2026年8月版本改了什么

以下和大家介绍一下,究竟最近版本(2026年8月6日附近)普速单魔改了什么,宗旨是什么.

1.群战类游戏规则中,如果精灵给队友的主墙施放月光守护,且有敌方英雄在目标附近,则精灵会获得4*精灵天使偷钱数的金钱,巨魔或幽灵狼会获得1*精灵天使偷钱数的金钱,如果房间平均地图等级>=30,则附近的巨魔或幽灵狼会获得2*精灵天使偷钱数的金钱.

注意:

(1)主墙的概念:至少石墙4以上的墙,石墙1,2,3都不算.且是该玩家最高等级的墙.

(2)只有Q队友的主墙才会加钱.Q自己的主墙不会加钱.

(3)必须有敌方英雄在附近,如果没有英雄,或者只是一个巨魔工人,不会加钱.

2.新手光环

地图等级0~20的玩家,他的精灵会为周围自己的建筑提供5护甲.

如果是12人以上的对局,会为自己建筑提供11点护甲,但是自己建筑和墙附近队友建筑也会减少10%攻击速度.

3.越Q时间越短的机制.

完整的月光守护时间结算机制如下:

如果精灵使用月光守护Q自己主墙,必然持续10秒.

如果精灵使用月光守护Q任意精灵本人,必然持续10秒.

如果精灵使用月光守护Q其他单位,基础的月光守护时间是6秒.

然后会受到以下影响:

(1)如果这个单位短时间内被多次Q,基础持续时间会越来越短,最短是3秒.

(2)如果精灵消极发育,会减少40%持续时间.正常发展的精灵几乎都不会触发,除非是不发展皮魔的精灵.

(3)如果目标是精灵墙,视月之庇护等级,提高10%~40%持续时间.

4.精灵缠绕巨魔,巨魔玩家会获得2*精灵天使偷钱数的金钱.

5.击杀精灵的奖励将基于场上所有精灵玩家的资源量的平均值,而不是目标玩家资源量计算.

最近版本会显示更新算法后加多少,并显示以前版本加多少.未来版本会移除此提示消息.



以上更新的目的是什么?

1.希望大家不再树立任何规矩,只记住不乱合体就行.限制合体的代码也是能做的,但是会容易出现幺蛾子.

在没有规矩的环境下,新人和回归玩家就不需要记忆小作文式的规矩,可以自由游玩.

2.给予新手更多的保护性,重新设定巨魔选择目标的逻辑,以前打新手收益会很高,所以导致新手游戏体验很不好,总是被作为"提款机",5点护甲能让他们不容易被选为第一攻击目标,虽然会带来一些其他负面影响,比如炸鱼,但是总体来说我认为利大于弊.

3,4.这两条是一起的,目的是鼓励精灵帮队友主墙放Q,但是不鼓励乱E巨魔.帮队友精灵主墙放Q,自己可以获得大概2秒经济,而如果乱E,则有可能会白白送给巨魔1秒经济.

5.这一条是针对以前的规矩:死亡前不能花钱.以前精灵会故意花钱套利,有利精灵整体.这一条修改建议是某群员给出的,我认为非常棒,故采纳之.这样一来很多打法的收益都会重新平衡,比如,杀精灵以前尽量先打掉房子,精灵死亡以前先把钱花光.在新机制下,这些行为的套利,普遍会降低很多.


最后说下原因:在过去的版本,很多的机制的存在,在包括发起投票把精灵变天使的存在,容易导致排斥新手,去除这些规矩,新人才能够进来,有了新人,才有未来.这不是说不要老玩家,而是不能只要老玩家.过去一两年,我们的环境都是在排斥新手的,长此以往,游戏会变得越来越小众...

新巨魔与精灵

作者:雷兮
地图类型:对抗

组队合作
8.2
5383名玩家评分当前版本: -
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