关于包子的机制

包子这个英雄看起来技能还挺复杂的,我简单的说明一下:

就是你有光被动层数和暗被动层数两个加起来一共10层

当光被动层数>暗被动层数的时候你就会发出光弹,伤害减少50%,免伤增加50%

当暗被动层数>光被动层数的时候你就会发出暗弹,伤害增加50%,免伤减少50%

当光被动层数=暗被动层数的时候你就会同时发出光弹和暗蛋,这个时候是伤害最爆炸的时候,伤害增加50%,免伤增加50%,最好就保持这个光暗交接的状态


光弹是aoe伤害,暗弹是单体伤害,平a只不过是作一个引导,当你a到那个怪身上,那个怪身上就会产生一个隐形的施法圈,会对施法圈周围内的敌人发出子弹直到伤害打完为止或者持续时间过去为止,持续时间多久我不知道


再是关于光暗交接

这角色实际上还有一个内置的光暗层

这个内置的光暗层,就像数轴一样,初始是0,就把你角色光暗内置层的数值叫做光暗值吧

当使用一次q技能,光暗值就会+未知个值,当光暗值>偏光值,就会进入偏光体状态,这个时候使用一次子弹,即平a一下就会加一层光被动层数

当开启了w技能,身边有一个黑圈的时候,光暗值就会隔一段时间-未知个值,当光暗值<偏暗值,就会进入偏暗体状态,这个时候使用一次子弹,即平a一下就会加一层暗被动层数

如果光被动层数和暗被动层数合计为10层,你还处于光/暗体的时候,使用一次子弹就会把暗/光层替代成光/暗层


至于怎么判断光暗被动层数,

至少要3级才能判断层数,因为3级之后你有被动层数就会有精通,输入-cx,看你的暗系和光系精通,减去装备和天赋加的精通

3级之后:精通/50=层数   6级之后:精通/100=层数  10级:精通/150=层数

因此最好就叠5层光被动层数和5层暗被动层数


关于ER技能,这两个技能都会清除光暗被动层数,所以我建议直接扣掉,你用了之后还要再去叠层数,太麻烦了


光暗交接和光暗层的判断:

对话框出现“拥暗而行系吾之绊运”即进入了偏暗体状态

对话框出现“执光而舞乃吾之羁命”即进入了偏光体状态

对话框出现“偏暗体状态消失了”即脱离了偏暗体状态

对话框出现“偏光体状态消失了”即脱离了偏光体状态

以对话框最后出现的一句话为标准判断你的状态,上面我介绍了内置光暗层,可以通过使用qw技能来切状态,如果对话框最后出现的是”偏光/暗体状态消息了”,注意,是最后!这时候你用子弹就不会加光暗被动层数,你就可以叠5层光被动层数和5层暗被动层数,一直保持光暗交接状态


小技巧:

你开了W之后有Q就用Q可以保持光暗点不超过偏光值也不低于偏暗值,这时候你就可以保持80%的技伤+光暗交接,谁的输出都比不过你,只不过有点脆


这是我单机测试出来的,如果有些说错了或者不好的,大佬别喷好吗

世界终焉之日

作者:Dommer歪歪
地图类型:生存

动漫组队合作
8.1
264名玩家评分当前版本: -
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