单挑 跑跑的制胜秘籍

            沉迷于单挑的雪友们,相信你们都已经体会到了单挑的乐趣。遇到高手被虐,遇到新手屠杀,遇到旗鼓相当的则是打的难解难分。无论输赢,胜负都在自己的操作的影响下得到结果(没老板真好qwq)。

            有些新手他就很爱玩单挑,但又进步的比较慢。所以我给大伙分享点我玩跑跑单挑的心得(欢迎指正)

                                                

                                               一个好的开头,让你事半功倍

                                                     --------前期篇--------


      关于经济发育.前三排的建造 

1.通常来说,我们编号5个废墟,会在做第二排的时候开始爆后三个废墟。但是我建议不。这时候你是5个一级(2个完整的3个废墟)2个2级金库。直接去做基础塔或者家。然后升一个三级金库二级金库做一个1级金库后,再去吧废墟爆了,建在家里。

 最多能提升一秒的时间。



2.假如你没有vip 无论你出生在哪个地方,先找最近的地方把五个废墟做了。即使你出生在左上角也不要慌张,最多比你在右下角慢两秒而已。

3.最最最细节,但又不是很重要的细节,做到至少能提升1.5秒

* .通常来说 ,我们爆掉前面两个废墟,然后是做两个完整的1级,然后升级成2级,再逐个做两个完整的一级。

最优解是,升完2级后,先做个废墟再做个完整的。(如果看不懂的话你做一遍,细细体会其中的区别)


**.在做第三排最后一个金库,你可以不用做成完整的,直接做一个废墟撂下。


***. 通常来说,我们编号废墟的个数分别是 2个.3个。如果对于手速快的 可以编号1个 1个 3个。

在这里我给大伙留下个挑战

54秒三排   这是我最快的记录 有人能打破它 我愿意称之为最强


      关于做弓箭塔顺序与速度的建议

1.关于顺序,没有固定的顺序,这是我的顺序。关于大佬的做塔顺序,你们可以请教大佬。


     




2.关于做箭塔速度,让你的农民别停下。兵贵在精,完美的利用农民才是正确的 ,一味的做农民反倒浪费经济或者影响操作。



                                       当素素砍向你的第一刀,你们的战争就正式开始了


                                                    ---------中期篇--------

 

            一. 当你有良好的开头,局势任君掌控,真正的高手往往是主导比赛,而不是被人牵着鼻子走。

      


     如何大概辨别自己处于优劣势态(新手新手超新手向)

 相信大部分新手,不太容易辨别自己优劣势。这容易葬送优势或者被人无情碾压。也许可怜的新手就没有优势qwq

1.有选择权,素素推进器过来 ,你发现自己的箭塔已经能将他的血量打的上下跳动,并且自己的资金相对充足。你可以选择升级箭塔

如果你发现打不动他, 但他砍你速度慢或者加钱很少,你可以选择升级基础塔。

2.简单无脑的判断指标。   他过来 你升级1次或多次箭塔能将他逼走 在资金富裕的前提下  优势

                                        他过来 你升级基础塔一次或多次发现他相对于上一次砍得钱没有提升太多   在资金富裕的前提下  优势

                                        他过来  砍你两刀就撤走 然后回血再砍  大优势

                                        他过来  能抗住箭塔但是 和上次砍得钱对比没变  大优势

                                        他死过一次 优势

                                        他死过两次  大优势

                                        他死过三次  巨大优势

      如何利用自己的优势

1.掌控局势,不要一味的发育,假如你的优势不是碾压,一味的发育会让素素翻盘。请记住一句话

                                 永远别和素素拼发育!!!!!!!!!!!(当你的优势不大或者均势时)

2.不要一味的升级某一项属性,看素素的装备来应对。说实话如果真的细细的讲如何应对,是在是太折磨人了。所以我在这里说一些简单的。 


  2级满箭塔能压住5级回复戒指和1000盾和500的闪避。不能秒杀,但能慢慢磨血。3级满箭塔可以杀死前者,也可以压走或杀死5级+4级加+1000盾+500闪避6级箭塔能压低6级戒指的血量但不一定杀死.7级箭塔则可以杀死6级戒指+2000盾+500闪避。8级可以杀死6级戒指+4000盾。3个中级天怒有几率秒杀7级戒指和4000盾。有几率!剩下的什么终极天怒啊毒啊大伙都懂吧?


