【中土最全攻略——持续更新中】

自己手速不行、技术不过关、打不过还不服气的,赶紧靠边站别在这里刷存在感。这看不上那怼一怼,真把自己当人看了?单挑也好死磕也罢,等你们这些小老鼠什么时候懂点规矩了,或者能打赢我了,再把卑微的头颅从地上拿起来。


       这里是提供给懂礼貌有规矩的受众的,目前会持续拟定数篇,分为入门篇、经济篇(含野怪经济)、发育思路篇、英雄篇、不同地区打法篇、游击篇、养成篇等。有需要的可以收藏,时常关注更新。事先声明:下列篇目皆我个人一己之见,若各位大佬有不同见解,还请不吝赐教。【拱手】


一、入门篇。    2023.2.8凌晨更新


1.基本介绍:

       新中土之战THE-5是一款即时战略类地图:地图模式有混战自由、22组队、33组队、66组队四种;地图可见度有全图可见、战争迷雾、昼夜交替三种选择;该地图最多可容纳12位玩家同台竞技,每回合为45秒。在每个45秒的回合结束后,系统自动发放地盘所对应的经济并发放特色兵种,利用好经济和系统发放的免费兵,扩大自己的地盘,击败你的敌人吧!【PS:目前主流玩法为混战自由模式、和迷雾33模式。也可以与自己的仇敌或者朋友进行1V1单挑模式。】


2.常用操作按键&快捷键:

       地精们常说:“时间就是金钱,我的朋友~”,这栏是大家最容易忽视掉,但如果熟练掌握的话,却能很直观地提现在战力上,尤其是对于中土来说,前几个回合的成败就会决定一整局的游戏体验。


2.1常用操作按键:

       shift+A:路径攻击(在前期占点时很好用)

       空格:返回上一级操作画面(在多线操作中,使用较为频繁)

       ctrl+数字键:编队指令,可对最多12名单位进行编队。编队后可由数字键快速操控。(打架、游击时很好用。这里特别说明,按我个人习惯来说,英雄队为1队,狼骑/天鹅为2队,精英为3队,精灵弓箭队长为4队,牧师为5队,光环兵种为6队,特别兵营为0队。这边个人建议不要超过7队,否则同时操作可能会出现卡顿现象)

       shift+回车:所有人沟通页面

       ctrl+回车:盟军沟通页面


2.2快捷键:

       该栏的所有快捷键,是单单针对兵营进行快速出兵操作的,便于大家尽早争取到优势时间,从而扩大战果。

       R:大部分兵种可以通过售卖获得1经济。(可以通过迅速售卖家里刷新的杂兵,从而提供经济为前线的攻击加大强度)

       E:农民军(北方、洛汗、伊宁、刚铎、沙漠。上述地区部分城池拥有该单位,造价为1金)

       A:弓箭手(这里主推精灵、密林、鲁恩地区,考虑到快速发育的性价比,建议建造精灵弓箭手,造价为1金)

       S:步兵(仍然是考虑到快速发育的性价比,建议霍比特的步兵,造价为1金。)

       F:光环兵种:密林的精灵队长(携带耐久光环)刚铎骑兵队长(携带护甲光环)洛汗骑兵队长(携带减速光环)莫瑞亚地精队长(携带鼓舞光环)魔多、安格玛的兽人指挥官(携带吸血光环)精灵、密林的射手队长(携带强击光环)沙漠中校(提供攻击加成光环)沙漠中尉(提供减攻光环)矮人中尉(提供攻击加成光环)树林树人长老(提供隐藏回血光环)农民军正、副队长(提供专属给农民军的攻击、护甲光环)


其余较不常用的快捷键这里就不一一赘述。


3.正式开局

       在对局开始,玩家投票选择模式结束之后。系统会根据目前在场玩家的数量,随机分配零散的兵营。(注意:电脑也会被系统纳入分配的行列)玩家需要通过兵营出兵,夺取相同兵营名称的地盘,从而获得“整地”。整块的地盘会在回合结束之后提供当地的特色兵种和经济,经济会根据该区域兵营的多寡以及该区域的战略地位,从1到6各有不同,具体的会在后续的经济篇目详细说明。玩家通过获得整地,购买更多或者更强的兵种进行发育,通过占领无人争抢的地盘,或是选择入侵其他玩家的领地,扩大自己的势力范围,最终将势力范围遍布全图,获得胜利!


4.游戏基本思路


“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也!”


       4.1外交。

       考虑各方经济和部队强度的优劣势,以及在本局当中与其他玩家的友好度,进而做出自己的判断。如果贸然进攻胜过自己经济和部队实力的玩家,可能本方积累的部队和经济,都要沦为战争的硝烟。与你的邻居和平相处、友好发育,亦或者刀兵相向、扩大优势,还是结为同盟、共拒外敌。三种选择,指挥官,你会如何?


