辅助英雄详解

辅助的作用:沉沦之城是个组队配合图,噩梦难度{英雄模式}为准,如果三个人都使用伤害专精,那么会打的很吃力,近战英雄扛不住怪,英雄的治疗也不够,需要不断地拉扯风筝,小怪群体法术能把你们直接打残,一个好的辅助给全队提供了增伤和防御让队友安心的输出,这不就等于辅助也在对敌人造成隐形的伤害么?懂得都懂,不懂无法解释[[e:smile]]


通常情况下:一个辅助+两个输出是最强的队伍,如果力量当T、敏捷输出、智力辅助、这样最稳但是通关速度也慢,个别力量或者智力英雄也可以当单输出,但是需要队友之间很好的配合,不是常玩的队友不建议使用[[e:Sad]]


智力英雄≠辅助:力量英雄ESC加护甲雕文天赋全带增加防御的,也可以出一身辅助装,敏捷英雄里海妖、御风者、熊德都可以作为辅助,其中海妖是最强最简单的辅助,御风者和熊德不熟悉有些难玩[[e:angry]]


注意事项:两个输出的英雄最好选择相似的流派,这样辅助只需要出一套装备收益更大,假如一个施法流一个暴击流,那就很难为辅助了,因为核心辅助装完全不同


巫医为例:

ESC:智力作为辅助掉血原因大部分是蛇毒和鬼魂和敌人释放法术导致的,生命是个很好的选择,不过由于护甲太低,敌人偶尔的攻击伤害也非常痛,护甲会有效的减少攻击伤害,急速是最强的辅助属性但自己会很脆,混搭点法也没啥问题

暗影水晶:自己买属性真的没用,让队友你给开共享,然后队友站在商店旁边,你离远点买属性就可以买到队友身上,出完装备后多余的钱也购买水晶帮队友买属性

符石墓穴:一般不加,因为钱都是优先给队友,钱实在多的话最后就加生命


雕文:

惊恐提供全队增伤,属性大师保证无限蓝,法术抑制增加防御,操作自信的带舍身可以显著提高队友防御,虔诚和恢复一般在前期好使,中后期就没用了



天赋:

稳定打法就带防御向天赋,全队生存能力会大增


进攻性打法带增伤向天赋,前两个通用,后两个根据队伍流派自行斟酌,生存能力不够前期不要带进攻向天赋,一点点从防御向替换进攻向



装备:

队伍以施法流或战斗施法流为主,天泉魔杖通常只能对一个队友生效,出不出看情况


队伍以暴击流为主,牧师法杖通常只能对一个队友生效,出不出看情况,贤者之手要看队友需不需要急速


队伍以召唤流为主,牧师法杖通常只能对一个队友生效,出不出看情况


队伍以触发流为主,黑暗仪式法杖出不出看情况,确实没啥辅助装了


增加全队防御的,罗马短剑和风暴守卫的监视建议都出,能显著增加生存能力和回复魔法,风暴守卫的监视还带一个主动技能,控场能力非常强,不要忘记使用,自然守护出不出看情况


战斗施法流和暴击流和召唤流通用,机械权杖和战争领主的奖章只能绑定一个玩家,出不出看情况,泉水图腾对召唤流收益很大


至于传说装备,想大幅度提高生存能力的带左面的,想极限增伤的带右面的,不带传说在带个紫装也可以



商店里那些增加治疗量的装备,没什么大用,英雄自身的治疗就足够了,单纯提升治疗量既亏了伤害又亏了防御,你会发现输出英雄直接暴毙,没机会给你治疗,当然对于T来说治疗高是很舒服的,因为T的防御高,可以一直享受治疗

对于输出英雄来说自身防御低,所以辅助要出—些提高防御的装备,然后输出英雄的高伤害配合吸血在加上治疗,就可以顶着敌人的火力输出了


上面这些是我的游戏经验,觉得有道理的可以借鉴,但是不要一味的借鉴,因为我不一定全是对的,有更好的建议可以留言,反正贴子可以随时编辑[[e:wink]]


沉沦之城

作者:冰之玄月
地图类型:角色扮演

组队合作魔幻冒险
9.2
941名玩家评分当前版本:7.2分
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