首先还是聊英雄,亡灵是唯一一个拥有三英雄的种族,死骑小黑和山德鲁,不过当前版本死骑过于弟弟,我就不聊了,主要聊小黑和山德鲁,这两个英雄都是顺风英雄,打逆风很乏力,小黑厉害在杀敌召唤小弟,而且等级越高小弟越叼,山德鲁的话输出还是蛮叼的,就是自带减队友护甲的这个被动有点坑,而且山德鲁可以增加黑暗大法师的数量这个被动真的很不错,因为亡灵这个种族的中期核心就是围绕黑暗大法师打的,所以,亡灵必须速出黑暗大法师才能打出优势,这点很重要。
接下来依旧是六个天赋分析:
骷髅射手天赋:加强所有骷髅射手,血量+70,护甲+1,攻击+9,攻速+45%,死亡时不给木头而且随机给自己0-2点木头。这个天赋我个人觉得是亡灵速推的核心天赋,亡灵是个很缺木头的种族,因为为了速出黑暗大法师这个有点小贵的兵种,亡灵是很需要木头的,这个天赋在前期就能提供不少的木头,而且数量堆起来之后推进也很给力,但是建议前期别造太多骷髅射手,控制在五个左右即可。
石像鬼天赋:加强滴水兽和石像鬼,移动速度+60,攻击+30,护甲+2,产量+1,杀敌会掠夺敌方2点木头,死亡时不给木头,攻击非英雄单位,该单位杀敌不给木头。这是个前期压制经济的天赋,而且不管顺风逆风都能用,用的好会相当地恶心人,特别是在对付兽族这种前期特别强势的种族时有奇效,反正压制住对手木头的获取还是很给力的。
耐久光环,光环类天赋,按照百分比的被动回血,这是个越到后期越强力的光环,多人对战时亡灵的首选天赋,这个很重要,希望和队友配合作战时新手能优先想到这个天赋。
黑暗转换,这是个召唤类天赋,杀死敌方一个非王牌冠军的单位召唤出来一个兵,农民蓝越多召唤出来的兵越强,但是这个天赋对于新手来说还是很难掌握的,首先不管顺风逆风啥时候召唤,其次在哪个位置召唤,这些都是很讲究的。很怕有些新手遇到逆风就等憋满蓝1500在召唤龙巫妖出来救场,那都是很拖自己节奏的行为,一般来说蓝量在600以上就可以召唤了至于要召什么这也是要看敌方的兵种决定的。
死灵天赋:加强了变种僵尸,新增一个新兵种我管他叫蝎子。变种僵尸的病毒云雾伤害+30范围+180,这些加强可有可无所以僵尸就不用管了。主要还是看新兵种蝎子,蝎子有不错的控场群攻技能和极强的生存能力,搭配鱼人的回蓝光环天赋前期能打出很大的优势,不过如果遇到混乱的机械天赋就很蛋疼了。
不朽之力,影响己方所有冠军单位,死亡后化为无敌的掠魂形态,重置技能,获得最大移动速度,继续作战8秒。这是个纯粹的后期天赋,只有在遍地大多都是冠军兵种的战场上才能发挥奇效,这个天赋评价只能是一般,真拖到后期亡灵的作用就真的不大了。
然后我们来聊主力兵种,亡灵前期主力,一个是骷髅射手,就算没选天赋,骷髅射手的前期输出还是很不错的,还有一个是霸主,亡灵前期最主要的兵种,很叼的肉盾,虽然被兽族的斧王吊打,但是遇到其他种族都能起到不错的肉盾作用,前期必出。中期主力,黑暗大法师,整局游戏亡灵越快出这个兵种,越容易打出优势,这是个非常完美的兵种,能输出能召唤搭配霸主能在中期迅猛推进。后期就是冥王,冠军兵没啥好说的。以上就是对于亡灵的简单介绍和分析,不足之处可以在帖子下面回复补充,或者在群里讨论。

