朋友的6伊布队终于靠着深刻的地图理解、精彩的操作以及感人羁绊征服了5周目,令人热泪盈眶。这也是我推荐地图的理由,每个技能每只破壳萌都设计得很用心,纵使下限有高低,羁绊之力也能不断突破上限。
技能伤害计算护甲减伤,存在克制关系。
伤害克制+50%,伤害抵抗-50%,计算时为乘算,即克制x1.5 抵抗x0.5。一克制一抵抗时承伤为0.75x,并非两相抵消不增不减。
技能伤害计算护甲,而地图存在无视护甲的技能,导致实战抵抗作用远大于克制。比如高难度月神Y鸟护甲100起步,5周目公主更是达到了恐怖的200,护甲减伤相当于自带4倍抵抗,即使是4倍克制(2.25x)也无法把伤害打正。反观无视护甲的技能,哪怕2倍抵抗伤害也是爆炸的,只要你是高贵的无视护甲伤害,人人都能做逆属性大师。
普攻伤害计算护甲减伤,存在护甲类型克制。
普通甲(1x) 龙甲(0.8x) 岩石甲/钢甲(0.5x) 幽灵甲(0.3x)
普攻体系存在2个关键性的不能存档道具,锐利之牙(伤害暴击时击晕1秒,不对眩晕单位触发)和聚焦镜(普攻暴击率+25%)。
地图绝大多数技能都有前摇,敌人也不例外,高普攻暴击率可以做到无限打断敌人施法。至于为什么不玩技能暴击晕,玩是肯定可以玩的,收益远不如普攻罢了,一方面有些技能自带控制,另一方面技能暴击率远不如普攻,广角镜只加15%技能暴击率,唯独有冥想技能(技能暴击率+80%)的破壳萌携带会起作用。
普攻击晕的顶点是大针蜂,得益于其独特的特殊能力双针(每次普攻会追加2次蜂刺,造成普攻伤害,可普攻暴击)。地图普通精灵和神兽攻击间隔是不同的,普通精灵目测1.9(3秒A 7~8次),神兽则是1.6(3秒稳定9次),飞天螳螂减间隔看似很强,实际只是从普通水平达到神兽水平。大针蜂唯一神攻击1次等于攻击3次,伤害频率远超任何破壳萌。
纯粹伤害称为生命移除(体力流失)比较恰当,因为它就不是伤害,不享受任何增伤也不计算任何减伤,更无视任何技能(魔法护盾、被动反击等)。
纯粹伤害大多是百分比类型的伤害(天气、毒、寄生种子、噩梦),属于作者留给新人的福利,特点是造成伤害慢但是众生平等。食梦流顶点引梦貘人,特殊能力无视敌人的睡眠免疫,作者生怕玩家错过引梦魔神,特意把神安排进任务剧情里面(少女峡)。
剧毒初始伤害1%最大生命值,随后每秒递增1%,即身中剧毒第2秒掉2%,第3秒掉3%。主动剧毒一个很夸张的点是持续10秒,但是冷却不到10秒,持续时间内再次施加剧毒不会刷新伤害,只会刷新持续时间,即吃毒的敌人,剧毒14秒必杀。mega大针蜂就是非常强力的剧毒手,当然剧毒这种强力的东西在冠军里肯定是被ban掉了,不过四天王吃剧毒的破壳萌还是不少的。
破壳萌绿字基本没有刷的价值,除非做极限单属性。绿字属性参与绝大多数技能计算,可以视为白字,不过绿字智力不提供技伤加成,建议避开。
力量主要提供HP上限,减伤锦上添花。高力量能明显看到回血速度加快 ,而高智力对PP回复几乎没有提升。
智力主要提供PP上限和技能伤害。当前版本,不带围巾800力量50智力的肯泰罗舍身伤害为5690,而650力量200智力的舍身伤害高达6225,极限属性反而大幅降低伤害。
敏捷主要提供攻击力和护甲,移速可以忽略,蚊子腿加成远不如选速度光环的百分比移速加成。
高速移动、龙舞这类提供移速的技能在冠军表现非常好,用朋友的话说就是“地图比起还原原作,还原动画更多一点,跑得快是真的可以使用快躲开!”。
力量和敏捷都有防御属性,但是做盾向破壳萌还是建议多分配力量。高敏捷血质量高治疗压力小,可惜遇到无视护甲一碰就碎。
特性 魔法镜
能力(攻击力 攻速 移速 防御力)下降时间不会超过2秒
受伤时20%概率免疫并反弹伤害
蒂安希是一个非常阴间的破壳萌,反弹会将计算抗性前伤害转化为无视护甲伤害,极限敏智一个技能秒自己很常见。5周目血量较低(1万),护甲极高(200岩甲),非常难处理,所以作者留下了官方打法铁尾,不仅无视护甲还对岩石系有30%增伤,而且施法过程无敌甲不怕反弹暴毙。
铁尾打公主很快,但是有赌的成分在里面,魔法镜不会一直赢,但是赢一次就有人要脑淤血了。公主最稳定的打法是纯粹伤害,寄生种子站撸公主,力量互换压血线打斩杀,或者噩梦稳稳磨。
特性 幻影防守
受到恶系和幽灵系的招式伤害减半
当生命值高于60%时获得35%的所有伤害减免
夜晚时获得20%的技能闪避
月神虽然血量只有1万,但是非常硬。2个4倍弱点被减半,幽灵甲4倍抵抗普攻,再加上半血前高额减伤,夜晚技能闪避,月神是一个只能硬灌伤害,谈不上针对的boss。不过月神比公主好打的一点是可以胃液破甲,即使不依赖无视护甲伤害,破甲也能爆杀月神。
月神常用的2个伤害暗影球和暗影之光都是幽灵系,理论上被一般系完克,所以有些破壳萌是有特权的,指某只初始破壳萌火狮子,初始火系进化到最终多个第二属性一般系,特殊能力把普攻伤害转化为吃普攻加成的火系伤害,还有30%概率无视护甲。我觉得适可而止,你狮这是搬床策划吗赢这么大。
月神排第二自然有她自己的阴间之处,暗影之光(大炮)有30%概率造成必定克制伤害,想靠属性免疫或者抵抗硬吃光炮有概率翻车。此外月神也有恶系伤害技能,其他技能进入冷却会释放。
超级裂空座特性 德尔塔气流
使周围所有天气失效
使自身飞行属性弱点消失,受到冰属性伤害修正为1x
霜怒裂空座特性 德尔塔气流(变异)
使周围所有天气失效
使自身的冰属性弱点消失
双龙特性概括一下就是不让开天气,没有冰弱点。飞龙主控制,冰龙主伤害,冰风施法远范围大伤害高,满血秒人很常见。
特殊能力 破坏之茧(5周目)
死亡化身破坏之茧对周围大范围敌人造成高额无视护甲的无属性伤害,并击晕3秒。复活CD50秒。
Y鸟强在特殊能力而非特性,黑蛋可以用铁尾或是舍身进行斩杀,铁尾和舍身释放期间都是无敌甲。Y鸟血量1万3,肯泰罗一个鬼面舍身1万伤害,触发暴击更是能满血抬走。
5周目Y鸟存在一命击杀的打法,利用一些特殊的技能,如月伊布Q大声咆哮,将Y鸟吸到战斗场地外的黑色区域,在黑边击杀Y鸟不会复活。
其他几个没什么好说的,固拉多伤害检测器,高力量回血很快,特性终结之地免疫水属性伤害。
开启条件:通关三周目冠军
开启位置:山脊镇右方出现全图视野NPC,对话后右侧出现可通行洞穴,可重复挑战
X超掉落:3个远古树果(变更性格), 概率X超进化石
Y超掉落:4个属性调整器,1个资质提升器(随机S或SS),概率Y超进化石
钢超:超梦成就,可捕捉超梦
推荐队伍 大针蜂 尼多王 水伊布
多人核心尼多王破甲,双打5秒融化XY,1分钟打完钢超。
水布受向分配高力敏,作用是吃伤害和R聚怪,大概600属性就可以T钢超小怪,钢超右下角mega蓝暴破格水属性伤害,打水布无限回血。
超梦本伤害没有人能和尼多王比,单人XY秒伤尼多王远超艾路雷朵大针蜂,奈何暴击率太低。这个本我也没太多可以说的,没有操作空间,就是一个破甲+击晕。死神棺实测破特性无效,目前斩杀伤害有效的还有绝对零度15%,人多可以收尾,大角之类的概率太低没有去赌的想法,说不定能秒。
钢超是整个副本最有PVE味道的boss(XY完全就是超高面板的PVP型角色)。技能不知道是设定还是bug挺迷的,能量炮可以打断,雷环能打队友(时而跟随超梦移动时而不跟随),没错,可以靠触发钢超雷环清小怪,伤害比玩家打的高多了。技能范围和施法速度有一定操作空间,可惜逆天冷缩导致实战只会站桩放炮,我选择摇个破甲工具人大针蜂晕住乱拳打死,机制真不熟。
速度光环是个人喜欢带的,因为加训练师移速,而且速度光环是操作上限最高的光环。我第一次过二周目和五周目时都是靠的速度光环,过5周目时身上满850属性的破壳萌只带了2只,白色恶魔和隆隆岩,可以说整个五周目就是他俩加幸福蛋三通下来的,双龙甚至隆隆岩单挑10分钟,跑得快是真的可以为所欲为。
幸运光环提供10双暴,平A队会喜欢带,至于未知效果都有什么就不清楚了。一个朋友说带幸运光环钓到了胖头鱼,而我自己带了几局一个A资质迷你龙都没抓到过,到底有没有用只能说见仁见智。
挑战光环能提高队伍下限,对NPC伤害x1.1,适合技能流队伍成型以后挑战5周目用。伊布废人首通5周目就是带的挑战,伤害提升肉眼可见,快龙暴打月神双龙,有点不是很能接受。
至于有强度的破壳萌,NPC在用自己又觉得难打的,抓来肯定不会弱,什么风速狗隆隆岩超甲狂犀。
最后也祝大家都能和羁绊队征服5周目。

