ESC:智力作为辅助掉血原因大部分是蛇毒和鬼魂和敌人释放法术导致的,生命是个很好的选择,不过由于护甲太低,敌人偶尔的攻击伤害也非常痛,护甲会有效的减少攻击伤害,急速是最强的辅助属性但自己会很脆,混搭点法也没啥问题
暗影水晶:自己买属性真的没用,让队友你给开共享,然后队友站在商店旁边,你离远点买属性就可以买到队友身上,出完装备后多余的钱也购买水晶帮队友买属性
符石墓穴:一般不加,因为钱都是优先给队友,钱实在多的话最后就加生命
惊恐提供全队增伤,属性大师保证无限蓝,法术抑制增加防御,操作自信的带舍身可以显著提高队友防御,虔诚和恢复一般在前期好使,中后期就没用了

稳定打法就带防御向天赋,全队生存能力会大增

进攻性打法带增伤向天赋,前两个通用,后两个根据队伍流派自行斟酌,生存能力不够前期不要带进攻向天赋,一点点从防御向替换进攻向

队伍以施法流或战斗施法流为主,天泉魔杖通常只能对一个队友生效,出不出看情况

队伍以暴击流为主,牧师法杖通常只能对一个队友生效,出不出看情况,贤者之手要看队友需不需要急速

队伍以召唤流为主,牧师法杖通常只能对一个队友生效,出不出看情况

队伍以触发流为主,黑暗仪式法杖出不出看情况,确实没啥辅助装了

增加全队防御的,罗马短剑和风暴守卫的监视建议都出,能显著增加生存能力和回复魔法,风暴守卫的监视还带一个主动技能,控场能力非常强,不要忘记使用,自然守护出不出看情况

战斗施法流和暴击流和召唤流通用,机械权杖和战争领主的奖章只能绑定一个玩家,出不出看情况,泉水图腾对召唤流收益很大

至于传说装备,想大幅度提高生存能力的带左面的,想极限增伤的带右面的,不带传说在带个紫装也可以

商店里那些增加治疗量的装备,没什么大用,英雄自身的治疗就足够了,单纯提升治疗量既亏了伤害又亏了防御,你会发现输出英雄直接暴毙,没机会给你治疗,当然对于T来说治疗高是很舒服的,因为T的防御高,可以一直享受治疗
对于输出英雄来说自身防御低,所以辅助要出—些提高防御的装备,然后输出英雄的高伤害配合吸血在加上治疗,就可以顶着敌人的火力输出了
上面这些是我的游戏经验,觉得有道理的可以借鉴,但是不要一味的借鉴,因为我不一定全是对的,有更好的建议可以留言,反正贴子可以随时编辑![]()

