写点有关恶魔复活循环,五行希望1545时机,走位,爆发的东西

什么是复活循环,就是以希望为核心,以五行、牧师为辅助的三者的联动,可以做到不使用消耗道具完成快速群体复活的目的,只要三者中还有一人存活,就可以拉起其他两人,进而拉起所有人。当三者全部死亡时复活循环就终止了,想要重启循环就需要15(妙手回春),45(神圣光芒)。


所以显而易见的复活手段优先级为牧师、希望、五行>15>45;而在P3,由于战斗时长较短,所有道具都可看做仅有一次使用机会,不必过多考虑优先级的问题。


15/45使用时机:

在循环职业在场时,若非危机时刻,坚决不用15/45,什么是危机时刻,简单点说就是再不用就灭了,除此情况外将这两个道具死死捏住,能贪就贪,尤其是45,在生存能力最强的盗贼手中,除非没复活手段,不然绝对不用:

①P1时,当循环职业不能立刻将人复活(牧师F需要读秒,五行希望处于CD中),且场上无反制职业(包括黑魔和DKF的骷髅),或反制职业大概率被选为病变目标

②P2时,当循环职业不能顺利将人复活(比如牧师为仇恨目标,剩余人数较少,清小怪能力差,看不到出奥义抓timing复活的机会),进入P1后也无法顺利应对时


希望使用时机:

①死了很多人(据情况考虑,普遍而言三人及以上为多,火法由于有黑魔的骷髅,酌情考虑)的时候

②关键角色死亡,且五行/牧师/15不能及时将其复活的时候(如踩球战士、虚弱、龙火、万物、反制)


五行使用时机:

①牧师死亡

②关键角色死亡且情况紧急,牧师不能迅速救人时(战士,虚弱,龙火,万物,反制,希望,45)

③P3万物释放且没D时


除以上常见情况外,还有许多稀奇古怪的情况需要各复活职业灵活应对。



各职业走位(仅谈论P1)

首先明确踩球的主力:战士,冰火术,游侠(圣骑)

站位为冰火术盯防BOSS近圈的球,游侠站在中圈附近(不拉虚空),战士盯防远球

当踩完近球后(大概率为法师),要及时拉开BOSS,其他法师补位防止出重复球

当踩完中球后(大概率为游侠圣骑),要及时将BOSS拉入人群中,不要将BOSS拉远,避免团队大范围移动,战士及时补中球防止出重复球

当踩完远球后(大概率为战士),冰火术要及时跟进(冰法R,术士C,火法G),迅速补位

当BOSS血量低于50%时,将会获得闪烁技能,朝 面向、面向、面向 瞬移一段距离

为什么强调是面向,因为war3有转身速率,当出球的一瞬间,BOSS不会朝球的方向瞬移,而是朝面向瞬移,所以在踩完球之后,仇恨目标要控制BOSS面向两能量圈之间的边缘,这样BOSS将会朝边缘闪烁第一下,再往回闪烁第二下,争取了两个闪烁的时间,利于踩球,而多踩到一个球,就多了一轮8S的爆发,一轮爆发能打多少输出,感兴趣的朋友可以去关注一下暗影、寒冰、上古等BOSS的爆发血线,感受一下。



关于爆发:

爆发道具有侵略、浴火、漩涡、龙火、万物、牺牲、术士V、游侠X、盗贼E等

爆发有两个阶段,50-30阶段,P3阶段,50-30阶段输出环境较好,但能量较为紧张,而P3阶段输出环境极其极其极其恶劣。

关于爆发道具的分配,个人的建议为,侵略,浴火,漩涡,万物,牺牲,术士V,游侠X,盗贼E用于P3,龙火用于50-30。

首先对P3爆发道具伤害进行计算,侵略2450,浴火1700、万物2835,牺牲1260,漩涡2000+,合计8500+,还需输出5000伤害。

而50-30阶段仅需要打10000伤害,除去龙火3500,也仅需输出6500伤害。

50-30阶段,各个职业很容易将输出打上去,生存压力也与50以上并无本质差异,50-30爆发不足,仅仅需要多打一两轮循环慢慢打下30,就算死了很多人,也能较为容易的将全员救活;

而30以下阶段,高频的出小怪及放技能频率,外加BOSS的平A推人,使得全员根本无法生存,并且很难将输出打上去,而P3爆发不足,则一定代表团灭。

故个人看法为尽可能将爆发道具,爆发技能留到P3使用,最大化缩短P3的战斗时长。


最后说一个本人很赞成的观点:

著名的Rukia曾说过:“我希望我们打BOSS不是投骰子,今天运气好骰个6就通关了,明天骰个1就灭了,而是无论遇到什么情况我们都有能力通关”原句不是这个,但是意思一致。

个人水平的提升是有瓶颈的,而除了提升个人水平以外,优化打法也是非常重要的途径,如果这个游戏能一直活着的话,希望以后的选手除了提升个人水平以外,也能够对打法不断进行优化,找到更合适更稳定更高效的打法。

不可能的Boss V3V

作者:佚名作者
地图类型:角色扮演

组队合作
9.5
158名玩家评分当前版本:9.6分
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