       4.2战损考量。

       如果发动战争,那么胜利时的战损如何,英雄、精英、经济的损失,是否是可以接受的。周围觊觎你的玩家,是否会在你战争中给予你致命一击?你作为本方军队的指挥官,要为一切行为负责!是荣耀登场,还是胜利后损失惨重,主力和国库均消耗殆尽,还是滑铁卢之战,从此退出舞台。指挥官,请慎重!


       4.3战略选择。

       这里是12位指挥官的舞台。是通过高烈度的战争,夺取通往胜利的钥匙。还是趁其他国家征伐之际,偷摸发育,猎杀野怪,夺取中立资源,为最终的决战做好准备。指挥官,相信你会作出最明智的判断!


二、经济篇。    2023.2.9 傍晚更新


       “下层经济决定上层建筑”这是亘古不变的道理。玩家熟练对经济地盘的发育控制和免费兵种的合理运用,是前期迅速做大做强的不二之选。通过仙女数盘的狂肝,今天的经济篇终于要完成啦!希望对新老玩家征战沙场起到一定的帮助。


       好的,废话不多说。下面依据近几年内,在公序良俗框架下,玩家约定俗称的地盘分配,从而挨个地区向大家进行经济和免费兵种发放的攻略讲解,而各地的特色英雄,则会在明后天的更新中,再加以说明。如老玩家们有不同意见,敬请多多沟通。


1.魔多(囊括米纳斯魔窟、索伦塔、东部荒原、罗马尼安地区)


       在魔戒历史当中,魔多(Mordor)是索隆在魔苟斯·包格力尔(米尔寇)失败之后逃窜到达的地方,此地拥有大量效忠于索伦的食人妖和半兽人。而在本图当中,魔多拥有易守难攻的地形,所产出的兵种拥有较强的战力,尤其是在攻击力和暴击率方面很是突出。

       

       《米纳斯魔窟》产出的【座狼骑士】,也是地图东部唯一个拥有“诱捕"技能的单位(能最大效率的击杀野怪获取优势)


       《索伦塔》能够生产的【巨型半兽人】自带吸血并拥有高额的伤害,在前中期为魔多提供不俗的战力(最多制造12个)而在中后期【魔多食人妖】的范围AOE伤害、高额血量、抗揍的属性,则会成为《魔多》的致胜法宝。


魔多地区经济和免费兵列表如下:


2.刚铎帝国


       在魔戒的历史当中,有着“宝石是刚铎小孩的玩具”这样的传言,这也侧面证明了刚铎帝国的财富之多,国力之强。由于索隆的失败逃亡,《刚铎》也承担看守《魔多》的责任。而在本图当中,刚铎地区拥有全图最为丰富的野怪资源,其战略地位为全图第一。其辖区内的点位《奥吉力斯》是东西方攻守交换的重要战略点,刚铎产出的部队以厚甲、坚韧而著称。


       《刚铎中部》的港口和《国王废墟》是全图唯二可以制造【天鹅骑士】的兵营,【天鹅骑士】是【座狼骑士】的pro max版本,相较之拥有更加强大的攻击力,更高的护甲,更快的移动速度,并且不可售卖。是熟练运用经济,更快速的击杀刚铎地区的野怪,从而对其他地区形成经济打击,亦或者是依仗刚铎部队强大的战力迅速进攻其他地区?这两者是掌控刚铎地区玩家需要思考的问题。


       《米纳斯提力斯》能够生产的【圣泉守卫】,是刚铎地区最为强大和厚重的主力单位,其拥有范围AOE的扩散伤害和厚重的护甲,甚至能通过购买波若莫提供更高的加成。(最多制造36个)


刚铎地区经济和免费兵列表如下:



3.艾辛格(包括欧散克塔、伊宁威治、伊利、霍比特、迷雾山脉等地区)


       艾辛格的欧散克塔楼是远古的工匠削平艾辛格所建成的要塞,该地区原本名义上由刚铎王国统治,但刚铎缺乏实际的力量维持对艾辛格的统治。在第三纪元中后期,登兰德人一度以艾辛格为据点袭击洛汗,甚至几乎毁灭洛汗。洛汗的游牧民族在经过艰苦的战争,反攻并占领了艾辛格。直至萨鲁曼从东方归来之时,向刚铎摄政王贝伦要求驻守艾辛格,才坐实了艾辛格领主的身份。最终萨鲁曼勾结索伦,并与刚铎决裂据地自立,在之后也有了发布强兽人毁灭洛汗的命令,双方在洛汗远古的要塞——圣盔谷,迎来了最终的战争……


       《艾辛格》在前期拥有极强的战力。一是来源于其高额的经济,二则是来源于其兵种的战力。


艾辛格地区的经济和免费兵列表如下:



好啦,经济篇将会持续不断更新,大于将于2.10日凌晨完成所有更新。

睡醒后会根据各位玩家的回稿,进行补充和更改。
后续的篇目也将在这几天陆续更新出来。


加油各位指挥官!祝胜利,为了荣耀!LokTarOgar!

新中土之战THE-5

作者:凛冬长明
地图类型:对抗

组队合作
7.6
1279名玩家评分当前版本: -
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