致有缘能看到的可爱萌新&回坑玩家们

记于2024年2月21日09:54:00

旧云鸽群祭天一年有半,倒数难的新群(迫真新)迎来了第200位找组织的群友。NOTD系列断断续续玩了十载至今,点进车队房还就是一群熟悉的老登id以及零星坚持下来的纯正牢玩家(对只有你冰大帅)。不过也有很多时候会有陌生的id进房,要么是熟练复制粘贴挂上将衔开始梦游的老僵尸,要么是一头雾水倒头就睡F10EQ一气呵成的路人萌新。细水长流是我乐见的事,不过问题出在我脾气不好,玩来玩去因为非常多细枝末节的失误会破防,一来二去喷走了很多人。新年已经过去了,在这里向所有余波玩家们拜个晚年,也向所有被我或多或少喷过喷走的玩家们致以歉意。如果还能有缘看见的话(

接下来该聊重点了。自然,大伙开房必点撅难度,不是撅难度兄弟们指定玩的咳嗽,包不上车的。老鼙鼓里少不了米其林轮胎去Carry队伍,但是你知道的,NOTD这个系列从来不是一两个人的战斗。它没有隔壁SO辣么牢,但仍然对团队协作有着相当高的要求。不管是点出Carry角色的玩家还是点出辅助功能性角色的玩家,都需要各司其职做好自己的本职工作。

下面的内容是我对地图进一层次的理解,写个攻略给回坑老登和萌新们参考一下别梦游,群里经常发车上车的老登不用看

首先步枪兵对高难团队而言没有任何逼用,不是真没得选和玩宠物的话千万不要选,很喜欢AFD的一句话,你点出来他等于你觉得你的队友不配和你玩游戏
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视野,场控,体术,挖矿四要素构建了一整个团队生存协作消灭敌人完成任务的前提核心框架。任何一个要素出现失误掉链子,都会导致满人团游戏体验的严重下滑,包括但不限于抗压失败当场灭队短痛和三章最终任务失败的长痛。(当然6人5人以下的局这个要素不适用,人少的情况下难度系数会相应下调,缺乏功能性的队伍也有很大的机会能通关)

也就是说这是个工程,三角,侦察要Carry的地图,点不齐就很难通关的那种必要级别。

先说核心工头,使用全村最好的伞弹枪,溅射也享受暴击并且能短时间4.5倍攻速非常勇悍。技能组里放电和网是简单粗暴关键有效的场控,前者是超级减速版MK锤地,后者是等级越高生效越久的狼骑网懂的都懂。然后是最重要的通讯天线技能,满人团没共享视野的情况下跑圈和阵地战会大量消耗公路和信号,走圈非常容易在使用爆破物时误秒队友,阵地战会因为不共享反隐和激光指示视野缺失信息无法协同进而导致一些隐身单位和高速boss突破阵地。工头过早阵亡的话,之后的游戏体验注定是坐大牢。

三角是队伍的守护神,使用全村最好的步枪,平A带MK被动。全队唯一的信号弹技能(侦察要搜图打野),前期需要他掌控队伍的物品照明穿插自己的信号弹在队伍跑圈的时候提供稳定的前进视野,不然队伍很容易被前点树后的神秘惊喜直接带走。二级专业精通解锁战术机动,这是个用得好能省工头放电,用不好是团灭发动机的技能,因为有些毒瘤怪比如蝎子,和boss比如云狼紫强是不吃机动减速的,最好是用于没有这些威胁时有体术角色能够清理怪物,以继续防守阵地。三级专业精通解锁纤维弹,核心技能,顺发MK风暴锤救人控boss不做赘述。四级与五级的专业精通因为要优先点满照明弹所以不优先点,队伍会有爆破刷连锁和烟雾弹,而且撅难度下挖矿角色发发力是不缺这两样消耗物资的。没有爆破的情况下会默认让三角作为第二顺位操作手管控炸药去击杀jc,xz和boss。三角过早阵亡会缺失必要的开道视野和一个控,以及三章没技能空袭缺很多伤害。

