该图模式只有一种洗牌和不洗牌根据人头数胜利或摧毁敌方基地。任何英雄都可以选择自己的主属性F2键选择自身主属性、F2里拥有一项技能扫描,效果为:在地图上显示800范围内的区域可以显影持续3.5秒,F2单位自带200蓝+1mp/s。
开局分为3种核心(混沌核心、神圣核心、黑暗核心)
“混沌核心(称C位核心)”:全属性+5,物品被动:每使用一次主动增加1点全属性(增加属性体现为绿字)最高10次,物品主动:对一个非英雄单位造成600点魔法伤害并恢复自身100+6%最大生命值,增加70金币,冷却60秒。
“神圣核心(称混子核心)”:最大生命+300,被动每2秒增加1金币,物品被动:1200码内非英雄单位死亡且不是自身击杀则获得14金币,并且为范围内友方英雄增加10点经验和恢复5点生命(此效果对选择混沌核心的英雄无效,对范围内拥有神圣核心的队友经验加成减半就是+5点经验,且不恢复5点生命)如果是范围内英雄死亡则获得50金币和70经验并且永久增加生命11点魔法3点,物品主动600范围内友方单位恢复250生命100魔法,冷却60秒。
“黑暗核心(称打野核心)”:唯一被动增加5%移动速度,被动攻击野怪额外追加15+野怪等级*15混乱伤害并恢复伤害数值50%生命,击杀野怪获得额外14金币20经验并恢复自身26+2%自身最大生命值/4+1%自身最大魔法值(对5级野怪附伤减半且不会拥有吸血效果),10分钟内对兵线单位的金币获取减半且不会有击杀的额外经验,唯一一次性被动击杀4级野怪后永久增加30攻击和150生命。
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游戏分为上中下野,自家野区上下各有一座水泉,河道中间开局会刷新75金币神符(获取神符自身及队友+75金币)
水泉固定属性为:生命值12点、最大魔法值300点+2mp/s护甲值10000甲魔免其中3项技能
1.医疗:治疗一个友方受伤单位恢复50点生命值6点耗魔可右键自动施法CD0.5s
2.生命恢复:10秒恢复单位800生命和300魔法CD90s耗魔60点
3.回魔光环:增加1000范围内友方单位每秒恢复0.25点魔法值
4.视野拓展:显示泉水周边1300范围内的视野并获得900范围内的显影效果持续10秒耗魔0CD120s
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上面是游戏内的基础内容,下面会更新英雄基础玩法,欢迎大佬前来评论补充![[[e:murloc:agree]]](https://up5.nosdn.127.net/4/dz/pic_emoji_murloc_agree@2x.png)

