首先介绍人族的英雄,一个近战英雄艾登一个法师英雄施瓦辛格,当前版本经过不少于100次的对战记录显示,艾登完胜施瓦辛格,不管逆风也好顺风也罢艾登的作用强过施瓦辛格两倍以上,主要原因一点是艾登强力的aoe技能,一点是艾登不仅自身血厚而且等级到了15级之后会造福全部队友自带强力回血光环,最重要的是前期他的被动技能大大加强了人族的前期神兵——神剑,不仅可以多造一个神剑,而且提升了神剑的属性,人族在前中期一般都是靠神剑这个主力兵种过渡的。另外和新手说下哪个兵是神剑,农民建筑第一排第一个难民营选择升级第二个剑斗营之后在升级就是神剑了。
接下来介绍人族的六个天赋。
射手天赋:加成单位是弓箭手和弩箭手,射程+100,护甲+2,攻击+13,生命+70被杀不会给敌方提供木头,弓箭手攻击会造成敌方单位最大生命3%的额外伤害,弩箭手攻击会造成敌方单位当前生命8%的伤害,而且弩箭手的这个技能对建筑也是有效的,虽然效果减半。
从射手天赋就可以看出人族的前期远程兵是相当给力的,由于其被动存在对面的建筑也好肉盾近战也好会被弩箭手血虐,一般有5个左右弩箭手兵营就可以和神剑配合形成不俗的战斗力。目前前期能克制弩箭手的兵就我所知有人族自己的狮鹫和神剑,亡灵的霸主,兽族的狼骑兵和牛头人酋长,精灵的龙骑和刺客,鱼人的蛇神使者。
狮鹫天赋:加成单位是狮鹫,升级价格-40,闪电链伤害+70弹射+3消耗-10影响范围+50冷却时间-2,死亡不给木头占用人口-1。从介绍就可以看出这个天赋大大加强了狮鹫,选了这个天赋建议同步五个左右的狮鹫,伤害输出爆炸,适用于前期,顺用逆风都有奇效,但是被兽族狼骑血克,这点要注意,遇到对面有狼骑可以用三三同步分层次攻击。
强攻光环,光环类天赋,给全部队友加攻击,没啥好说,目前我认为人族最弱的天赋,不过貌似有人提过光环配合队友的问题,但是我不熟,当然这是个人建议仅供参考。
战斗牧师,这个天赋解锁新单位,新增一个战斗牧师,由难民营升级,战斗牧师有着1340的血量和精英的攻击类型,主要还是三个技能给力,1技能专打亡灵,2技能恢复周围550码队友350的血量,3技能死亡时复活两个友军小兵并且给予3秒无敌额外增加其25点攻击。
可以说战斗牧师这个前期兵种可以说相当不错,不仅性价比高,而且成型很快,3-5个战斗牧师兵营在前期可以形成可靠的前排给队友的后排输出提供空间,如果队友有鱼人,配合鱼人的回蓝光环天赋,那前期回血真的很可怕,通常很难被秒杀,不过还是很怕爆发输出类的单位。
步战专精,这个天赋应该和前面的强攻光环一样属于很弱的天赋,虽然加了一个新单位还给步兵单位加强了防御技能,但是我觉得这个天赋和之前的战斗牧师有重叠的感觉,而且通过实战检测,五个战斗牧师形成的前排要比五个步兵类士兵靠谱,所以这个天赋有兴趣的朋友可以试试,说不定有新的发现,暂时我只能说这个天赋很弱。
防御大师,这是个强化炮塔的天赋炮塔射程+2000,攻击+400,攻速+30%,建造数量+1,并且提升一级我方防御等级。很明显这是个防御型的天赋,放弃了前期的兵种天赋,转为中期的防守,这是个打定注意要拖到大后期的天赋,虽然炮塔的输出很给力射程也很远可以打过大半张地图,但是炮塔是打不到对面三塔的位置的,所以这个天赋一般不建议新手玩,会很慢。
最后说下人族经常用到的主力兵种,神剑前面已经说了,神剑是前期的核心,然后是是武神和大天使,这是后期的核心,然后人族的特有雇佣兵也很强力,不管顺风逆风要尽快出人族的特有雇佣兵,人族特有的雇佣兵拆家推线都很给力。至于和其他种族的配合问题以及我遗漏的人族关键点,这个我交给结界组大神来解说,我偷懒了。

