面潮汐外壳废掉,也可以出个天堂剑净化掉风步后强行靠高伤害灌死对面。实际上,基本每一局都是这样一个博弈的过程,你需要一直判断自己输出是否足够,够了就出现其他装备,或者是生存,或者是控制,或者是买点眼打先手。一旦发觉自己输出不够打死对面,又得出输出。直到六个格子填满为止。
第二个是先手。先手分为两部分,第一部分是视野,第二部分是控制。视野大于控制,因为在有视野(也就是知道对面动向)的情况下,你基本是不可能被控制住的,只有你控制对面的份,你要是没选控制或者傻愣愣走上去和对面拼谁模型快先放出控制当我没说。视野绝大多数是靠技能,毕竟假眼就两个,真眼的话如果不是克制隐身的话要铺满才有作用。所以,如果选择技能的时候己方没人有而对面有视野技能,那基本上视野就会处于绝对的下风。当然,获得视野还有一个方法,就是肉盾肉身上去开视野,队友在后面放技能,以牺牲一个人的代价获得剩余的4个人先手。至于控制靠的是技能和装备,基本上不管如何,至少要在第四第五个技能的时候补一个控制,不然你就需要花5000多快钱补出羊刀或者大晕。如果输出不够爆炸的话,相当于前期战斗力基本为0。什么才叫爆炸?高射/月刃/连击/尸鬼/至少要有一个,同时还要有小黑大/风行大/战意这种级别的输出技能,不然你是不配不选控制的。举个例子,美杜莎模型,小黑大+山岭大+德鲁伊两个被动,这套技能很蠢。蠢到就算机枪模型我也只会给60分,一旦野区被入侵,或者对面顶不住局面,直接查无此人。最后,先手能力还有一点,就是通过BKB/真银/潮汐外壳/重生/守护等等防止或扛过对面先手的方法,不过多阐述。 最后是带线和拆塔。带线就是通过肉身、分身、地狱火、猪、小狼、先知大等方式,清掉对面小兵,让自己小兵快速走到对面塔前。拆塔就是把对面塔拆掉,首先输出肯定要够,但是多数情况下是输出够了,但是A不到塔。可以通过飞鞋和传送/重定位/位移来解决。很多时候还需要出笛子/赤红甲等装备保护小兵。
三个能力的概念讲完了,顺便讲一下这三个发挥极致的代表。极致的输出:高射+月刃,多重极致的先手:传送+猛犸大,跳刀+羊刀/大晕,猪鸟,夜魔大/光法大(夜魔大的视野能力比光法强,因为夜魔时间更长,其次是夜魔大是主动,和打肉山团更强)极致的带线:哨兵分身+群星,传送/重定位+高输出
下面来讲一下如何把这几种能力运用到游戏中,提高胜率。
在游戏中,敏捷的定位是主输出,次拆塔或先手,也就是拆塔和先手至少得有一个;法师的定位是先手和输出并重;力量的定位是主带线次先手,更多是抗住对面先手。可以看到,不管是玩什么,先手能力已经是控制一定要有,除非有神技能让你放弃掉先手能力。根据以上的思路选技能,基本上能确保你的技能能达到70分以上。
当然,这只是常规的定位,只要你技能合适,可以随时更换定位。
正是因为上述的定位,所以大多数的对局,都是远敏刷远古,出到一定装备拆塔、打肉山,法师一直买眼买雾游走先手杀人,力量则是带线清兵,并且肉身顶在前面探视野给队友先手。
在一局游戏中首先是选模型,垃圾模型的施法抬手和普攻抬手低人一等,所以注定在先手和平A输出上低一个档次。因此选技能的时候就需要有针对性的选择,输出方面:尽量让自己不用多次平A,比如影魔被动/恩赐解脱/月刃/高射/连击,法师同理,不要选需要多次释放的技能,比如神灭斩/天怒大/火焰风暴+水晶新星(这两个可以选,但短CD技能不能选太多)。控制尽量选大控,比如猛犸大/大小美杜莎大,其次优先选隐身,通过隐身规避掉漫长的抬手,最后就是选择施法距离更长的控制,比如小牛F,死亡之握等。同时,跳刀基本上是必出的,羊刀后期肯定也是要出的。
其次,选技能,优先奔着极致去选,不管是输出还是先手还是带线,优先选极致,选不到就根据定位侧重选,根据你的定位补足你的技能。
选完模型和技能,后续就是看出装和对局思路。从输出、先手、带线三个能力中延伸思考,确定自己需要补充哪一方面。你需要一直思考,自己到达缺什么,杀不死对面,就提高输出,一直被对面偷,就加强先手,兵线老是被断就想办法带线。
比如远敏,输出不够就堆输出,输出够的情况下出跳刀/羊刀/买眼加强先手,出BKB/闪避剑/真银防止先手,出飞鞋/笛子/赤红甲加强带线。
再比如我已经超鬼了,超鬼基本就说明要么是输出远远不够,要么是先手被完全碾压。这时候就别想着输出了,最多帮队友出个散失;先手就是买眼插眼买小人书,或者是羊刀/吹风/缴械,再不行就走上去肉身开视野帮队友打先手(相信我,你冲上去送也比你出一堆无用的输出装好);带线就最简单了,能清兵就出个赤红甲和笛子,疯狂带线,有队友来拆就跟着拆,没队友来拆就清完兵就走,清不了兵就出个小电锤。
总之,如果已经陷入超鬼的局面,就想尽一切办法发挥作用,不管是想尽办法打输出也好,一直买眼控先手也行,或者是带线一直死也没关系。只要一直想办法发挥作用,而不是闷头刷野,然后出一堆纯输出装,相信是能极大提高胜率的。
说实话写得有点乱,和上一篇相比差太多了,基本上是想到什么些什么。不过就这样吧,不改了,大家将就看。

