ACG最虐伝説と魔の剑士!空战丁一郎です

为方便1A玩家理解新角色,故此搬运2A攻略,结合1A改动做出调整。

仅供参考价值,1A不存在的内容会直接忽略掉。


=============以下内容可能转载自2A玩家Bune!=============


第一但丁镇楼!!!!!!!!

鉴于群内对但丁无可奈何的现状,我简单说一下怎么虐

但丁首先但丁是一个连招角色,他连到SSS会获得一个免疫AOE技能的效果,如图


以下所有的对策皆是从此点出发。

当但丁是你的队友时:

有人可能就要问了,为什么但丁是队友还要虐,这个难说,毕竟,兵不厌诈。

怎么虐呢?

下面有请

断他连招会不会?对他连击的人使用超究武神霸斩Ver.5吧!

这个技能为什么能断,有两个点,一是浮空,但丁连人很容易连到浮空;二是无敌,在敌方无敌时但丁无法进行连击。

还有个技巧,当但丁S后0.5s后则会评分重置,你可以在他S后轻松虐。

(省略废话)

当但丁是你的敌人时:

这个应该是很多人都在意的点。

首先说一点,但丁CD很短,不要看他交完技能你就觉得他CD了。且但丁一般使用枪神形态先手,也就是哒哒哒哒,一个范围选取技能,尽量保持一定距离。

SSS之前

由于以上所述可以看出但丁是一个非常需要连击的人,很多人会因为忽略这一点而送了但丁SSS。

(省略废话)

SSS之后

方案一:会不会跑路?队友被连又没点人你看毛?你先跑会不会?你全是AOE怎么虐他?你点人技能点完他评分不变,等他晕结束完了直接来虐你爽不爽?0.5s你都等不下去是不是?等连完队友再来虐你你开心不?先跑路O不OK?

方案二:(省略废话)

总结:无论以上哪一点都是在追求怎么断他连招,无论是对手还是队友,大刀哥绝对是不二选择。

但丁连到SSS大概需要4s左右时间。

(省略废话)


=============以下内容为1A改动=============


但丁技能组在1A中做了非常大的改动,并且进行了技能等级相关的适配。

从操作体验来说,与2A实际上是两个表面相似,但核心完全不同的角色。

方便1A玩家对其进行理解,这里先介绍但丁几个非常关键的机制。


1、连招:但丁的所有技能联组都非常依赖E技能启动,但并不绝对。队友提供相应的控制与击飞,是可以使用F技能启动的,这一点在2A也是一样,所以不进行详解。总之E技能起手,或者F技能衔接队友的击飞与控制,R/D技能都非常依赖前两者。


2、风格:但丁的四种风格,T(骗术师),(S)剑圣,(R)皇家守卫,(G)枪神,具体但丁当前处于什么风格,会在角色大头像的左上方显示出来。


3、切换:但丁通过Q和W技能来切换风格,Q顺位切换(T-S-R-G),W逆位切换(T-G-R-S),四种风格对应了角色技能的变化。不同风格在切换技能的时候会额外附带一次特殊效果,具体详情可以看说明。


4、能量:但丁拥有3格能量,每10秒回复1点,能量用于切换,而每次切换都会刷新E/R/D/F四个伤害技能。

以上就是核心机制。


然后就说说对1A进行的适配改动吧。


3格能量意味着但丁短时间内最多可以连续使用三次E/R/D/F技能,而但丁又非常依赖E技能启动,否则就需要依靠队友来衔接技能。

这就意味着但丁最多有3次起手容错,否则就会进入至少10秒的真空期。

当然了,你也可以卡能量恢复来缩短这个真空期,如何选择看玩家自己操作。


最后就是技能等级了。


1A的大部分技能都有一个技能等级的判定,但丁自然也不例外,而他的冲刺技能则是骗术师E和剑圣E,等级分别对应了LV1和LV2。

而1A大部分冲刺技能都在LV2这个区间,如果要选择正面对抗,但丁就必须选择切换剑圣来进行抗衡,否则会陷入非常不妙的先手劣势当中。

那是不是说骗术师E就毫无作用了呢?

不然,骗术师E抬手极快,可以用来规避敌人的技能,若恰好命中敌人,也可以进行R/D来规避即将到来的伤害,所以并不是毫无作用。

在2A中,很多玩家会选择枪神E进行起手,但在1A中,但丁的枪神E只具备了LV1的弹道判定,这就意味着,大部分人的单体目标冲刺你都无法通过枪神E来进行反制。

那么除了剑圣E,要如何对抗LV2冲刺等级呢?

答案就只剩下了皇家守卫E,皇家守卫E是三段防御判定,等级在LV2,可以拦截下所有LV2等级的冲刺以及弹幕。

综上所述,但丁理论是攻守兼备的角色,熟练之后强度不会低。


第三个改动是非常大的。


1A中,但丁的枪神E无法衔接R/D,且不加评分,这并不是BUG,而是适配设计如此。

枪神E作为一个骚扰技能,无疑是优秀的,没有过多的抬手和后摇,因此取消了与R/D之间的联动,而是只保留与F技能的联动。

即但丁E命中敌人之后,可以选择F技能继续压制敌人,这个压制范围是无法被灵击反制的。

因此能够造成的伤害也相当低。如果要选择枪神R/D来压制对手,但丁就必须消耗1-2格的能量,通过其他风格的技能联组来标记敌人。


以上,有关于游戏内无法补充的技能详情已经说明。


但丁技能组本身是存在无脑滚键盘打法的,设计之初就没有反对这种玩法,只是如果要玩出比较有意思的连段则需要花费一定的精力来练习。

最后的最后,说几个适合作为但丁队友及对手的角色,仅供参考价值。

队友:(具备稳定控制、稳定击飞)


对手:(单体目标、有足够的灵活性)


ACGの竞技场

作者:
地图类型:对抗

动漫
7.7
8860名玩家评分当前版本: -
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