写这个完全是给一些自我感觉太良好的新手看的,不是什么所谓的什么出2个主塔更强,塔的伤害也不是想当然的。魔化吕布不如6龙鸣爪战神,经过计算就能算出来,魔化攻击间隔0.2,战神间隔0.1,在没有攻速加成的情况下,1秒魔化攻击5次,战神攻击10次,魔化暴击概率0.2,战神6爪概率0.91,数学期望算一下就能知道,魔化1秒伤害为1次暴击1400w左右,战神为3400w左右,而且战神还比魔化少2人口。还有就是,屠龙勇士那个秒杀效果不存在,技能可以看成装饰,东邪减防80-160-240中随机出一个,伏羲120减防,冥王百分比减防无尽前有效,无尽里只减防100左右。在这里首先说一下护甲的问题,绿圈有5种攻击类型,4种护甲类型,游戏提示里面的是很久之前的版本的,

这个是正确的关系攻击怪物造成的伤害还和护甲值有关,护甲越高,减伤越高,例如:
1点护甲,减伤2%
2点护甲,减伤4%
3点护甲,减伤6%
这个并不完全是等差的,4点护甲就只减伤7%。,10护甲,减伤17%
建造出来的塔对怪物的伤害是要被这2个因素影响的,例如,攻击5000,攻击类型为混乱,对10点抗性护甲的怪进行攻击,伤害就为5000*20%*(1-17%)=830,即怪物掉830血。
然后就是减防效果,在这里说一下,相同的光环全部为数值大的覆盖数值小的,例如减防光环,等级越高,减防值越大,数学上的数值越小(-20<-10),所以高等级减防光环会被低等级减防光环覆盖效果,怪物出现的光环和造的减防减速是相同光环,所以经常减速或者减防光环失效,就是因为出现了光环怪。东邪和声声慢的光环是另外的效果,不受影响。
当怪物的护甲被减到负数时,会出现增伤效果,最大值为-20时,增伤71%。
例如:魔化吕布暴击1000w,有减防光环-65减防,怪物护甲40,经过减防之后,怪物护甲为-25,增伤,此时实际伤害为1710w。而没有减防光环,则会被减伤,40护甲减伤44%实际伤害只有560w,一下差了接近1200w伤害,所以减防非常重要。
然后就是伤害问题,绿圈主要2种伤害,一种普通攻击,代表:魔化吕布,另一种为技能伤害,代表:魔法鹰眼。
普通攻击的伤害大多靠暴击,会受到护甲值和护甲类型的影响,另外一种技能伤害,不会受到护甲值的影响,只被护甲类型克制(绿圈基本所有的塔的技能伤害都是,不论写没写无视护甲)
例如:全屏炸弹,为全屏10e的混乱类型技能伤害,无视护甲,也就是无论护甲多少,该打多少就打多少。下面是无尽的怪物,以及他们的护甲类型
无尽怪物成长:
血量:n1黄怪黑鬼都是1波加100w血,白怪双倍n2黄怪黑鬼都是1波加200w血,白怪1波加500w血
护甲:n1白怪1波加10护甲,黄怪在白怪基础上加60护甲(这个不清楚,很久之前弄得)黑鬼是相同波数白怪2倍护甲N2似乎是n1的1.5倍护甲,没有仔细算过

炸弹炸神圣护甲就是直接10e满额伤害,炸抗性护甲就只有2e伤害,所以精灵球在无尽高波很麻烦。
绿圈里面大多数技能伤害都是无视护甲的,装备特效也是,比如神龙贯日弓(混乱120w),冰封之心(魔法120w,周围60w,装备描述不准确)。

