提问:五个猎人能不能通关普通难度?
答:在写这篇攻略时的6.6.0版本是可以的。
原因如下:(只看通关攻略请跳转到第四段)
像《魔兽世界》传统的副本游戏中要战牧法的阵容,有前排负责承受boss的伤害,有输出迅速解决boss,有奶妈来实现容错率或更高价值的阵容,war3很多游戏同样继承了副本类玩法,像ORPG类就在war3中尝试网游的玩法。
实际上战牧法是一种概念,不是说真的就三个角色,打boss基本上是所有pve游戏都有的场景,但打boss真的需要三个人吗?像很多刷刷刷的图,角色的攻击力,生命都是同步成长的,升级一下衣服升级一下武器就能打过boss了,你自己一个人就承担起前排输出两个作用,明白了这一点,就知道一个传统的副本必须要能区分出战牧法三种角色的概念。
War3里不少副本类的地图,简要来说分为两类,沉浸类和浅层类。①沉浸类:重参与,折磨,高难度,角色设计上确立了标准的坦克,输出,辅助,定死的,基本上都对操作要求很高,地图名字带有“少一人都不行”“极其困难的”,这种图在现在快节奏自我匹配时代基本难以存活,毕竟玩游戏不是来折磨自己的哈哈,不过对于那些开黑小伙伴来说,攻克一个又一个折磨王的爽快感旁人难以体验到的,此外,沉浸类的副本需要作者投入大量时间来维护,玩家也需要大量时间来得到答案,这类游戏骨灰粉比例最高;②浅层类:快餐化,设计容错率高,平衡要求低,角色设计感与游戏定位脱离,通常以美术来比较优势,基本上与沉浸类是对立的,很多吸血鬼英雄又肉又有输出就是这种结果,参与门槛低,玩家喜欢玩什么就玩什么,如果不采用某些“限制”措施,游戏很快就被玩通且腻了,综上来说,浅层类副本基本上抛弃了标准战牧法概念。
《闯关大作战》基本照搬了WOW里面的所有资料,但相较于网游,它不需要练级,只考虑职业,技能,装备三种路线怎么设计即可,对于大佬来说经验才是资本,知道什么职业技能装备吊。五个猎人/战士/圣骑/牧师等职业都可以通关普通难度,是因为技能和装备的影响已经远超职业天赋带来的收益,五个猎人只需要做到分配好谁当前排,输出即可,前排就学招架闪避,带三四个不朽随便站撸,输出就学暴怒多300攻击力,只需要再补两个不朽走下位,200敏捷就400攻速随便满攻速,13关boss就50W血怎么顶得住?
猎人的天赋本质上也无法给猎人带来多大提升,它真正的职业是敏捷成长高的远程英雄,不过阵容起不到太大作用,只是没得选罢了,真正影响英雄强度的是是否会刷钱,装备带来的提升远超一切,在没有暴怒之前没钱啥都没,这个版本里暴怒比圣剑还多40攻击力,可以说五个战士在普通难度更加无脑。
希望早日能出闯关大作战2,猛男也出了新图《三国群雄策》,喜欢刷刷刷的小伙伴可以体验与刷刷刷不一样的闯关流程。

