综合强度及地形依次 T1,海兽 娜迦,T2,鱼人, T3大虾,水人
玩海族首先我们要理解他的特性,弱点:前期真空期长,要资源多,优点:方便支援,后期强劲。
缺资源当然就是要多打地,那怎么个打法,还是有许多细节。
在没人骚扰的6V6情况,以800经济或统一海族来算,段位运营速度我做了个标准,
钻:12回合,星:8-9回合,神:7回合。大虾标准延长一回合。
资源经济 8000=3 5000=2 3000=1 沉船商港10 矮人鼠地5,其他漏的欢迎补充
海族拿了自己的3000*3,把集合点放在8000上,在出兵的同时依次拉兵去其他海族。
这里有习惯的多用Shift键,能减少你多线的压力,
第一波部队,在没有鱼人的情况下,不管哪个海族,去沉船,然后鱼人地,哪怕是大虾也可以先打沉船。
第二波部队,商港,商港的血比较多,2W,打商港的时候最好拉14只近战,不多不少,去打商港,位置凑满,打两回合然后用SHIFT打海兽地,
第三波部队,如果你是上面海族,就优先打下面,如果是下面海族,就优先打上面。
第四波部队,打剩下海族或者去哪里散下步。
按照正常的打法,海族是因该去卡人的,因为你玩海族,总有路方便卡的玩家。
但是,海族前期的强度,在实力相当的情况下,能卡到的种族寥寥无几。
比如:娜迦卡巨贵,或者,海兽卡熊,或者人马,龙虾卡巨魔,跟送死没啥区别,特别是后方还有个钻级以上的玩家。这条仅代表个人理解,有待争议。
这里卡人族卡是可以卡,但是不要把全部的兵力全放在卡人族上面,因为人族经济很高,而卡地一般最多能卡3个地,尽可能的别给人族消耗,不然在发力期你会没钱发力,而一般卡人族的是娜迦海兽,这里看人情况,如果人族水平高于你,而你有队友可以***可以选族卡人族,但是如果队里没有能C的玩家,而你去卡人族,胜率就等0了,而如果人族玩家较弱,实力相差较大,运营后发力期推平就行,如果统一了,用少量兵先牵制下,别给人族出去,其他海族并不适合卡人族。
「支援」
前面说到卡人族,而没说其他种族,因为人族是整个地图的核心,四通八路,方便支援,在支援的情况下,第一考虑的就是帮人族统一,这样你们就有两个玩家能互相支援,哪怕队友死了一两个,也能翻盘,如果没死,胜局已定。除非那人族是扶不起的阿斗,不然第一时间考虑就是人族,别花里胡哨的去帮其他玩家,或者单破任何种族,海族的发力期一般是7--8回合,在正常局,那时候不管任何种族已经稳定根基了,能破,但是要花很多回合,超过5回合,就不建议去破,在破人族的时候,提前一回合打字跟人族沟通说要破人族,让队友人族帮你佯攻,这样能更快的推倒人族。支援的前提, 不背背刺,如果有强力玩家在后方,往下看。
列如海兽后方有熊,或者象人类,而娜迦有巨龟,鱼人,别死卡人族,当然你F2是无限的可以无视,
达成背刺条件:敌人那边有很多船务或者能下水的,别如北极靠深海就有4-5个船务,还不算靠大虾那边的那个了,而巨鬼这边也有3-4个船务,新手玩海族的都有一个通病,就是海岛=家无敌,如果出现能背刺的,就别全力卡人族,保证自己的运营,因为一但被背刺了,要不死,要不整局没声音,有能力的可以先解决背刺玩家,在去帮人族,能力较低的,可以路口放上怪堵住船的路口,再去全力帮人族。
所以下来,海族玩的好不好,就看运营和大局观支援,看懂要先支援那边尤其重要,愿各位玩家把把赢,异族更好!

