在现阶段减速团中,都是1号高攻学邪恶,2号辅助学耐久。
个人认为并不是比较合理的搭配,而是1号学耐久,2号学邪恶收益更高,对此在多个情况下有以下思考。
首先邪恶和耐久同等级下增加的移速都是相同的,不同的是前者还增加生命回复,后者则增加攻击速度。
一、刷野
众所周知,辅助是靠死亡光环刷怪的,同时也不缺生命回复,学习邪恶或耐久对于辅助刷野并没有区别。而高攻则是靠普通攻击,若学习耐久有更高的攻速则有可观的提升。
二、1号高攻 VS 1号高攻
在前期,假设在其他条件相同的情况下,应当是攻速更高的1号获胜
三、1+2号 VS 1+2号
假设双方辅助死亡,那么则回到 "二"
四、1+2号 VS 1+3号
通常3号是学习耐久,若23都学习耐久,那么在没有两光环叠加的情况下,有可能会被敌方2号的减速光环放风筝放死。
五、 1+2+3 VS 1+2+3
4.1 假设双方23冲1,在没有控制且敌方一号未进入到减速范围内不一定追的上。
4.2 假设我方1号死亡,敌方只剩2号,在无控制的情况下,可能将处于走又走不掉,追又追不上的尴尬场景,若对方1号复活在附近,则有可能被放风筝放死,丢失战果。
并不了解现阶段为何默认1号学邪恶,2号学耐久,或许有我并没有考虑到的地方,欢迎讨论。



