现阶段版本出现了一些争议问题(包括但不限于争论是不是bug,让不让用,新人会不会劝退,回归的老玩家看到会不会不适应之类的问题……)和一些老玩家默认的,但是新人不知道的问题。
我在这里说下————这些问题是默认不禁的,如果不喜欢,认为应该禁的话需要开房时候另外说明。
争议——
1:暗夜精灵6矿问题,方法是直接在第三道防线的兽人和人族金矿位置造基地采矿。
2:兽人复活问题:沃金的复活可以复活特种,但是复活之前特种可以继续建造,先造在复活,等读条以后有更多特种。
3:闪现杀f2:直接闪现去兽人基地和开局阿克蒙德的黑暗之门中间的小块地形,里面有f2,尽量别砍,可以从这里闪现偷家。
默认——
1:默认禁止人族不可以坦克tp偷家的暗夜和雇佣兵,偷家的人族,带了建筑师尽量别去角落造违章建筑,比如路灯;隐身去偷麦迪文之书可以,但是卡地形隐身一些小体积单位不行。(海山这个图的特性原因,这种偷家玩法我个人认为是没法防住的无解玩法,亲测,一个人打字告诉其他人偷家,都得至少2人才能防住,甚至还不影响人族的正面。大家也不希望在这个图没事就得全图角落转几圈,不停的墙角扒灰吧……)
2:很多人默认如果有新人玩家就不偷家,如果没有新人,默认可以偷,禁偷家需要提前说(其实不遵守也没办法,总不能顺着网线过去打人吧qwq)
3:有些人(包括我)默认打这个图双方战斗力需要平衡,如果有一边出了一个过于imba的玩家,其他会玩的可能会刨去另一边(这条也是我个人的建议,老玩家抱团杀鸡的也有,虽然个人不提倡,但人家也是想赢,也没错误),或者主动和新人或者一些水平中游的玩家换位置,维持4v4阵营天平大概稳定。(如果有开小号的,其他人不知道那就另算了)
4:默认禁止雇佣兵卡bug:包括雇佣兵把对面的触发搬到雇佣兵营地里面,然后自杀封对手触发,(如果帮燃烧的雇佣兵被动触发阵营错误的bug。飞去联盟那边,建议tp回燃烧,其他人建议放行,括号里面也算私货吧……不强求)。

