神格星灵、虫群、霍格:召唤虫子和小狗(星灵、虫群召唤物伤害固定由技能等级决定,霍格召唤物攻击由炮台攻击力决定)
减速、削甲、眩晕:顾名思义,概率对被攻击的怪减速、削甲、眩晕,持续时间由技能等级决定
攻速:攻击怪物时有概率给自身周围一定范围的炮台加攻击速度,范围400,概率及加速效果受技能等级影响
闪电、凋零:概率释放范围魔法技能,输出很可观
成长:打死怪物,有一定概率永久性给自己加攻击2点,鸡肋技能
掠夺:打死怪物有一定概率加钱,偷钱效果还是很哇塞的
舍己:牺牲炮台把炮台一半功勋转移给别的炮台,但是不返还建造炮台费用
牺牲:领悟时有70%概率提高百分二百攻击,也有30%概率自爆,自爆伤害全图怪物一半血,这个技能可谓是一念天堂一念崩盘
祈祷:70%概率加1人口,30%扣除一千金币
注意:神格为非套装塔非雇佣兵塔,打怪功勋到5000随机领悟。234竖排底排单位需要升级到MAX才能有神格。
1000和3000的猎人可以通过转身重置刷新神格技能,也算是给弱势单位一个神级补短了
目前就介绍这些,不足的地方后面补充

