关于军衔、勋章与战斗准备

勋章内容引自已遗失了的夜天使联盟论坛,翻译自NOTD:AM官网1.5d中的文档,获取条件的变量参数数值上为原版1.5d的数值,我不会JASS,所以也没办法查看AF图中的条件参数是否有变化,但是条件逻辑肯定还是原来的配方。从目前自己打的三个勋章来说,我猜测AF中没有对原版1.5d中勋章的获取条件参数进行修改。总的来说,该内容仅作参考。



先说军衔,军衔越高,攻击力越高且移速、攻击速度、魔法回复速度越快(没有单个勋章提升得多,但军衔带来的提升是积少成多),但是高军衔的坏处是英雄最大生命值会与军衔成反比。游戏难度,怪物血量和数量也与军衔(这局游戏所有玩家平均军衔经验值)挂钩。



接下来介绍勋章的达成条件,以下内容整合自夜天使联盟论坛再加上一些自己的说明。


勋章的计算机制是在你每次游戏第一次-save的时候结算统计,如果你达到了该勋章的获得标准则为该勋章加1分,如果未达到标准则有一定概率扣1分(最低0分)。


当该勋章积分达到6则为你颁发该勋章(教官绶带是个特例,需要积分达到7)(荣誉勋章也是个特例,这个下面会说到)。颁发不会在当这局游戏中立即体现,得等到下局游戏你-load了以后才能体现颁发。


勋章只能基于不触犯第十五条军规(TK队友或者NPC)的情况下颁发,如果你触犯第十五条军规就相当于这局除了军衔经验其他就白打了,还有几率被扣勋章分(因为未达到勋章的获得标准),队友触犯第十五条军规并不会影响到你获得这局游戏的勋章分


勋章不是按顺序得到的,只要达到条件就可以被授予(即为加勋章分),所以已经拿到银星勋章和海军陆战队英勇勋章,但还没有拿到铜星勋章的情况是可能的(因为每个勋章的勋章分的扣分慨率相互独立)。


新兵营难度下无法获得勋章分(教官绶带是个特例),其他难度皆可以获得勋章分。


一些参数

{

E.K有效杀敌数

K.F杀敌系数

K.H.R被攻击系数

M.C完成任务

S.P起始玩家数

T.A疾病状态数(游戏内使用-ac指令查看,除了第一行遭受攻击,剩下的全部都是所有玩家的疾病统计需要重点说明的是医生的解状态不纳入ac的统计中,也就是说,想要降低T.A,尽量找医生解减益状态,而不是吃绷带和血清,净化系统个人猜测是会纳入到ac统计中的

E.K = 杀敌数 * 杀敌系数 * (1 + M.C / 17)

K.H.R = E.K / 被攻击次数(如果你用的老版本的身份ID,K.H.R要被减3,被攻击指被敌人伤害的生命值大于10

T.A = 疾病状态数 * (1 - M.C / 19)

完成生存模式后:【E.K * 1.1】 【K.H.R  *1.2】 【T.A * 0.95】


K.F:K.F是在设置了对应职业军职专长的情况下才有效否则为1(当这局游戏的所有玩家都阵亡后,可以输入-mos指令选择专长,初次选择无惩罚,更改专长会降低10%的玩家当前的军衔经验,可多次更改,设置专长后,之后的游戏使用专长军职出生1级有2点技能点)

步兵 1.0

喷火 1.2(玩家数大于5人则为1.6)

军医 1.7(玩家数大于6人则为1.8)

机qiang 0.7

工头 1.5(玩家数大于5人则为1.8)

狙击 0.8

飞机 0.7

侦察 1.3

步头 0.9

前线 1.3

爆破 1.5

三角 0.8

如果玩家数小于3,那么K.F = 0.5 * (K.F + 1)


M.C:(任务的完成是应该贯穿整局游戏的)

1. 封堵所有山洞

2. 清除所有孢子

3. 车队任务中超过8名村民存活

4. 完成雷达任务

5. 能量发生器在线(暗黑漫步者章节任务)


勋章将在游戏的开始授予,他们是基于在余波过去的成绩的积累。


战斗勋章:战斗勋章建立在个人英勇的基础上(至少2人的游戏才统计)


海军陆战队嘉奖 Marine Corps Commendation

E.K > 225 & K.H.R > 7.0 or M.C > 3

扣分概率 14.3%


铜星 Bronze Star

E.K > 300 & K.H.R > 10.0 or M.C > 3

扣分概率 16.7%


海军陆战队英勇 Marine Corps Medal of Heroism

E.K > 350 & K.H.R > 14.0 & M.C > 0

扣分概率 20%


银星 Silver Star

E.K > 400 & K.H.R > 15.0 & M.C > 1

扣分概率 20%


海军十字 Navy Cross

E.K > 425 & K.H.R > 16.0 & M.C > 2

扣分概率 20%



服役勋章服役勋章完全建立在队友和团队成绩的基础上,如果你获得一枚服役勋章,70%的荣誉归功于你的团队。他们不在于个人魅力,不在于兵种是如何好用或能杀怪。如果你选择了一个兵种,做好你应该完成的任务。这类似帮助一个盲人穿过马路每次要求1元钱,这是每个人的义务,不需要那些金钱或其他形式的动机。至少4人的游戏,并且在初始化刷怪后无英雄阵亡


