致后来者-HA玩家- 跟得上来吗?
HA是一个上下限差异巨大的英雄,玩得好你在UBW一敌六将不会是问题。后来版本新增了G技能射箭,算是弥补下限的小加强吧,总比没有好。
现在总结一下HA的优缺点和操作理论可能性:
优点:①HA的UBW是他的天花板级别,上下限取决于你在UBW里的操作。甚至UBW一套技能都不要蓝,
使用WGWCR一套链接无缝,配合刀剑能打出高爆发伤害。
操作心得:如果你要拉UBW时候,最好有一个闪现 ,你去闪拉敌人进ubw而你缺一个闪现,那你将会被动的很。若有闪现 ,且敌人数量较多你可以使用闪现C接R射杀白头,没死可以补个G技能,这种情况对面只有刷血才能活这一套。为什么只能闪现CR呢,因为敌人会闪现c你控你,你很难放出来单体连招技能。当然还是在R射杀过程中注意地图上刀剑位置,搞不好容易提前射杀没控到人先把自己控住了。
另外,HA在UBW刷技能优先级,对面不是很高爆发到自己残血,可以刷技能刷个菊花盾,1300护盾是很可观,最重要的是能刷一个闪现 这将会保证你后续输出能力,在ubw当血魔是没有前途的,不如当老鼠利用UBW视野让对面摸不着北,这样就是你的HA时间了。
当然也有鸡A配备心得,没有手也能UBW里乱杀,而你无需花里胡哨的连招,你唯一的念头只需要刷技能跑图UBW即可,先B1配20攻击力,UBW单体自动刀剑输出高达8000物理伤害,人多了会均分下来。但只需要单拉就能杀人,在前期上是属于见人就秒除了免伤/减伤哥。而你只需要闪现或者E 无敌来保证自己存活。
缺点:UBW时机很难掌握,拉不好容易空拉或者拉多了敌人进去就能控HA,ubw虽然厉害,但最致命是本体容易被针对,只要敌人数量>ha数量,只要敌人不蠢,闪现进去c锁头HA接技能,ha在这样的情况下很容易暴毙,很难最大限度发挥出来ubw的伤害输出。
那么如何掌握好UBW拉人时机?
如果你的阵容允许,且你队友具有强大的射杀和控场能力,如公主R和闪闪天锁。那么你可以直接正面上去拉人,但是你一定要提前开出AD后拉人,大部分HA就是这样情况下容易在ubw里暴毙而没有最大限度发挥阵容优势。 AD是无抬的,多按2个键位不是啥问题。确保自己下限即可。
如果阵容不允许,且对面具有反击和无敌哥,那么我建议HA是走为下策,不使用UBW能力,采用QCE鹤翼三连切入即可。因为在反击面前ha在ubw跟对面换资源是起码亏的,而且你UBW不一定会单拉到人,反击无敌哥往往带着队友,对HA是最为致命,很难让HA决定是否能输出(否则吃反击)。
当然也有个决策敢死流HA,30隐藏点满,侧面或者飞鸟TP拉人群,有反击无敌哥带着队友一般会进入UBW打,你隐藏一套对面非死即伤即可,这样也能发挥出来你的团队作用。
且无法切入正面也可以考虑上策绕后拉 或者飞鸟tp 拉后排。
UBW讲完了,当然也可以玩射箭流HA,但基本上是为空手道HA服务的,一般用于残局收割,
空手道HA是闪现SCQE相当于打2900点伤害是十分可观了。
在对面容易跑且UBW无法拉到人时候使用这招即可。指定女帝阿三这种带位移的英雄。
G如何释放?最好不要在已知对面有免伤/闪现时候对这个人使用,这将会浪费G技能的优势。毕竟150秒冷却不是随便放的,虽然2900伤害是贴脸300码最大距离,但是中段距离能打2100魔法伤害很客观了。
好了,HA心得就到这里了,望后来者HA玩家共勉!