     如何翻转自己的劣势.首先,如果你是大劣势,翻盘的几率太低。建议投降QAQ

大劣势情况下:

1.抓鸟,虽然不道德,但能翻盘啊。

2.堵路炸兵,不道德,但能翻盘啊。

3.对面失误,买错装备。(几率太小了)

4.对面犯病             

5.利用五条命的游戏规则,强行胜利  

综上,将所有的运用一下,真的有几率翻盘。我曾亲眼看见有人用这些操作,才1排一木的金矿逆袭了有三木真实刀的素素。 素素ID 雪地之王。跑跑ID 空了岛忘了潮。 

 一般劣势情况下:

说实话,劣势篇我真懒得讲,跑跑太难翻盘了。但你真处于劣势,请记住一下可能翻盘的机会。

1.发现对方素素的防装超出你的弓箭塔太多 直接转防守发育。

2.发现对方素素的攻击装超出你的基础塔太多,直接转投降GG

实在是太难翻盘了。


劣势真的太难翻盘了 现在的时间都在1.10 其实是跑跑稍占优势的 。所以 不要怪跑跑翻不了盘啊。

                                                       


                  

 

                                               -------后期篇-------


没有后期篇[[e:Yeah]]         (高手素跑决胜在于前两波,有了优势就是滚雪球。)                                               

做好前期,就是取胜的关键啊!




                                               

为什么我会写这个东西。目的呢,让大伙都喜欢上单挑。  因为我本身喜欢单挑,觉得这个模式很有意思。但是来来回回就那些人。

也有新人,但技术壁垒太严重了啊。 还有那些 没人教的,确实可怜QAQ.  我不是想认个徒弟 也不是想让萌新感谢我。我真的只是想让玩的人更多。

   

还有就是,这秘籍写的太垃圾了吧,快来大佬给我补充补充啊。萌新们放心 ,这个秘籍奥,我一定会详细的重新编辑。让它看起来真想秘籍。太啦了[[e:tyrande:shyness]] 顺便再这里 给个视频观看渠道   b站 氪氪帝丶  搜索的时候千万不要忘记这个  丶

这个UP  真的很猛,雪地最强者。本人 就是他座下大弟子QAQ









关于跑跑打法流派   发育流碾压流

   在这个1.10的时代,最最最最常规最最最最适用的打法


   跑素对抗 是有关于 攻击 防御 技巧的对抗                    经济是关乎于前两者。

   对于跑跑的防御 最终转换的还是 攻击 , 所以谁先在攻击上碾压对手 谁就取得胜利

   平常的打法太过均衡 相对于发育碾压流  平常的打法用细节 和 对跑素 箭塔装备理解 来争取优势 达到在攻击或防御上的碾压 

   吃的是 细节 吃的是 理解 

   但对于 发育碾压流来说 手速就是王道

   快速做50的箭塔来弥补攻击 ,50箭塔性价比高,做得快做的多,就越赚。这就腾出来多余的经济用来发育

   第一波两个800 第二波 5个800 +1800的箭塔 第三波 5000科研 或者 3300 +4800 箭塔

   这是个什么概念呢 

   在三波 就取得 攻击上的碾压 你的攻击随时能碾压素素的防御装 即使碾压不了素素的装备   也是一直做防御做不了攻击。

   而你的经济 还非常好。

打个比喻 就是 你们两个 赛跑 100米 终点有把枪。 

平常是你们俩互相掐架 沿途捡地上的刀和甲 一路跌跌撞撞 谁先到100的终点 谁先拿到枪,但是呢 及时你拿到枪 对方 沿路也拿到了护甲 你打他也不太疼。

发育碾压流 就是 你一直跑 狠狠地跑 跑的过程 一直丢 石头 阻止对面

他怕疼啊 只好一路捡护甲  你的石头就是 那50的箭塔 你丢他似漫天飞羽,然后他跌跌撞撞 。

结果就是你到终点 拿起枪 一枪给他毙了。达到碾压的效果。

    

新雪地大逃亡

作者:十月
地图类型:防守

组队合作团队竞技
8.6
1838名玩家评分当前版本: -
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend