个人认为对标其他MOBA对抗图,抉择做的最好的就是经验机制。高风险的杀人换来高经验收益,而高等级带来的压制力。让劣势一方变得难以翻盘,极大的降低了无脑对刷局面发生的可能。让前期本就强势的一方队伍更热衷于在前中期游走、入侵创造战斗机会,从而加快游戏节奏。
而做的最差的就是英雄平衡性,老英雄变成时代的眼泪,新英雄成为版本之子。(多数地图都会这样,其实也无可厚非。)
但是更多的作者会选择把一部分跟不上版本的老英雄,进行技能更新加强或重做,来适应一个版本节奏。
哪怕一些不温不火的地图作者们,都在努力。更何况抉择这种目前热度尚不低,玩家用户粘性比较大,还有运营可能性的地图。
我记忆中的抉择从一周两更,到一周一更、半个月一更,一个月不更...以前可能是一次更新“惊喜”,朋友们之间开始传“抉择更新有福利活动、免费英雄等等等等”慢慢转变成了“怎么还不更新?这xx什么时候削?” “又更新了?唉,肯定全是bug”..... 虽然大家还是期待更新的更多,但那种“期待”不是对地图更新内容的期待。而是玩家们想看到“抉择”它还“活着”!
为了抉择发声,不希望“抉择”这个名字,在不长的时间里突然变成青春的回忆。也救救这群因为魔兽RPG,也因为抉择和怀旧仍坚守在这里的玩家们吧。


