玩下来有一个感受,在这个图的光明实力相对平均,整体实力相对邪恶更强。但是邪恶有一些特别特殊的阵营,比如萨鲁曼的阵营,开局去左上角起一个熔炉,造大量工人伐木,然后就能不停地制造“免费”的军队,非常之强大。光明如果对地图左上角放任不管,很快就会被源源不断的强兽人冲垮。理想状态是有绿色黄色以及精灵,三家中有两家长期与萨鲁曼对线,尽量将萨鲁曼堵在城里,这样才能够取胜。
之后是魔窟和巴拉都,也就是地图最右下角的两个阵营,这两个阵营都有高大坚实的城门,同时口子狭小,易守难攻,很多时候看起来光明占优,但是在这两个地方的大门口缠斗一段时间后局势就不对了,硬是被帝国坟场拖垮。建议是光明在人数取得绝对优势的前提下才考虑进攻这两个地点,需要两家同时进攻,而且最好在对方不在家的时候偷袭,否则对方一旦苟住,光明是越打越亏。
光明的阵营整体平均,但是精灵格外突出,在游戏十分钟后可以解锁幽谷精灵,研发硬弓,就可以解锁弓箭手的【灵魂箭】技能,这个太重要了,是光明唯一的爆发伤害来源,利用潜行和灵魂箭的高伤害,配合队友击杀邪恶方的英雄。而邪恶方要击杀光明方的英雄,主要靠红色阵营弓箭手的减速箭,以及英雄的组合技。为什么没有网,因为网控制英雄的时间太短,而且双方阵营都有网。
光明阵营以防守为主,因为光明阵营开局占有的【资源点】其实最多,尤其是黄色,占据地图中央的大片资源点,但是黄色的部队整体质量孱弱,不如南方的青色和淡蓝色。
光明阵营突破点:
光明阵营的突破点一个是邪恶方的红色,因为红色的阵营所在地形平坦,相对魔窟和巴拉都要容易进攻,也比橙黄色要容易进攻,而且部落宫殿血量比较少,哪怕只能摧毁一座,也能够大大降低红色阵营的人口上限,让后期强大的红色阵营不能很好地发挥。
光明的另一个突破点就是左上的萨鲁曼,因为萨鲁曼的实力大部分来自免费征召的强兽人军团,一旦被堵在城里出不来,就无法采集必要的木材,在三十分钟的时候精灵可以派一支树人部队去摧毁萨鲁曼阵营上方的大坝,水淹七军。
关于魔戒:
双方阵营都有魔戒任务,光明阵营的凯兰崔尔和邪恶阵营的索伦,其中凯兰崔尔实力要弱于索伦,索伦如果被击杀,右下角的两家邪恶阵营魔窟和巴拉都会失去对军队的控制权(玩家的部队变成野怪),而凯兰崔尔被击杀对光明阵营无影响。

