听说有人想看攻略?
( 攻略?不,其实是口嗨哥杂谈)
如题,这是一份口嗨攻略。全凭个人经验撰(瞎)写(编)。仅供参考,轻喷。这篇文章将会大致阐述一下我个人对你图英雄强度分级,不同英雄特性与适用场合的理解(仅限圣杯,尤指圣杯33)。其朝向为萌新向,若是真心想入坑艾希姬の竞技场又感到难以上手的萌新可以好好读一读。对你图已形成了自己的深刻理解的大佬们看个乐呵就好。不保证没有谬误,但尽量做到不乱写不误导![[[e:murloc:agree]]](https://up5.nosdn.127.net/4/dz/pic_emoji_murloc_agree@2x.png)
1:当前版本英雄强度分级(2.9.24版本)
T0幻神:EXUM (会玩的)夜卜远野——共3个
T1大爹:炮姐都古剑八两个佐助炎八(会玩的)黑兔七夜红A——共9个
T1.5强势机体:狂三艾斯JOJODIO诗乃阿福克林214EX夏娜七夜死贵(会玩的)妖梦EX妖梦白冲——共14个
T2普通机体:普通二妹第一十刃C8切嗣克劳德克劳⑨(即EX克劳德)祸灵梦黑化李书文大蛇魔理沙嘤花散夏娜黑妖梦BlooEX猴子EX二妹牌叔(会玩的)黑冲花妈EX白冲EX诗乃——共21个
T3弱势机体:草薙京麻婆K子真祖普通猴子kula普通李书文夜斗鸣人五月普通桐人四季NTR酋长阿库娅yang安娜普通小圆C圆(即EX小圆)——共18个
下水道/娱乐机:八神K大师吃货人偶瓦王厚裤头蛇拳——共5个
列出上表的目的是为了让萌新对于英雄的强度有大致了解,从而减少出现对面选出佐助剑八HA而自家掏出三个打拳哥惨遭暴打之类的惨案。
(注①:上述分级不考虑英雄克制关系。另外,因为每个人都有自己特别怕的英雄和对付起来特别有心得的英雄,实际情况会因人而异。上述分级仅基于个人与几位亲友游戏理解,因而会存在一定偏颇。不过,也许不同的人心中的分级有偏差,但总的来说应该都不会与上表有太大出入)
(注②:当前版本炎八能排到T1的原因严格来讲是bug,因T被动导致过高的敏捷堆叠,一刀杀妈太离谱了,修复之后强度会大幅度下跌)
(注③:对于EXTR的强度最近争议颇多,就我个人看来其强度在T1左右,木哒哒配合R确实很恶心,但是有的人说他T0幻神,有的人说他T3弟弟,意见冲突太大。而且都说得有理有据的亚子,把我整晕了,就不列出来了。)
(仅供参考)
操作难度分级:
LV1--残疾人都能玩:牛头祸灵梦瓦王阿库娅安娜大蛇克林小圆--共8个
LV2--有手就行:李书文黑化李书文普通桐人真祖艾斯剑八佐助第一十刃牌哥诗乃C8卡卡罗特C圆214北斗神拳--共15个
LV3--需要个脑子:切嗣魔理沙夜斗鸣人五月麻婆EXTR炎八FNC八神blooKK子草薙京四季傻娜EX傻娜kula二妹EX二妹克劳德克劳⑨白冲EX冲田超二花妈远野阿福狂三炮姐JOJODIO--共32个
LV4--有丶难:八重嘤alteryangEX诗乃夜卜HA都古黑兔普通七夜死贵妖梦EX妖梦EXUM--共12个
LV5--新人劝退机:黑妖梦黑冲--共2个
(个人意见仅供参考)
2:33圣杯思路略解
此处要明确1,2,3号位的概念。可以简单理解为:
1号位:先手开团,持续压灵。典型例子如夜卜。
2号位:协助压灵,持续控场。典型例子如普通佐助。
3号位:补足输出,收割战场。典型例子如黑妖梦。
想要具体深入了解的可以左转隔壁描什么什么星座的帖子,有门路的还可以去翻翻肥可以前发的攻略。这里不作详解,只作名词引入方便讲思路。
接下来是主题。
第一个问题:33圣杯的玩法是什么?
很简单,先手开人,集火秒杀。让对方快速减员一人后形成3打2的局面,之后基本就是乱杀。而如何做到这一点呢?
先手开人,需要强大且难以规避的稳定控制来保证控人。如远野TW,如K大神的热力驱动,如夜卜WWE等,这些技能大部分情况下都是难以规避的,所以通常只能比谁开团开得更快更好。这一职责主要由1号位担当,偶尔也能由诸如last的随缘一Q竟然中了之类的原因打响团战。
集火秒杀,需要持续的压灵能力来防止对方逃逸,同时也需要足够的输出能在对方支援和干扰之前就直接融化一个人。(此处点名表扬夜卜,WWE过去打个TF,全程封灵的同时伤害还高,队友补点伤害对面就无了。)这一职责由三人共同承担,大部分情况下其中3号位占大头。当然配合也很重要。
(别推了别推了再推**就**我***你害我技能全空了)
那么第二个问题就来了:那被开了怎么办,不是寄了?不至于,还是两种有进行反制的思路。
①:反开对方1号位,看哪边秒人秒得更快,哪边被开的人更能苟。
②:反开对方2号位,打断对方压灵连协秒人。
③:反开对方3号位,使对方输出不足。这三个办法都是反开,所以归为一类。因为一般被开的都是站前面的1号位,所以反手的任务基本上是由临近的2号位所承担的。什么?你说你的last想站前面Q人被对面开了?那你不死谁死?
而第二种思路则是通过战场分割技能迫使对方拉开距离打不出后续。(此处再次点名表扬夜卜E一线,LV2防御,用了的都说好。)两种手段各有优劣。反开非常依赖反开者的个人水平,以及己方配合。在能搅乱对方配合保下队友的同时还能控住人完成反杀较为困难,但一旦成功就能一波结束团战。而分割战场虽然大部分情况下都能保下队友,但是作为被先手一方往往还是需要付出较多血量和技能才能逃逸,后续处于不利状况。当然,究竟如何抉择还是要具体问题具体分析,此处不再赘述。
最后一个问题:我该什么时候灵击?
列举一下拥有极高危险性的技能:妖梦E剑八F阿福F大蛇R黑冲T花妈TC8R麻婆T草薙京F,RC圆除QW K大师F八神F艾斯Q,F花妈E鸣人F,R炮姐D,R八重嘤(逆神巫女)T EX桐人和普通桐人R切嗣R夏娜和EX夏娜R佐助T,DF lastR2地爆天星等等
遇见这些技能的释放时,能断则断能跑则跑。灵击一定要果断。这些技能或对单或对群,或伤害爆炸或控制持久范围巨大,能瞬间反转局面形式。面对这些关键技能时,也许一次果断的秒灵丢板砖就能拯救一回合。对于部分能压灵的技能这里不作赘述,吃过两次亏自己就记住了。
(其实是太多了懒得想
)
灵击的释放同样具有思路:交灵断关键技能是每一个优秀圣杯玩家的基础,而每个位置的灵击释放时机又有不同。
作为1号位玩家,是绝对不能藏灵的。被先手了不必多说,秒0直接跑路。在先手到对方后,若被对方其他队友控住,也要光速秒灵。灵击过后回头集火被开的倒霉蛋也好,再次面对敌人冲上去肉身骚扰卖血砸技能硬拖也好,依据时局而定。而唯独藏灵是绝对不可取的。
作为2号位玩家,灵击释放时机通常在对方灵击之后跟灵或者灵击控场。例如你是一个克劳德,开团后你可以直奔对方后排而去,对方灵击你跟灵完成单杀。也能跟着1号位压制对方前排,在关键时刻用灵击EEQ拖出宝贵的控制时间,给队友创造机会。在面对刺客(例如双贵时)还能跟在3号位旁边留灵留技能集火反秒对方的切入。
作为3号位玩家,要对局面有足够强的意识。被人切入时我是该秒灵直接支援队友还是等队友过来救我?这是3号位最常考虑的问题。同时,灵击释放关键技能也是3号位的必修课。如经典阿福灵F,last灵地爆等等。3号位的灵击最为宝贵,可以适当留灵以保证战略性技能成功释放。
3部分推荐人物
①七夜志贵
定位:1号位,刺客
七夜需要高熟练度支撑。由于其F的存在可以规避大量AOE技能,专属后的封灵单杀能力一流,技能CD较短伤害也不低,位移手段丰富,综合性能相当不错。熟练掌握DEEF的七夜还可以作为1号位进行开团。但其技能等级低,身板脆是硬伤。因而最好在对方没有如夏娜克劳德这类保人压灵能力较强的英雄时选出,否则容易冲进去送。
