勋章的计算机制是在你每次游戏第一次-save的时候结算统计,如果你达到了该勋章的获得标准则为该勋章加1分,如果未达到标准则有一定概率扣1分(最低0分)。
当该勋章积分达到6则为你颁发该勋章(教官绶带是个特例,需要积分达到7)(荣誉勋章也是个特例,这个下面会说到)。颁发不会在当这局游戏中立即体现,得等到下局游戏你-load了以后才能体现颁发。
勋章只能基于不触犯第十五条军规(TK队友或者NPC)的情况下颁发,如果你触犯第十五条军规就相当于这局除了军衔经验其他就白打了,还有几率被扣勋章分(因为未达到勋章的获得标准),队友触犯第十五条军规并不会影响到你获得这局游戏的勋章分。
勋章不是按顺序得到的,只要达到条件就可以被授予(即为加勋章分),所以已经拿到银星勋章和海军陆战队英勇勋章,但还没有拿到铜星勋章的情况是可能的(因为每个勋章的勋章分的扣分慨率相互独立)。
新兵营难度下无法获得勋章分(教官绶带是个特例),其他难度皆可以获得勋章分。
一些参数
{
E.K有效杀敌数
K.F杀敌系数
K.H.R被攻击系数
M.C完成任务
S.P起始玩家数
T.A疾病状态数(游戏内使用-ac指令查看,除了第一行遭受攻击,剩下的全部都是所有玩家的疾病统计,需要重点说明的是医生的解状态不纳入ac的统计中,也就是说,想要降低T.A,尽量找医生解减益状态,而不是吃绷带和血清,净化系统个人猜测是会纳入到ac统计中的)
E.K = 杀敌数 * 杀敌系数 * (1 + M.C / 17)
K.H.R = E.K / 被攻击次数(如果你用的老版本的身份ID,K.H.R要被减3,被攻击指被敌人伤害的生命值大于10)
T.A = 疾病状态数 * (1 - M.C / 19)
完成生存模式后:【E.K * 1.1】 【K.H.R *1.2】 【T.A * 0.95】
K.F:K.F是在设置了对应职业军职专长的情况下才有效否则为1(当这局游戏的所有玩家都阵亡后,可以输入-mos指令选择专长,初次选择无惩罚,更改专长会降低10%的玩家当前的军衔经验,可多次更改,设置专长后,之后的游戏使用专长军职出生1级有2点技能点)
步兵 1.0
喷火 1.2(玩家数大于5人则为1.6)
军医 1.7(玩家数大于6人则为1.8)
机qiang 0.7
工头 1.5(玩家数大于5人则为1.8)
狙击 0.8
飞机 0.7
侦察 1.3
步头 0.9
前线 1.3
爆破 1.5
三角 0.8
如果玩家数小于3,那么K.F = 0.5 * (K.F + 1)
M.C:(任务的完成是应该贯穿整局游戏的)
1. 封堵所有山洞
2. 清除所有孢子
3. 车队任务中超过8名村民存活
4. 完成雷达任务
5. 能量发生器在线(暗黑漫步者章节任务)
}
勋章将在游戏的开始授予,他们是基于在余波过去的成绩的积累。
战斗勋章:战斗勋章建立在个人英勇的基础上(至少2人的游戏才统计)
海军陆战队嘉奖 Marine Corps Commendation
E.K > 225 & K.H.R > 7.0 or M.C > 3
扣分概率 14.3%
铜星 Bronze Star
E.K > 300 & K.H.R > 10.0 or M.C > 3
扣分概率 16.7%
海军陆战队英勇 Marine Corps Medal of Heroism
E.K > 350 & K.H.R > 14.0 & M.C > 0
扣分概率 20%
银星 Silver Star
E.K > 400 & K.H.R > 15.0 & M.C > 1
扣分概率 20%
海军十字 Navy Cross
E.K > 425 & K.H.R > 16.0 & M.C > 2
扣分概率 20%
服役勋章:服役勋章完全建立在队友和团队成绩的基础上,如果你获得一枚服役勋章,70%的荣誉归功于你的团队。他们不在于个人魅力,不在于兵种是如何好用或能杀怪。如果你选择了一个兵种,做好你应该完成的任务。这类似帮助一个盲人穿过马路每次要求1元钱,这是每个人的义务,不需要那些金钱或其他形式的动机。(至少4人的游戏,并且在初始化刷怪后无英雄阵亡)