波次参数

{

7波

搜索村民

乌云笼罩


9波

开始撤离村民(就是那艘船撤离后,顺便一提,村民总数不变,一共能搜寻出12个,地图左上角风车处也能搜出村民,AF中搜出来的男村民一旦嚷嚷着自己不舒服,一定要把他拖进羊圈里或者拿去送了,这种男村民会变成亵渎,再啰嗦一句,在船还没开动之前,可以走到船旁边领zi弹,队友的遗ti也可以送到未开动的船上)

干掉天黑后的小强


12波

启示录-虫茧

三角洲-机qiang MG242任务

三角洲-机场防守时为机qiang补充zi弹

暗黑漫步者-发现大量A(哗)级怪

15波

与F连汇合(大强)

与G连汇合(叛军)

黑鹰坠落-燃料补充和回收泰坦核弹任务(铁壁合围)



三军嘉奖 Armed Services Commendation

1-7波(包括第7)无英雄阵亡 & T.A 小于 20 or M.C 大于 3

扣分概率 11.1%


Guo防部优秀服役 Department of Defense Meritorious Service

1-9波(包括第9)无英雄阵亡 & T.A 小于 15 or M.C 大于 3

扣分概率 14.3%


Guo防部高级服役 Department of Defense Superior Service

1-12波(包括第12)无英雄阵亡 & T.A 小于 15 & M.C 大于 1

扣分概率 14.3%


Guo防部杰出服役 Department of Defense Distinguished Service

1-15波(包括第15)无英雄阵亡 & T.A 小于 15 & M.C 大于 2

扣分概率 14.3%


需要特别说明的一点是,服役勋章是在特定波次彻底结束后,就会进行一个对应波次勋章的加分条件是否达成的数据统计,达成就会加1勋章分且该勋章分不会再被之后波次的统计数据所影响。



荣誉勋章 Medal of Honor

至少4人的游戏,至第15波(包括第15)无英雄阵亡

E.K > 450 & K.H.R > 16.0 & M.C > 2

另外,在拿到荣誉勋章后,再增加33.3%其他所有勋章的勋章分

扣分概率 6.67%

荣誉勋章有25%的机率在第6个勋章分的条件达成时就直接在当前这局游戏中颁发,但在此期间仍受勋章损失条件的制约(直接-save完事了)



教官绶带 Drill Ribbon

至少4人的游戏,至第9波(包括第9)无阵亡

玩家(你)必须是 中士少尉 阶段(10,000–61,000 exp)完成新兵营模式(可用-mos降军衔)

扣分概率


所有勋章都会增加移动速度,并且减少你的HP

服务勋章会增加你的最大MP和MP回复速度

战斗勋章会增加0.5点伤害和HP回复速度

荣誉勋章会额外增加你的MP、HP回复速度(不过喷火并不会增加回复速度)

余波1.4版本开始后,战斗勋章只会增加攻速,而不会增加伤害


勋章介绍完了,最后说说战备,游戏中输入-stats可以查看战斗准备。

战备是游戏中英雄的经验获得率,100%表示你杀1个怪获得100%经验,72%是杀1个怪获得72%的经验,所以100%的战备在游戏中升级较快,原版1.5的战备初始值为72%,封底也是72%,封顶为100%,AF也一样。


怎么加战备:

1. 通关无条件加4%(需要特别说明的是,决战巨兽章节中,击杀普罗米修斯即算作通关,后续的彩蛋是否打通对这4%无影响)。

2. 死亡竞赛模式

胜方200 exp,75%几率加2%;败方150 exp,50%几率加2%。而且只有至少3 v 3的死亡模式才能加战备,同时如果红蓝两方某一方退出的玩家太多,也不能加战备。


什么情况下会减战备:

1. 任何的TK会减4%(被TK不会减)。

2. zi sha会减4%。


战备的增加只在前两次save时有效,生存模式中除了MQ-3以外,其他军职有8.33%(1/12的几率)的几率降低4%战备(这局游戏通关的话就正负抵消)。

战备同勋章一样,增加或者减少不会立即体现在这局游戏中(-stats),而是得等到下局游戏-load之后才会体现出来。

NOTD AF

作者:痘痘U
地图类型:生存

组队合作
9.2
208名玩家评分当前版本: -
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