浅谈暴击率问题以及伤害

这篇帖子主要讲暴击的问题

这可能会打破过往的认知,因为上一任作者发过一个帖子是神吕布带6爪暴率91%的,但是现在通过跟新作者的了解以及实战测试,发现了这并不是加法叠加,所以这个暴率就要用乘法来算。

首先绿圈的暴击都是通过技能模拟的,模拟的模板有致命一击,粉碎,重击等等。而相同模板的装备和技能暴率可叠加(伪叠加),而不同的暴击模板的暴率会冲突(装备暴击会吞掉技能暴击)。

打个比方,如果带6个爪子,这6个爪子的暴率是打散的,为15.15.15.15.15.15,各自算各自的,并不能达到上一任作者帖子上的91%暴率,就好像是砸6个硬币,每个硬币都有50%的概率正面,但是6个硬币不可能是300%概率是正面一样,这种概率通俗来讲就是砸硬币,但不是直接的1+1=2,也可能是1+1=1.5=0.5=0.

那既然是这样的暴率就只能用乘法做一个估算,举个例子:

神吕布的暴率估算为:1-0.9×0.85×0.85×0.85×0.85×0.85×0.85=0.6605654359375

麒麟的暴率估算为:0.622850484375

这个用小人带6个爪子去A100次怪也能大致得出。

有个这个数据就容易算出塔的伤害了,塔伤的计算方式为:

单次普通的伤害期望=攻击力×(1+暴击率×(暴击倍率-1))

dps=单次普通伤害×每秒攻击次数(dps是秒伤)

那么久可以得出:

神吕布0.15间隔大概每秒9000万

麒麟0.2间隔大概每秒6000万

好,大概就是这点!

感谢提供详细数据的绿圈第四代作者,数据帝LOSSPD和21,以及实际测试的木头!

绿色循环圈 海量版

作者:萌王软
地图类型:塔防

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