物强、法强、物抗、法抗,具体数据比例F9看。
强度可理解成附加伤害,只要是该类型的伤害都会根据比例附加,技能说明都有说伤害类型。
伤害类型:物理、魔法、神圣,所有怪物护甲0、魔抗0,所以全部伤害类型都是真实伤害。有些技能可以减少怪物抗、法抗。
伤害举例:
一、假设物强100,平A攻击是100,那么平A一下伤害就是100+物强100×2=300;又一个物理伤害技能伤害是500,那么该技能伤害就是500+物强100×2=700。
二、假设法强100,平A攻击是100,由于平A是物理伤害,所以平A一下还是100;又一个魔法伤害技能伤害是500,那么该技能伤害就是500+法强100×7=1200。神圣伤害和平A、物理、魔法都没有关系。
问:提高伤害到底是堆强度抗性还是三维属性或者攻击力?
这个问题没有统一答案,这要根据不同人物不同系来确定。
如肉艾伦,其主要伤害就是地狱火和2个被动技能,两个被动都和物抗有关,合起来就是0.75+0.25总伤害,如果堆物强的话应该是0.75+0.25总伤害,但第二个被动是0.25倍的神圣伤害,不算物强加成,所以如果堆物强那就只有0.75的总伤害。所以肉艾伦堆属性就是物抗+力量。
又如战弓,其所有技能都是物理伤害,和敏捷属性相关。1技能是3倍敏捷伤害,同样金钱堆敏捷只有物强的一半,而物强又是2倍伤害,所以1技能堆敏捷总伤害是3,而堆物强总伤害是2×2=4,至于2、4技能,是需要叠加的,最高10倍敏捷,物强也是4倍,但实际打起来叠加也就4、5层,再加上物强还可以给平A加成以及技能是有概率性的。所以战弓堆属性就是物强优先,其次敏捷、力量血。
再如战兽王,其技能是物理伤害和力量相关,主要是1技能,是5倍力量,同样堆力量只有物强的一半,所以如果堆物强1技能总伤害是2×2=4,而堆力量总伤害是5,你会说物强还可以给平A加成,同时1技能有概率。但是战兽王不同,4技能可以让1技能绝对化。所以战兽王如果想爆发厉害那就堆力量为主而不是物强。