②远野志贵
定位:1号位,2号位,刺客
在双抗版本,凭借高贵的斩杀与真伤,远野成功登上神位。远野开T后高贵的LV5与W的锁人使其具有一定的先手能力,F的反击和D的强制施法也让其有一定自保的本钱。E,D,R,W提供的位移能力可以让它作为一个刺客进行切入。开T后的斩杀机制配合位移使其能以极快的速度击杀交0残血的敌人,是最优秀的2号位之一。当然,远野同样需要一定熟练度。(注意,当前版本远野有bug,开T后的平A无法斩杀被动触发时的剑八,只能用技能斩杀)
③有间都古
定位:1号位
都古从远古版本起就是你图亲女儿,圣杯真神。时至今日经过重重削弱依旧威猛。高贵的13800血量,专属后15000外加回血,高贵的不可打断大范围LV3千秋落,F一拳送走一位小朋友强行以多打少。上限极高,当然下限也极低。极其依赖熟练度大概是她的唯一缺陷。
④宇智波佐助(普通)
定位:2号位
作为老牌圣杯大爹,二柱子能顶着LV4的龟壳帮队友挡技能,能开到人了后素质REDFW打出爆炸AOE,也能在缠斗中砖T送走幸运儿。该英雄上手简单,但是较为依赖玩家对时机和自己技能的把握,比起操作更吃意识。推荐新手使用,简单粗暴,还能有效锻炼自己的意识。不过千万注意破须佐的技能,在对方有破须佐能力时留技能是相当重要的功夫。另外就是对面有妖梦时记得少送点蓝。
⑤宇智波佐助(流浪忍者)
定位:3号位
曾经的神,现在依旧是爹。作为3号位要学会往后缩,随缘Q1和W1消耗人不是不行,只是一定要注意自己的站位。W1的天照有LV2防御可以阻挡很多冲锋技能,善用W1阻拦对方的技能常有奇效,关键时刻甚至可以用R1麒麟的4级防御来挡技能。核心是开T后的QW爆炸团控输出与R2地爆天星。一次完美的QWR能直接拿下一回合。Last并不擅长单体作战,面对刺客的切入要学会秒0逃跑,以最快速度支援队友而不是去打武斗。开G之后的高达就不多说了,懂的都懂。只要不是一队三个人全体犯病或者对面三个全体爆种,开一次高达拿下一回合基本上是没有问题的。操作难度不高,主要依赖意识和对时局的把握,推荐新手尝试。
⑥更木剑⑧
定位:1号位
剑八和普通佐助一样是老牌圣杯大爹。操作上难度不大,更偏向于依赖选手的时局把握能力。运用开D一瞬间的LV4防御挡技能也是很基础的操作。在冲上去之后由于其被动的存在,剑八可以说是最能苟的英雄。但在团战中,是该冲上去R拖走一个单杀?还是留在正面当搅屎棍?是有机会立刻F补足伤害团控?还是在大厦将倾之刻用一个完美的灵F扭转战局?这是一个虽然简单粗暴,但也细腻入微的英雄。对于技能的运用,对于打法的选择是需要精研的学问。不太推荐新手使用。
⑦普通黑妖梦
定位:全能
曾经的T0机体,被一刀刀砍到几乎残废。若是对方有高等级防御或者来个二妹远野什么的针对一下可能一点作用都打不出来。但残局能力依旧强大。灵活运用无抬的W1瞬身步伐非常好开团,除了Q几乎全技能封灵,W2的刷新机制让黑妖梦的残局统治力超过绝大多数3号位英雄。和常规1号位不同,黑妖梦作为1号位需要适度留灵,通过位移和D2的无敌规避伤害与E回血抬升血量来保命。黑妖梦需要极高的熟练度支撑,较难上手,但是其手感非常优秀,会玩之后在不被针对恶心的情况下玩起来会感觉很舒服。
其实本想写更多内容的,无奈字数受限制,外加学识浅薄,无法用精简的言语道出心中所想,所以这篇攻略就只能草草结束了。如有谬误,还望指正。也望对我有意见的那几位嘴下留点德。
另外,欢迎一切有兴趣交流的选手,不嫌弃萌新,想学我尽量教,欢迎++
最后的最后,希望你图能有更多的新鲜血液,希望带作者能把你图带上好的方向,希望大家都能好好的享受游戏吧。
以上
——By一位不愿意透露姓名的老萌新