最后说侦察,指定打野挖矿角色,使用全村最烂的步枪,基本靠扣d防身以及补充队伍反鸟、虫子的火力。信号弹只在有mos多给1技能点的时候出一级打野用用,没mos是优先点满测速测距和侦察专精的。三级出隐身后要尽可能保持隐身状态离开队伍,控制自己的位置尽量远离队伍前侧(不要拉怪到队伍路线),同时使用测速测距的被动(周期扫描自己附近大范围的A级怪物,包括BZ、DL两大兵营,dz,反隐的撕裂狗、反隐的滴水兽鸟、隐身鸟、自爆龙,火龙,以及所有类型的boss),寻找bz和dl使用自己挖到的炸药解决掉(队伍有前线可以给bzdl的位置打信号让前线摇炮击)。在处理两大兵营的同时要将搜获的物资送返到队伍的游击路线上,一共四个物资集散点也就是队伍清怪的主要阵地,6点下河道,3点机场入口,12点丁字路口和9点败局高地。专精技能可以解锁召唤小飞机,能帮忙搬运物资(5级专精会给一个自动搜索技能很好用,一般跟车队吃经验能跟到把专精出满),满专精并且2级测速测距之后解锁卫星攻击,伤害比较差不过可以发射后不管,杀亵渎和大黑比较有效,剩下的情况只适合补刀。二章之后可以玩空中炮艇,火力很猛不过很吃手速。另外3级后要在怪物走的道口位置给树眼,能给就给方便牢玩家帮着找地图威胁。侦察玩起来细节非常多并且考验单人意识,过早阵亡会导致三章队伍容易卡关键物资(空支超武)。

拿捏了这三个角色怎么玩之后,剩下的角色上手是易如反掌。在工三侦的体系运转起来的基础上,他们能更好的在团队发光发亮。

重步和狙击是队伍普攻输出,等级起来获得M2黑卡LR关键装备之后,能瞬间消灭高速威胁boss,在阵地战做好视野和场控的情况下手撕十万血boss也能轻松拿下。

布头,医疗和喷火能提高队伍的生存能力。布头前期可以给队伍微弱的群体增益而且能给三角和爆破这种缺蓝大户传蓝,中期有技能公路照明弹辅助防守和反阴影,后期可以刷空投物资和空支。喷火叠甲和快速回蓝是抗阴影和肉酱的不二人选,基本都先点满护甲光环再点火焰呼吸,医疗的解buff与群盾给队伍非常多容错。

MQ-3无人机的玩法和侦察相同,不过不是主力队员,不是英雄,无法参与通关判定和使用空支,拿三章解锁的技能空袭平替了AC130,点出来能减轻侦察压力。

爆破和前线是队伍的技能输出,爆破在阵地做、攒md5反制jcxz,克莱默挂QR摧毁大片树木开拓视野,技能烟雾弹短cd常使用封怪物路径帮助平A输出站稳阵地。在BEAR和前线火炮未命中、队伍跑圈打不了重武器的必要情况要出手居合,布设炸药拿下威胁队伍的boss。前线的炮击打一些高法抗的boss效果非常好(连锁炸药打上去吃抗性伤害低),炮击施法距离很远,能帮助打野的侦察及时清理发现的bzdl。白磷炮击能起到类似烟雾弹的减速作用构建阵地,TOT和EM用的很少,基本不用。第三章是败局已定的话前线能大放异彩。

全角色的精通个中细节还是挺多的,讲不完哦…倒是经常开直播给群里玩不了的老登第一视角过过眼福,偶然点进来房间的萌新和回坑找组织的老玩家都可以看看,群号在地图简介,直播间在群里,就先这样啦。

by LifetimeSilence 

NOTD AF

作者:痘痘U
地图类型:生存

组队合作
9.2
208名玩家评分当前版本: -
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