[英雄攻略]谏山黄泉

介绍一种智力流的谏山黄泉玩法

这个玩法是我在一场22对局的时候无意之中玩出来的,强度挺高,而且玩起来十分快乐。

后来在2021年9月3日晚上,尝试了一局55对抗,也打的不错,能先手能保护能爆发能追击能逃跑能反杀,机制基本够用。

本篇内容仅个人观点,喷的话轻喷。[[e:murloc:agree]]

属性选择



选择智力是因为我们是靠技能来输出的,虽然加成不高,但打出伤害也刚刚好,没有溢出。


技能介绍


天赋·咒刃


天赋技能我们靠技能输出的话就没什么太大作用了,二技能的恢复蓝量清兵线还是有点用处的,不过感觉不如防御塔里面的补给品有用[[e:murloc:agree]]


Q技能·蝶影


Q技能对我们的作用也是比较少的,Q2的位移可以用来追击和打连招。点出12级天赋的②Q技能就非常有用了。


W技能·一闪


W技能主要是用来清兵线和打伤害,核心输出技能,还可以逃跑,施法期间有个魔法免疫,在打团中也很难被选中。


E技能·冲刺


E技能可以逃跑也可以打连招甚至可以用来赶路。E技能伤害并不是很高,但眩晕效果配合W技能·一闪来使用就可以提现出这个技能的价值了。


R技能·灭


这个技能我可就要好好说一下了,十分好用。把敌人踢回释放技能时的方向,可以用来保护队友、开团和防止被别人越塔。好几次别人来越我的时候被我R踢回塔下反杀,队友及时赶到解围,这个就足以提现出快乐了。R也可以用来保护队友,我方核心被开到,直接一个R踢回来,然后队友集火秒掉被踢回来的英雄。E R也可以用来开团,速度非常快,最好是用来开核心,一般是反应不过来的,好几次把对面的核心踢回来后打赢的团战。R技能伤害也不低,算来算去至少也可以打个1/3的血量。


D技能·杀生石


增加恢复血量和蓝量,增强技能。后期团战打起来也不用怕对面的消耗,配合30级天赋点的①,打完团战状态都可能恢复的差不多了。


初始核心、路线、天赋、装备选择


出门装选择混沌核心和两个智力核心

混沌核心提供了金币、属性和赖线的能力,十分不错的装备。

两个智力核心提供属性,增强我们清线的能力。


路线选择上路

上路一般来说发生的小团战比较少,让我们前期很好的度过,清清兵线发育提升等级。


天赋选择


6级选择① 提供全属性和防御,比较全面,有坦度有伤害。不选择②是因为这个玩法基本用不到


12级选择② 提供10%的魔法抗性,开启Q技能还可以额外降低15%受到的魔法伤害,后期团战Q技能基本算是没有冷却时间,再配合D技能的恢复效果,就显得十分无敌。不选择①是因为我们是靠技能输出的,感觉是用不到的。


18级选择② 提供D技能的W强化效果,百分比生命的魔法伤害,作为核心输出技能的W·一闪,肯定是要配合这个技能的,在30级没到来前,非常需要这个技能,感觉时时刻刻都用的到,甚至我还发现可以影响对面的视觉,对面就分不清那个是你。不选择①是因为我们之前选择了12级的天赋②,提供了一定的抗性还有D技能的恢复效果,就显得不是很需要了。


24级选择② 一样的道理。核心输出技能的W·一闪,如果有两个伤害就非常高了,是必要的选择。不选择①是因为感觉混乱伤害不吃装备效果,还降低了50%的伤害,我们作为用技能输出的,怎么可能选择这个。


30级选择① 增加效果持续时间,挺有用的,团战中也不怕对面的消耗,就算被集火也很难被击杀。不选择①是因为Q技能只要不A人就不会消失,而我们是靠技能输出的,基本不平A,所以相当于没用。


装备选择

由于图片数量不能超过10个,所以整合了。也是才知道,毕竟第一次写教程[[e:murloc:agree]]


第一件 裁决**

不错的属性,被动提供无视装备带来的魔抗,主动效果还可以用来斩杀,第一件出这个准没错。18级之前伤害都不是很够,出这个补充伤害。


第二件 幻影之痕

增加坦度和伤害。魔法吸血配合附带有D效果的W技能还是显得比较有用的,百分比吸的多。被动提供穿甲,其实很难触发,因为技能都是物理伤害,可以用裁决**来触发这个穿甲。这个装备,属性收益比较高,血量和抗性要有比例,不能全是抗性。


第三件 紫晶魔杖

属性加成高,也就意味着我们打出的伤害高,被动在配合附带有D效果的W技能也可以打出不俗的效果。


第四件、第五件 死亡使者 御魔护章

这两件装备放一起是因为可以交替出,如果对面对你的威胁不大那你就选择死亡使者,有一定威胁能力那就出御魔护章。

死亡使者属性不错,被动提供移速,能快速赶到战场支援队友,还可以增加伤害,这个伤害也非常可观,百分比伤害。

御魔护章提供坦度和魔抗,这个魔抗取最高应该是取装备中加成最高的,Q技能带来的魔抗应该不算,被动很好用,开团被集火也不好秒掉你,对面有全图技能正好命中残血的你也是带不走的。


第六件 霜寒

属性可观,格挡被动减少来自敌人物理伤害,进一步提升坦度。图中应该是文本错误,毕竟写着格挡,总不可能是减少自己的护甲吧。霜寒被动造成魔法伤害可以提供减速,配合附带有D效果的W技能可以触发,提高W技能的命中率。在面对通过平A的英雄也不惧怕,直接让他吃瘪。追击和留人都非常不错。


装备选择性很多,不一定是这6件装备,这6件装备只是个人比较喜欢出。适合自己的才是最好的。


一些思路(仅个人思路)

前期:就清兵线发育,做好防gank,河道多做眼。7级后可以看情况支援。

中期:基本上有两件装备了,清完兵线,就跟着团队大佬的节奏走,能拿头最好,拿不到也赚节奏。

后期:兵线可以到临近塔下一段距离在清理,最好不要被单抓,一定要跟着大佬的节奏,可以开对面核心,但开之前要打信号,看队友位置。总之就是多多支援。


一些连招

Q2 W E W R 裁决 一套秒人,感觉裁决都不用,这套连招意图比较明显,遇到会玩的应该不会给机会。

E W R 裁决 可以秒脆皮,最好用在别人追击你的时候,注意,一定是脆皮,如果出了一件肉装的,应该是只能打3/4的血量,不过CD也快,Q2跟上A,再放一两个技能就能击杀。

E R W 裁决 开团连招,速度极快,一般是反应不过来的,再补一点队友的伤害,非常好用。


连招是随机应变的,看情况来选择。


打团思路

对面先手:R技能可以用来切对面核心也可以保护我方核心,然后在补技能,这个要在游戏中体验,感觉还是不错的。

我方先手:没人开团的话就我们来开,ER开,一般都是开的到的。然后队友补伤害,直接击杀。队友能开就用第一套连招,补伤害,也很不错。


结语

就先写到这里吧,感谢大家的阅读![[e:murloc:agree]]

拂晓幻想

作者:幻想神社
地图类型:对抗

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9.7
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