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上一个版本,巨魔107%掠夺效率,在高端局而言,会出现说,高手经常被逼着去跑图这样.但是我估计中低端对局,巨魔胜率是大幅提升了,因为平均胜率提高了5%左右,估算中低端对局,平均胜率提高了8%左右.
然后,这个版本104%掠夺效率,在高端局而言,高手还是能玩的很安逸,我不知道中低端对局是什么样的情况,估计
也是差不多的.
再到萌新对局,又出现巨魔高手炸鱼的情况,就不该给任何掠夺效率加成.
所以我想加一个概念,自适应额外掠夺效率,巨魔基础掠夺效率固定到102%.然后根据房间里平均的玩家的地图等级,进行加成,没有计算传送ex时候的掠夺效率公式是:(102+平均地图等级*0.1)%,取一位有效数字.比如如果房间萌新多,都是2级,3级,平均地图等级2.42级,那么掠夺效率就是102.24%,如果房间玩家地图等级参差不齐,但是平均地图等级在22.32这样,那么掠夺效率就是104.23%,如果房间玩家地图等级普遍较高,甚至有50多级,就比如53.21,那么掠夺效率就是107.32%.
我个人觉得这一套是可以有的,至少从提高对局质量到大家预期而言,是完全有效果的,具体的数值可能要好好商议,比如我需要时间采集平均地图等级是多少.保证说,平均的对局,大概就是在104%这样.

