war3中每个英雄都有自己的攻击间隔,当通过敏捷、装备、光环等获得攻速提升后,可以缩短攻击间隔,也就是说每秒的攻击次数变多了,攻速快了
例如:
某英雄基础攻击间隔为0.5,则攻击频率为1/0.5=2次/s
当获取到50%攻速加成后,则攻击间隔为0.5/(1+0.5)=0.33,频率为(1+0.5)/0.5=3次/s
当获取到400%攻速加成后,则攻击间隔为0.5/(1+4)=0.1,频率为(1+4)/0.5=10次/s
地图攻速加成上限为400%时这就是最快攻速了
同属性、装备下,英雄基础攻击间隔越小,攻速越快
1、攻速加成类别:武器、内息、光环(虾饺、披风、幽灵手、圣灵)、仙器、仙石、技能,不同类别加算,同类别不叠加,上限400%
2、武器固有攻速:拳120%、剑100%、棍80%、枪60%、刀40%、弓20%
3、每2点内息增加1%攻速
4、每20点内息增加1点移速,移速上限522,英雄初始移速均在300左右,很容易溢出
5、技能类:刀魂q移速+50%,石头e攻速+100%移速+100%,慌e攻速+120%移速溢出,陆雪琪被动移速+100%
6、攻速移速表:
1、麟暮全属480+七星内息258+剑攻速100%足以让任何英雄攻速溢出,所以其他攻速效果对剑神起家英雄均无效
2、挑战田攻速溢出,不受挑战枪的攻速加成
以萧逸才为例(满攻速6.25次/s),除去跑路有效输出时间约270s
装备方面低配无战神,剑神两件、环、獠牙、武穆、九阳,2次卖身后内息约2000+(混沌期间属性还有增长)
伤害来源为:
1、武穆特效伤害(武穆对神圣甲造成8.4*内息伤害)
2、武器特效伤害(七星剑的闪电链单位越多伤害越高,首次混沌骷髅弓血量约400w,可链死几波,总伤至少1000w+)
3、被动c技能伤害(概率触发,前期伤害占比不大)
4、普通攻击伤害(护甲类型与护甲值的减伤效果即使在大后期伤害也很低,伤害占比很小)
5、镜子CD40s,持续30s,每镜约等于0.75本体
则2镜萧逸才武穆伤害为:2000*8.4*6.25*(1+2*0.75)*270为7000w
其他伤害约计入2000w,大概是可以打掉的,实战也确实可以,容错很低