波次参数
{
7波
搜索村民
乌云笼罩
9波
开始撤离村民(就是那艘船撤离后,顺便一提,村民总数不变,一共能搜寻出12个,地图左上角风车处也能搜出村民,AF中搜出来的男村民一旦嚷嚷着自己不舒服,一定要把他拖进羊圈里或者拿去送了,这种男村民会变成亵渎,再啰嗦一句,在船还没开动之前,可以走到船旁边领zi弹,队友的遗ti也可以送到未开动的船上)
干掉天黑后的小强
12波
启示录-虫茧
三角洲-机qiang MG242任务
三角洲-机场防守时为机qiang补充zi弹
暗黑漫步者-发现大量A(哗)级怪
15波
与F连汇合(大强)
与G连汇合(叛军)
黑鹰坠落-燃料补充和回收泰坦核弹任务(铁壁合围)
}
三军嘉奖 Armed Services Commendation
1-7波(包括第7)无英雄阵亡 & T.A 小于 20 or M.C 大于 3
扣分概率 11.1%
Guo防部优秀服役 Department of Defense Meritorious Service
1-9波(包括第9)无英雄阵亡 & T.A 小于 15 or M.C 大于 3
扣分概率 14.3%
Guo防部高级服役 Department of Defense Superior Service
1-12波(包括第12)无英雄阵亡 & T.A 小于 15 & M.C 大于 1
扣分概率 14.3%
Guo防部杰出服役 Department of Defense Distinguished Service
1-15波(包括第15)无英雄阵亡 & T.A 小于 15 & M.C 大于 2
扣分概率 14.3%
需要特别说明的一点是,服役勋章是在特定波次彻底结束后,就会进行一个对应波次勋章的加分条件是否达成的数据统计,达成就会加1勋章分且该勋章分不会再被之后波次的统计数据所影响。
荣誉勋章 Medal of Honor
至少4人的游戏,至第15波(包括第15)无英雄阵亡
E.K > 450 & K.H.R > 16.0 & M.C > 2
另外,在拿到荣誉勋章后,再增加33.3%其他所有勋章的勋章分
扣分概率 6.67%
荣誉勋章有25%的机率在第6个勋章分的条件达成时就直接在当前这局游戏中颁发,但在此期间仍受勋章损失条件的制约(直接-save完事了)
教官绶带 Drill Ribbon
至少4人的游戏,至第9波(包括第9)无阵亡
玩家(你)必须是 中士 至 少尉 阶段(10,000–61,000 exp)完成新兵营模式(可用-mos降军衔)
扣分概率 无
勋章介绍完了,最后说说战备,游戏中输入-stats可以查看战斗准备。
战备是游戏中英雄的经验获得率,100%表示你杀1个怪获得100%经验,72%是杀1个怪获得72%的经验,所以100%的战备在游戏中升级较快,原版1.5的战备初始值为72%,封底也是72%,封顶为100%,AF也一样。
怎么加战备:
1. 通关无条件加4%(需要特别说明的是,决战巨兽章节中,击杀普罗米修斯即算作通关,后续的彩蛋是否打通对这4%无影响)。
2. 死亡竞赛模式
胜方200 exp,75%几率加2%;败方150 exp,50%几率加2%。而且只有至少3 v 3的死亡模式才能加战备,同时如果红蓝两方某一方退出的玩家太多,也不能加战备。
什么情况下会减战备:
1. 任何的TK会减4%(被TK不会减)。
2. zi sha会减4%。
战备的增加只在前两次save时有效,生存模式中除了MQ-3以外,其他军职有8.33%(1/12的几率)的几率降低4%战备(这局游戏通关的话就正负抵消)。
战备同勋章一样,增加或者减少不会立即体现在这局游戏中(-stats),而是得等到下局游戏-load之后才会体现出来。

